<h2>Миссия "Терминал". 3 апреля 2016</h2><blockquote><b>Винницкая Областная Федерация Страйкбола приглашает на игру!<br><br><a href="http://airsoft.ua/attachment.php?attachmentid=86501&d=1457700632" id="attachment86501" rel="Lightbox_626987"><img src="http://airsoft.ua/attachment.php?attachmentid=86501&d=1403880070&thumb=1" alt="Нажмите на изображение для увеличения Название: Screen Shot 2014-06-27 at 5.20.36 PM.jpg Просмотров: 86 Размер: 55.8 Кб ID: 86501"></a><br><br><b>Дата: </b></b>3 апреля 2016 (возможен перенос на 10 апреля из-за погодных условий)<b><br><b>Место</b>:</b> Винницкая обл, с. Пултовцы, территория расформированной ракетной части А-3679<b><br><br><a href="http://airsoft.ua/attachment.php?attachmentid=86506&d=1457707794" id="attachment86506" rel="Lightbox_626987"><img src="http://airsoft.ua/attachment.php?attachmentid=86506&d=1457707794&thumb=1" alt="Нажмите на изображение для увеличения Название: 1300265108_pklf5.jpg Просмотров: 52 Размер: 52.4 Кб ID: 86506"></a><br><br><b>Предыстория:<br></b><br></b>В некой стране диктаторский режим ведет противостояние с повстанцами.<br>По информации со спутников, правительственные войска, на одной из своих баз, завершили строительство пусковой установки и готовятся к пробному запуску баллистической ядерной ракеты.<br>США до этого занимавшее пассивную политику по отношению к гражданской войне в стране, решает вмешаться.<br><br>На помощь партизанами отправлен небольшой отряд быстрого реагирования из состава 75-ого полка "Рейнджер" во главе с опытным инструктором - мастер-сержантом Тесла.<br><br><br><b>Задачи повстанцев:<br></b><br>Основные:<p><br></p>
<ol><li>Захватить вычислительные терминалы и с помощью специальных ключей-дешифраторов получить код для отмены запуска.</li><li>Захватить пусковую площадку и произвести отмену запуска с помощью кода.</li></ol><br>Дополнительная:<p><br></p>
<ol><li>Обеспечить безопасный проход к своей базе американского инструктора.</li></ol><b><br>Задачи правительственных войск:<br></b><br>Основные:<p><br></p>
<ol><li>Обеспечить охрану вычислительных терминалов доступа, центра управления пуска и пусковой площадки.</li><li>Произвести запуск ракеты.</li></ol><br>Дополнительная:<p><br></p>
<ol><li>Перехватить группу 75-ого полка "Рейнджер" и уничтожить американского инструктора.</li></ol><br><b><br>Игровые моменты:<br></b><ul><li>На предотвращение запуска ракеты есть - 4 часа. Отсчет начинается со стартом игры. По истечении этого времени, если ракета не будет дезактивирована, произойдет пуск и игра завершается.</li><li>Изначально у повстанцев в наличии только два "медленных" ключа дешифровки. Еще два "быстрых" ключа находятся у отряда Рейнджеров. Получить их можно у Сержанта Теслы, но только в случае если он успешно доберется до базы партизан.</li><li>Медленный ключ позволяет полностью взломать код отмены за 4 часа. Быстрый ключ - за 2 часа.</li><li>Ключи также различаются по типу "направления взлома". Первый тип позволяет декодировать цифры кода начиная с начала, второй тип - с конца. При удерживании 2х терминалов одновременно и используя разные типы медленных ключей, можно полностью получить две "половинки" кода за 2 часа. Для быстрых ключей соответственно время взлома половины кода составит 1 час.</li><li>Для получения кода, ключ должен быть постоянно подключен к терминалу. В случае отсоединения ключа - дешифровка прекращается, через 20 минут произойдет перезапуск терминала и все придется начинать сначала. Рекомендуется записывать уже открытые цифры)</li><li>Правительственные войска не могут захватывать ключи дешифровки, но могут отвоевать ранее захваченный терминал. В случае возобновления контроля над терминалом правительственными войсками, ключ дешифровки забирает с собой на мертвяк последний "убитый" игрок стороны Повстанцев</li><li>В Центре Управления Пуском, в сейфе находится центральная часть кода. Можно не дожидаясь полного взлома терминалов, попытаться захватить этот фрагмент и составить код целиком уже из 3 фрагментов.</li><li>Длинна кода отмены запуска составляет 16 цифр. В случае ввода на пульте запуска ракеты неверного кода 3 раза - пульт блокируется.</li><li>Отряд рейнджеров стартует из точки глубоко в лесу, с противоположной стороны от базы/мервтяка партизан.</li><li>Рейнджеры могут передвигаться только в четко обозначенных "коридорах", минуя минные поля правительственных войск.</li><li>В случае уничтожения инструктора Теслы - правительственная армия получает бонус -5 минут на время воскрешения. Соответственно если сержант Тесла успешно доберется до базы повстанцев, этот бонус получат партизаны.</li><li>Ограничений по времени для дополнительной миссии нет, но для обеих сторон есть смысл завершить ее как можно раньше!</li><li>Предусмотрена дополнительная задача, на случай если игра завершится слишком быстро либо будет мало)</li></ul><b><br>Условия победы:<br></b>Для повстанцев - предотвращение пуска ракеты. Для правительственных войск - успешный запуск ядерной ракеты.<br><br><b>Соотношение сторон:</b><br>60% нападение (Повстанцы, маркировка желтым цветом) и 40% защита (ПВ - маркировка синим цветом). Организаторы оставляют за собой право перераспределять стороны в зависимости от баланса.<br><br><b>Общие правила:</b><br>Играем по правилам ФСУ. Всеобщее хронографирование во время регистрации. Для винтовок не прошедших допуск - маркировка красным скотчем и ограничение на стрельбу только одиночкой вне зданий (не ближе 20 метров) и полный запрет на стрельбу внутри! Наличие вторичного оружия только приветствуется.<br><br><b>Мертвяки:</b><br>Раздельные для обеих сторон. Воскрешение каждые 15 минут по таймеру. По результатам дополнительной миссии, время воскрешения может быть уменьшено до 10 минут.<br>"Мертвый" игрок одевает белую/красную повязку – и направляется на свой мертвяк, молча)<br><br><a href="http://airsoft.ua/attachment.php?attachmentid=86531&d=1457970038" id="attachment86531" rel="Lightbox_626987"><img src="http://airsoft.ua/attachment.php?attachmentid=86531&d=1457970038&thumb=1" alt="Нажмите на изображение для увеличения Название: amertv.jpg Просмотров: 13 Размер: 12.9 Кб ID: 86531"></a><br><br><b>Пиротехника:</b><br>Растяжки и гранаты на основе «Корсар 4». Фабричные дымы. Использование дымов внутри зданий строго запрещено!!!<br><br><b>Общие вопросы:<br><br></b>Заезд на локацию, хронографирование - 9.00-10.30<br>Общее построение – 10.45<br>Старт игры – 11.00<br>Окончание игры ~ 15.00<br>Чай и печеньки после...<br>Возможно досрочное окончание игры, в случае выполнения задания атакующей стороной.<br><br>Игра будет проходить как на территории базы так и в лесу. <br><br>Стоянка на территории базы в боксах <img src="http://airsoft.ua/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=""><br>Территория боксов будет ограждена киперной лентой и считается не игровой зоной. Все кто заходит в эту зону автоматически становятся "мертвыми" и после выхода из зоны, с белой повязкой на голове<br>направляются на мертвяк.<br><br>На мертвяках игровых сторон будет по 20 л питьевой воды.<br>1 канал будет использоваться для связи с организаторами и решения игровых и околоигровых моментов.<br><br><br><b>Взнос на игру:<br></b><br>25грн. (из них 20 взнос на аренду-развитие полигона, остальное - чай, печенье, сувениры, пиротехника)<br>Для команд ВОФС взнос - 15 грн.<br><br><b>Формат регистрации:<br><br></b>1. Команда<br>2. Город<br>3. Кол. человек<br>4. Желательная сторона (нападение/защита). <br>5. Тел. капитана команды<br><br>Отдельно можно зарегистрироваться за отряд рейнджеров (приветствуется камуфляж армии США и СИБЗ<img src="http://airsoft.ua/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt="">, но не более 10% от общего числа повстанцев.<br>После выполнения дополнительной задачи, рейнджеры вливаются в общий состав повстанцев.<br><a href="http://airsoft.ua/showthread.php?t=28378#post626996">http://airsoft.ua/showthread.php?t=28378#post626996</a></blockquote>
29.03.2016 12:45
0 Comments
No results found.