-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
25-26.06.16 INFIDEL: "OPERATION CENTURION"
Тип гри: Сучасний МилСим, Організатор: Red_Shamrock
Україна, Київська область, Київ, 2016-06-25Інформація гри
-
"Мечи Справедливости" - боевики60 хв.
-
Мирные жители30 хв.
-
International Security Assistance Force60 хв.
-
Игровой Фотокор15 хв.
Местные жители
ISAF
Фотокореспонденты
Опис правил гри
Преамбула
Прошло не так много времени с последних событий операции BETAFLASH. Основная миссия ISAF, завоевать умы и сердца местных жителей селения Зира, не была выполнена.
На деле же, местные сначала шли на контакт, или по крайней мере делали вид, но особой информации о местной ячейке "Мечей Справедливости" не предоставляли.
В дневное время было достаточно тихо, но по ночам ФОБ "РАМИРАЗ" неоднократно подвергался обстрелам со стороны боевиков.
После нескольких переговоров, которые проводили представители Немецких ВС, Британских ВС и Американских ВС, местные жители выразили заинтересованность в сотрудничестве с ИСАФ.
В полдень 20го сентября 20-- около 13:30 местный мула, журналист и несколько мирных жителей почти подошли к военной базе для переговоров. Но они были обстреляны неизвестными с противоположной от ФОБ'а стороны. все были убиты кроме журналиста, который перенес тяжелое ранение и муллы, который перенес среднее ранение.
Не смотря на разные детали которые указывают что обстрел был проведен "Мечами Справедливости" которые против контакта местных с ИСАФ, жители города Зира начали обвинять весь контингент ИСАФ в данной трагедии.
Весть об этой ситуации быстро начала распространяться по всем ближайшим поселениям.
Даже до поселения Дашти, которое недалеко от озера Дашт Науер, добралась эта новость. В этом же регионе ИСАФ проводят операцию "Центурион" основной задачей, среди прочего, это ликвидировать лидера "Мечей Справедливости" и всех кто с ними связан, максимально избежав потерь как среди местного населения так и среди личного состава.
Так же Дашти - это еще один шанс вернуть доверие местного населения.
На что надо обратить внимание
ISAF
- главный приоритет сохранять жизнь своих бойцов
- Спасение и эвакуация раненных
- отходить если 30% состава группы ранены или убиты
-
"Мечи Справедливости"
- Максимальная конспирация
- Джихад
-
Основные позиции решенные на круглом столе:
1. FOB
- Палатки на ФОБЕ запрещены.
- ФОБ будет окружен по периметру фоксхолами.
- Фоксхол это ваш Дом на сутки игры. Вы должны подготовить себе место для сна и приема пищи.
- Уставные прически, бритье, отсутствие пирсинга.
- Запрещены костры на территории фоба и фоксхолов, пользуйтесь газовыми горелками (и то чтобы не видело начальство).
- Запрещены "белые фонари" направленные на территорию ФОБА.
- Лазеры запрещены, особенно зеленые. Красные возможно только на миссиях.
- Посещение ночью ФОБА не военными- грозит рассрелом.
2. Рации
- На каждом фоксхоле должна быть рация настроенная на один канал с другими фоксхолами. Эта рация не должна покидать фоксхол.
3. Госпиталя не будет, ставим акцент на полевую медицину.
4. Боекомплекты
- ИСАФ запрещены бункеры.
- ИСАФ дозарядка на Фоксхолах/ФОБЕ.
- ИСАФ с собой носить шары не в механах - запрещено.
- ИСАФ гранаты носит только в подсумках для гранат.
- "Мечи Справедливости" имеют право на 1 бункер.
- "Мечи Справедливости" имеют право носить с собой дополнительные шары.
- "Мечи Справедливости" имеют право ограничить себе количество переносимых шаров и количество заряжаемых в механы шаров.
5. Переводчики будут ограничены 3-4 человека на всю игру.
6. Хит поинты злодеев увеличим на одно попадание, итого для поражения "злодея" в него надо попасть 2 раза.
1. Попадание в конечности рука/нога - это ранение (лежим страдаем на протяжении 2-5 минут пока не умрем или не получим лечение от медика ИСАФ и сразу в плен).
2. Попадание Голова/туловище - поражение.
3. Добить раненого - можно.
7. Поведение местных не должно быть похоже на балаган, но и военные должны себя заставить уважать.
-Правила /дополнения /новые дополнения
ОТЫГРЫШЬ РАНЕНИЯ/ПОРАЖЕНИЯ! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Никаких поднятий рук и шатаний по территории стычки!
Правила - "ТМ Милитарист"+
Основные дополнения:
Запрещены зеленые ЛЦУ
Запрещены стробоскопы
Запрещена стрельба по сомалийски
Запрещена нецензурная лексика, кроме отыгрыша роли
Использование щитов прислонив их у стеночки
Выбивать щит физической силой (ногой, рукой и прочее)
Бронежилеты и Каски - дают вам возможности пережить ранения и позвать медика. Раненый игрок отыгрывает ранение (по крайней мере кричит "Ранен!") и зовет медика. Раненые могут быть взяты в плен.
Главнокомандующие ради сохранения динамики и контроля игры умирать не будут но могут быть контужены (упасть-валятся и звать на помощь, проклиная все вокруг). При этом могут быть взяты в плен.
Подсветка для ночных миссий трассер/фонарь/подсветка - что-то одно обязательно должно быть, даже если есть глушитель(возможно на следующую игру привод с глушителем не надо будет подсвечивать).
Гранаты/дымы носить в карманах нельзя. Для этого у вас есть разгрузки.(злодеев это не касается)
Если от гранаты или подствольника начинает что-то дымить, то надо коллективно тушить пожар в ущерб игровой ситуации (потом перегруппируемся и продлим игру).
Бункер - разрешен 1шт для Талибан
Механы - не ограничено
Пленение- для взятия в плен раненого бойца ИСАФ надо привести его на базу и там его вылечить(отыгрышь лечения). Для пленения раненого бойца Талибан желательно оказать ему мед помощь на месте медиком.
ТУРНИКЕТ - игрок может сам-себя-перемотать и дожидаться медика(не сражаться). У Медика есть 5-7 минут для того чтобы оказать помощь тому кто перевязан турникетом. Без турникета раненый может ждать 2-3 минуты. Вы можете перевязывать товарищей турникетом, для продления времени ожидания медика.
Поражение- после своего поражения 1-5 минут не покидайте место своего поражения. Дождитесь окончания стычки возле вас, чтобы вы никому не мешали хождением с мертвячкой или поднятыми руками.
Помните, если вы сомневаетесь что перед вами игрок из вашей фракции, не обязательно в него сразу стрелять.
МЕДИЦИНА
Медик:
Количество медиков 1 на 7-10 человек. Возможен вариант 1-го медика на одну огневую группу (ОГ).
На медике обязательно должна быть повязка\патч показывающий, что данный человек является медиком, а также перевязочный инструмент, который собственно будет осуществятся лечение бойцов. Медик не может лечить прикосновением руки с отсчетом времени.
При перевязке раненого игрока медик должен перевязать то место, куда попал шар или около того места, но так, чтобы маркер ранения был виден. А так же узнать время ранения и по возможности зафиксировать точное время на раненом игроке.
Эвакуация
Эвакуация - перемещение раненого персонажа в некое подобие безопасной зоны, укрытия. Только там возможно оказывать первую помощь.
Игрок отыгрывающий ранение:
Игрок может снять с себя повязку с ранением через 30 минут после того, как его ранили и вылечили.
Когда в игрока попадает шар, он должен имитировать ранение и упасть (в крайнем случае сесть на землю) и держатся за ту чать тела, куда попал шар крича и зовя на помощь медика. При этом не может отстреливаться.
Раненый игрок не может передвигаться самостоятельно, но может быть эвакуирован живым игроком (и НЕ МЕДИКОМ также). Сам же раненый игрок может помогать перемещению себя только когда его держит живой игрок.
Раненый игрок, который не дождался помощи через 1 минуту после ранения считается мёртвым("истек кровью") и должен сидя надеть на себя маркирующую "мертвяцкую" повязку и уйти в зону "респавна".
Без Фулл-Сибз
1. Попадание в конечности рука/нога - это ранение (лежим страдаем на протяжении 2-5 минут пока не умрем или не получим лечение от медика ИСАФ и сразу в плен).
2. Попадание Голова/туловище - поражение.
3. Добить раненого - можно.
Бронежилет
Игрок, не имеющий полного СИБЗ но с Бронежилетом, может пережить ранение один раз, но после реанимации получает контузию и также не может вести бой в течении 30 секунд.
Алгоритм:
- 1 раз попали, отыгрываем ранение, крики о помощи, эвакуация, перевязка, приходите в себя в течении 30-45 секунд, снова в бой. Следующее ранение - поражение.
ФУЛЛ-СИБЗ
Игрок, который имеет полный СИБЗ (Шлем + Бронежилет или Плэйт керриер) может перенести 2 попадания шара и соответственно быть 2 раза перевязанным медиком.
После 2-го попадания он получает контузию и после того, как медик его реанимировал не может вести бой в течении 3 минут.
Алгоритм:
- 1й раз попали, отыгрываем ранение, крики о помощи, эвакуация, перевязка, снова в бой. Остается еще 1 шанс пережить ранение.
- 2й раз попали, отыгрываем ранение, крики о помощи, эвакуация, перевязка, приходите в себя в течении пары минут, снова в бой. Следующее ранение - поражение.
Плен - по правилам ТМ Милитарист.
Раненого игрока можно взять в плен или допросить, но для этого раненый игрок должен быть реанимирован медиком. Для взятия в плен раненого бойца ИСАФ надо привести его на базу и там его вылечить(отыгрышь лечения). Для пленения раненого бойца Талибан желательно оказать ему мед помощь на месте медиком.
График
---
---
---
---
Еду берите с собой.
Взнос - ??? грн *УБД и Фотокорреспонденты свободны от взноса
Анонсы и обсуждения наших игр в вк http://vk.com/airhard
Моя страница в вк http://vk.com/red_shamrock
-Стороны/требования Если вы в чем-то сомневаетесь пишите мне в личку тут или в ВК
ISAF / Международные силы содействия безопасности
[Чётные Каналы]
Язык - русский
Основное требование - моделирование или реконструкция подразделения ISAF
Если моделирование вам позволяет бегать в кепке/панаме/*вставить нужное*, и вы хотите играть без шлема - пожалуйста, но это забирает у вас 1 "ранение".
Общая схема групп.
Те игроки или команды у кого есть пулемёт - идут в тяжелую группу, без возражений.
Открытые Должности:
1. Командующий Strike Squad 1
2. Командующий Strike Squad 2
3. Командующий HEAVY Squad
4. Командующий RECON - RESERVED
5. Командующий SPECIAL TASK SQUAD - RESERVED
Вместе с фотодопуском
Присылайте на почту [email protected] инфу для ID
с пометкой/Темой - INFIDEL 2
1. Имя(игровое)
2. Подразделение
3. Должность в команде( Медик, капитан, инженер, сапер и т.д.)
4. Группа крови(на всякий случай)
5. Дата рождения
6. Фото (на Паспорт)
7. Эмблема Команды
"Чем мы можем помочь?"(с)
Игра суточная поэтому для обустройства ФОБ'а и Кишлака берите:
-Плащ-Палатки-тенты
-Маскировочные Сетки
-Пиротехнику(согласовать с оргами)
-Провизию
-Инструменты(лопаты, топоры, пилы)
-Может пополняться
"Мечи Справедливости" / малоизвестная Ячейка Аль Каиды
[Нечётные Каналы]
Язык- украинский
РАЛЛИ ПОИНТ - МОБИЛЬНЫЙ МЕРТВЯК для злодеев. 3 мешка наполовину засыпаются землей/песком, укладываются рядом на приличном растоянии от места конфликта и маркируются красным скотчем/киперкой. Злодеи респаунятся не по времени а группами которыми эти мешки были сделаны. Ралли-Поинт считается разрушенным если мешки опустошены и сложены на видном месте. Тогда группа злодеев при прибытии на Ралли-Поинт забирает пустые мешки и идет на основную базу.
Описание с ног до головы прикида:
Обувь: в приоритете - кеды, сандалии, калоши. Другие варианты - если ботинки то черные, берцы(в которые штаны не заправлять).
Ноги: КАМИЗ, ТОМБОН - лёгкие однотонные х/б шаровары (как мужские, так и женские),
чем-то напоминают привычные нам треники. Мужские К. имеют вшитый верёвочный пояс вместо
резинки и надеваются вместе с пероhаном (см. ниже) того же цвета.
Грудь: ПЕРОХАН - верхнее дополнение к шароварам. От рубахи П. заимствовал лёгкий материал,
застёжку из пуговиц на груди и рукавах, покрой верхней части и однотонную окраску, а от халата - длину.
ПАЙРАН ТЮМБАН - означает "рубаха и штаны" - это обычная одежда для мужчин Афганистана и Пакистана.
УАСКАД, УАСКАТ (ударение на первом слоге, "у" произносится примерно как "w" в английском) -
обычный жилет фабричного производства.
Голова: КУЛО, КУЛЁ - однотонная (белая, бежевая, серая) или орнаментированная круглая шапочка, тюбетейка.
Различают К. "мазарИ" (северные, узбекские, с разноцветным растительно-геометрическим орнаментом),
"кандаhарИ" (пуштунский Юг, с вырезом в лобной части в виде фигурной скобки, украшены стразами,
бисером и вшитыми зеркальцами), "бадахшанИ" (таджикский Северо-Восток) и другие.
ЛОНГИ, ЛЁНГИ - куло и дисмаль, размещённые на голове одновременно. Тюбетейка обматывается дисмалем так,
что остаётся виден только её верх.
ПАККУЛЬ (муж. род, российские сленговые названия - "душманка", "пуштунка") -
полушерстяная шапка, смахивающая на армейский берет, только гораздо теплее и без завязок по окружности.
В отличие от берета разматывается в длину и в таком виде защищает спящего паккулевладельца
от резкого света и сквозняков. Цвет - все оттенки коричневого и белый, более престижный.
в любое время года и на любой манер: прямо или чуть набекрень, на темечке или на затылке - дело вкуса.
В последнем случае вы станете похожим на Масуда, о чём местные вам сразу же с радостью сообщат.
ТАРБАН (ударение на первом слоге) - платок больших размеров, обмотанный вокруг головы. Словом, чалма.
Поверх всего: ЧАДЫР - накидка размером с односпальное одеяло, с бахромой или кистями по периметру.
Делается как из чистой овечьей шерсти, так и с добавлением хлопка - подешевле.
Как правило, тех же цветов, что и паккуль, но с цветной отделкой по краю (как правило, в виде широкой полосы).
Стрелковое оружие (в виду экономической ситуации мы ограничения на привод не ставим, главное обмотать привод платком, тряпкой, маскировочной сеткой, список предоставлен как информация)
Распространенное: Тип 56, Тип 56-1, АК, АКС, АКМ, АКМС, СКС
Ограниченное количество на отряд: ПК, РПК, СВД, РПД
Встречавшееся редко: G3, M16A1, АК-74, АК-74С
Винтовки: Маузер 98к, Мосина, Ли-Энфилд
-Отсутствие бронежилетов и разрузок кроме типа ЧИКОМ, ЭЛИС и британской М58, чест риги "хенд мейд"и российско-грузинско-сербско-армянские 90-00х тоже подойдут. Оружие с минимум обвесов.
-Куртки м-65 только в том случае что образ доведен до превосходного состояния.
Примеры:
-Пример нашей команды:
-Еще хороший Аирсофт пример:
Мирные жители Афганистана
Все, кроме вооружения и поведения, соответствует с описанием Талибан.
Пример:
Вместе с фотодопуском
Присылайте на почту [email protected]
с пометкой/Темой - INFIDEL 2
Для Восточной стороны (Талибан и Мирных):
1. Имя(игровое)
2. Город Рождения в Афганистане
3. Дата рождения
4. Группа крови(на всякий случай)
5. Фото(паспорт)
"Чем мы можем помочь?"(с)
Игра суточная поэтому для обустройства ФОБ'а и Кишлака берите:
-Палатки
-Маскировочные Сетки
-Пиротехнику(согласовать с оргами)
-Провизию
-Инструменты(лопаты, топоры, пилы)
-Может пополняться
ПОЛИГОН
Тут будет карта проезда к полигону и прочее.