РеєстраціяСброс паролю
3 December 2021
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 10+
Стежать за грою15

Осенний Киевский Рейд

Тип гри: Реконструкція, Організатор: Azor

Україна, Київська область, Вишгород, 2021-12-03

Календар ігор

Інформація гри

Організатор: Azor
Місце проведення: Україна, Київська область, Вишгород, 2021-12-03
Тип гри: Реконструкція
Кількість гравців: 10+
Очікуваний коеффіцієнт X 1
Форма оплати квитків Оплата готівкою
Дата старту: 03.12.21
Час старту: 21:00:00
Дата закінчення: 05.12.21
Час закінчення: 13:00:00
Сторони та внески :

    СИНИЕ (противодействие)

  • противодействие
    120 хв.
    250 UAH.
  • Зеленые рейдовики

  • fire team 1
    120 хв.
    250 UAH.
  • fire team 2
    120 хв.
    250 UAH.
  • fire team 3
    120 хв.
    250 UAH.
  • fire team 4
    120 хв.
    250 UAH.
  • fire team 5
    120 хв.
    250 UAH.
  • fire team 6
    120 хв.
    250 UAH.

Опис правил гри

ОРГАНИЗАТОРЫ: Командор, Фидель

Основное обсуждение: https://forum.militarist.ua/viewtopic.php?f=286&t=...


1 декабря не выходной. Поэтому рейд у нас будет 3-5 декабря.
Формат рейда: боевая операция в ближнем тылу противника с центральным управлением стороной. Фидель - зеленые, Командор - синие.
Полигон: Водогон (большой: от Ирпеня до собственно Водогона), старт сторон раздельно.
Взнос: 250 гривен
Дата и время игры: с 21:00 3 декабря 2021 года до 13:00 5 декабря 2021 года. (возможно уточнение). Возможен вход в игру в субботу.
Правила: ТМ Милитарист + милсим расширения
Стороны: Разведка (зеление) и Охрана (синие) (точная численность сторон известна не будет даже после начала игры)
Зеленые: неограниченное число групп численностью 4-12 человек.
Синие: не ограничена (желательны группы с игровым транспортом).
Регистрация будет закрытая - через личные сообщения организатору.
Игра будет помиссионная, с возможностью получения подкреплений (оживлений) в определенных точках на границах полигона.

Количество пиротехники и шаров на игрока ограничено на всю игру. Правила использования пиротехники и перезарядки на эту игру:
а. Гранаты на игре можно использовать только с активной чекой
б. Растяжки мгновенного действия разрешены в количестве не более 5 штук на группу (это условно говоря количество взрывателей мгновенного действия для ваших гранат, которое вам удалось получить на группу).
в.вся пиротехника должна иметь вес или утяжелитель согласно милсим расширения правил.
г. Механы заряжаем 1 к 2 (плюс технические шары). Не более 70 шаров на 30-типатронную механу и не более 45 на 20-типатронную. Короба: 100 патронный - 220 шаров, 200 патронный 420 шаров. Про экзотические магазины спрашивайте.
е. Запасной БК можно иметь с собой при наличии утяжелителей согласно милсим расширения правил.

Оживления: либо в начале миссии, либо 1 оживление на 8 часов внутри миссии. Ввести в игру "погибших" в середине миссии можно только с границы полигона и не чаще чем 1 раз в 8 часов. Для этого требуется всей групп собраться на границе полигона в выбранном командиром месте. С этого момента все погибшие входят в игру как прибывшее подкрепление. Следующее оживление по подобной схеме для этой группы возможно только через 8 часов.


Убитые должны оставаться на месте смерти до конца боя вокруг них, но не менее 5 минут. Убитый обозначает себя держа оружие возле себя вертикально уперев прикладом в землю (можно и повязку одеть). Убитый может быть досмотрен противником. В случае осмотра противником необходимо передать ему все бумажные заметки о игре (схемы, записи). Если противник спросит про телефон, ГПС, камеру - все записи на этих устройствах считаются уничтоженными. Так же можно посмотреть на рацию и скопировать оттуда частоты группы.
Так же убитый может быть "обчищен" союзным живым игроком. Для этого живой игрок должен провести 30 секунд касаясь "трупа" (а лучше имитирую конфискацию электроники и записей). В идеале надо передать живому все записи, и электронные носители информации. Если к обчищенному "трупу" подходит противник, то никакой информации он не получает.

Силы противодействия.
Силы противодействия в ходе игры представлены пешими и моторизованными группам разной численности. Изначально все группы находятся в штатном режиме функционирования в тыловом районе. Такой режим означает не очень активное патрулирование местности, переодическую проверку одних объектов и охрану других, а так же наблюдение за ключевыми элементами местности. В случае обнаружения хоть одной разведывательной группы все силы противодействия переходят в режим "повышенного внимания и активного поиска". При этом активность патрулей увеличивается, охрана объектов занимает позиции и маскируется, устраивая засады возле объектов. Группы противодействия начинают поддерживать активную связь и взаимодействовать для уничтожения выявленных разведгрупп противника.


Правила оживлений и дозарядки:

Ограничения на базовый БК (количество шаров и ПЕ) для сил противодействия такое же как и для разведгрупп. Но с определенными дополнениями, которые описаны ниже.

1. Автомобильные группы считаются имеющими "тройной" запасной БК (символизируется патронным ящиком или цинком в машине). Могут в любой момент времени дозарядится сами или доставить боеприпасы одной из пеших групп. В случае передачи БК одной из пеших групп или двух дозарядок запасной БК необходимо пополнить. Для этого группа должна выехать за территорию полигона и оставаться там не менее 15 минут. Те же самые действия нужно совершить автомобильной группе для "пополнения личного состава" (выехать за границы полигона и подождать там 15 минут). В случае если автомобильная группа пополнила личный состав пешей группы, АГ обязана осуществить "пополнение ЛС" по своей схеме.

2. Пешие группы носят запасной БК так же как и разведгруппы (но в любой момент могут пополнить потраченный БК от союзных мобильных групп), или выйдя за границу полигона и оставаясь там не менее получаса. Для пополнения личного состава пешие группы могут совершить те же действия, что и для пополнения БК (30 минут за границей полигона). Так же пешая группа может попросить доставить подкрепление с помощью автомобильной группы (при этом численность живых игроков в мобильной группе должна быть не меньше, чем "оживляемых" игроков в пешей группе).


Канва игры
Общая обстановка:
Две стороны затянувшегося конфликта низкой интенсивности, под давлением мировой общественности развели войска свои войска на 5-10 км. Между ними образовалась нейтральная зона, которая контролируется международными наблюдателями с помощью камер и облетов БПЛА. Любое присутствие войск в ней под запретом. Границы нейтральной зоны с обеих сторон заминированы, оборудованы в инженерном плане и контролируются с помощью сети ВОПов в ключевых точках и мобильными патрулями в остальных местах. Обе стороны нарушают международные запреты и посылают в нейтральную зону разведывательные группы для получения информации о противнике и для противодействия враждебным разведгруппам.

Замысел сторон:
Синие (противодействие, старший - Comandor).
Основные силы задействованные в охране участка границы зоны разведения представляют собой сводную моторизированную группу (до роты), которая осуществляет:
- штатное патрулирование и контроль минных полей с помощью пеших и автомобильных патрулей, запуска БПЛА, организации секретов;
- имеет сеть стационарных камер (некоторые с тепловизором);
- имеет пост контроля за воздушной обстановкой;
- имеет РЛС работающую по наземным и воздушным целям;
- для противодействия прорыву противника с использованием бронетехники группа имеет большой спектр переносных (возимых) противотанковых средств, штат саперов, корректировщиков артиллерии и передовых авиационных наводчиков;
- рота имеет стационарный КП в тыловом районе, с которого осуществляет управление и логистическое обеспечение. На КП расположен узел связи и телекомуникации;
- на случай прорыва противника или появления его разведывательных групп разработаны соответствующие планы;
- в интересах роты в нейтральной зоне постоянно скрытно работает контрразведывательная группа.

Зеленые (рейдовая сторона, старший - Fidel).
Готовятся к широкомасштабному вторжению через указанный сектор зоны разведения. Вторжение планируется осуществить после:
- скрытного проделывания проходов в инженерных заграждениях;
- разведки и маркировки скрытых путей подхода колонн бронетехники к проходам в инженерных заграждениях;
- блокирования (уничтожения) групп противника, контролирующих данный район;
- синхронного уничтожения ключевых технических объектов раннего предупреждения;
- уничтожения КП и узла связи;
- выхода на контакт с представителями сил местного сопротивления (действуют под руководством нашей глубинной разведки), их вооружения, нацеливания и активизации.
С этой целью в район заинтересованности, скрытно проделав проход в минных полях, просачиваются диверсионно-штурмовые группы. Группы работают в едином замысле, каждая будет иметь свою роль, место и задачи. Командование и координация будет осуществляться штабной группой, которая передвигается вместе с диверсионно-штурмовыми группами.