RegistrationPassword reset
07.02.2022 18:03
Всем привет. Многие уже в курсе, что в 2021 году состоялась игра "В поисках Обдолбоса" по мотивам игры Побег из Таркова.

Сейчас хочется узнать ваше мнение на следующие вопросы:

На сколько вам интересно получить внутриигровые награды (для тех, кто уже играет в EFT)?
Как вы относитесь к идее юзабельного лута (еда которую можно есть и т.д.)?

Буду рад вашему емкому ответу в комментарии. Увидимся, друзья!

10 Comments
Send
Showing 1-3 of 3 items.
09.02.2022 12:55

игра очень зашла, но есть пару моментов:

1) Необходимо модернизировать движок чтобы активностей с заданиями было больше, а то это обычное педулово с ролевым элементом. расширить значение и ценность денег в игре или бартера (например на каждой базе посадить торговца который будет продавать БК/медицину/еду/ возможно обвесы (если игроки согласятся)/броню/рюкзаки.

2) с учетом активностей сделать базы более функциональными а не простым мертвяком, например посадить условного механика инженера который из условных скотчка и солнечных очков соберет реальную оптику . так же сделать условные схроны

3) количество жизней сделать ограниченным, либо мертвяк сделать часа 2-3, чтобы люди менее охотно поставлялись и ценили игровую жизнь и сделать смерть с обнулением лута (патроны медицину гранаты еда с возможностью страхования). а так же возможность сократить мертвяк допустим на час отыгрышем за дикого или другой группировки с рандомной снарягой оружием (от снайпы до кинжала).

4) можно подумать над системой ранений ( лечение рук-ног/ туловища/ головы использовать разные типы медикаментом например попадание в руку достаточно перевязать бинтом или жгутом, если в грудь без брони то обязательно надо вколоть/съесть обезболивающего с наложением пластыря или повязки и тд ( пониманию что предложенная механика будет действовать исключительно на порядочность самих игроков)

5) больше диких богу диких (с) на прошлой игре дикие были по сути изжиты с Тарковка (полигона), только санитар и его свита представляли какую то опасность, поэтому диких и различных сектантов отступников и тд надо ввести в игру больше, чтобы ЧВК не ходили по таркову как по парку культуры имени отдыха.

6) дневную фазу игры я бы сделал по длиннее.

Все что пришло в голову за 15 минут озвучил, возможно что то из предложенного может показаться сложным, но как по мне при желании можно реализовать.


09.02.2022 13:16

1-2 я прям вижу как игроки долго в это вкидываются а потом их убивают и все сначала, а плитник уносит рандомный игрок на себе бгггггг

а вообще, все что связано с прокачкой оружия и обрастанием брони - мертво, игроки не отыграют + все убьется о простое "я не для этого красиво одевался и вкидывался в кит" и "я не дам свое барахло рандомному игроку..."

как альтернатива это спиздинг идеи с открытием снаряги через нипа (выполнил квест, получил в награду плитник - можешь его юзать постоянно)


да и имеющиеся мысли крутятся вокруг немного другого формата игры, делать "обдолбос 2" планов пока нет

в любом случае, спасибо за идеи и отзыв по прошлогодней игре


09.02.2022 13:37

1-2 не правильно ты меня понял имеется ввиду развитие персонажа а не приехать уже во всем готовом к в рейде отчуждаемыми сделать расходники (патроны/еда/медицина/предметы для крафта/квестовые предметы и так дальше по списку с возможности страхования) а прокачка сохраняется как ты описал чуть ниже.
Как альтернативу сделать возможность улучшать базу ну например санитарный пункт (кменьшение времени в мертвяке и тд)

09.02.2022 13:40

"Как альтернативу сделать возможность улучшать базу ну например санитарный пункт"

ну вот не надо так откровенно идеи озвучивать, они шлифуются еще)))


10.02.2022 16:37

Играл за сторону Дикие в роли Свиты Санитара - идея с "боссом" гениальна. Но в нас в основном стреляли (за всю игру только 1 человек из Юсеков решил с нами договориться). Очень сильно поддерживаю п.3 у комментатора FUZE по поводу усиления ценности игровой жизни. По поводу п.5 - тут уже к сожалению не от орга зависит кол-во диких которые приедут на игру (хотя за диких самый фан был как по мне). Возможно стоит доработать движок за Диких в сторону рандомности того что они могут творить без пункта заработать деньги на карточку для выхода из города.

Касаемо внутриигровых наград - как по мне считаю бессмысленным (хотя и владею топовой копией игры). Возможно сделать какие-то другие плюшки на тему игру: Жетончик биткоина или просто с надписью Побег из Таркова

11.02.2022 12:51

Способов завлечь игроков за диких и других группировок (кроме каноничных ЧВК) думаю достаточно, во первых стоимость игры для них значительно порезать, плюс мотивировать/напрягать мертвых ЧВК отыгрывать за Диких путем стимуляции (условно вынесенный лут, сокращение времени мертвяка, вкусняшками).

09.02.2022 1:12
Я принимал участие в игре 2021 года и был почти целиком и полностью доволен всем происходящем, именно что касается самого "движка" проэкта. Касаемо внутри игровых наград, очень ситуативно, так как далеко не всем они нужны. Что касается еды на полигоне то было весьма приятно найти или купить бутылку воды или сока. Ну или судорожно выбрасывать гранаты с подсумка, думая, что они сработали, а по итогу, спустя минуту понять, что это просто помялась и начала бежать банка колы. В целом отшлифовать некие грани и будет замечательный проект, с нетерпением жду анонса в 2022 году и ещё раз спасибо за отличную организацию прошлогоднего проэкта.
09.02.2022 13:18

можно грани мне в личку или в отзывы игры https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=63...

07.02.2022 19:40

Про себя: внутриигровые награды - неинтересно.
Еда которую можно есть - за, но только ограничение на еду не ставить.
Хотя, голодный движок меня вполне устраивает, в самой игре, я бы так добавил такое. Прикольно искать себе попить и покушать, если свое закончилось

09.02.2022 13:20

коротко, емко, лаконично - отлично!