-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Горячие головы
Тип гри: Спид софт, Організатор: WIENS
Україна, Херсонська область, Цюрупинськ, 2021-05-23Інформація гри
-
НАТО И ОППОЗИЦИЯ3 хв.
-
ЧВК И ПРАВИТЕЛЬСТВО3 хв.
-
НАЕМНИКИ3 хв.
-
РЕЙДЕРЫ3 хв.
-
ТОППЕР ХАРЛИ0 хв.
НАТО
ЧВК
наемники
рейдеры
Топпер Харли + NPC
Опис правил гри
!!! ИГРА перенесена на полигон "Птичник" !!!
!!ВНИМАНИЕ ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ, МАРКСМЕНКИ И ПП ДОПУСКАЮТСЯ К ИГРЕ ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ МЕХАН. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БУНКЕРОВ НА ДАННЫХ ТИПАХ ПРИВОДОВ ЗАПРЕЩЕНО!!!
Так же на данной игре запрещено пользоваться дымами, гранатами, растяжками, подстволами, гранатомётами
Игра “Горячие головы”, дневная.
Полигон: "Птичник"
Дата: 23.05.2021.
Время: Заезд на полигон – 9:30. Построение – 10:30. Старт – 11:00. Окончание - 16:00.
Правила: тм "Милитарист" https://militarist.ua/about/rules/ (старая версия)
Координация: ComBat Games – Navigator https://games.combat.vision/scene/view/982
Организаторы: Wiens и команда “ЧВК ПИТОН”
Маршрут как добратся из Херсона к полигону на google maps: https://www.google.com/maps/dir/46.6503967,32.6081...
Маршрут как добратся из Херсона к полигону https://prnt.sc/1382dl5(скрин)
1. Предыстория.
Спустя десятки лет после событий в Ираке (фильм. Горячие головы 2)...
В центре истории вновь оказывается Топпер Харли, который в очередной раз ушел в отставку. Он мучается от мыслей, что возможно не все кого он убивал на войне, были плохими людьми и хотели смерти его соотечественникам. В стремлении найти: спокойствие, познание мира и себя, он обращается уже не к буддизму, а на этот раз к исламу. Думая об искуплении грехов и познании тайн священной книги, он выбирает, на первый взгляд весьма удачное место для ухода на пенсию – сирийский храм. Но его мечты быстро рушатся с началом конфликта, Топпер сразу же попадает в гущу событий гражданской войны и интервенции иностранных подразделений под разными предлогами. Ситуация достигает критической точки в момент когда, храм, в котором он пребывал последние годы и жил мирной жизнью, теперь разрушен войной. Он по прежнему не желает быть на какой либо из сторон конфликта, но конфликт сам находит героя…
2. Обстановка на поле боя.
После первых ожесточенных столкновений стал вопрос о разведении войск и официальном объявлении о перемирии, после которого в серой зоне остались только немногочисленные отряды наемников, рейдеров и… Топпер Харли. Он пока равно не доверяет ни Оппозиции, ни Власти, но пользуется авторитетом у Наемников и Рейдеров, ведь благодаря вновь установленным связям с прежним руководством – дает им работу.
Пока в серой зоне нет большого перевеса одной из сторон – ситуация устраивает Топпера, который не видит в этом угрозы, и использует по полной новые возможности открывшиеся благодаря войне. Но как только произойдет значительное изменение баланса сил в данном регионе – это может изменить и его отношение к войне, участником которой он не хотел бы становиться, но и терять хороший заработок тоже против. В таком случае новоиспеченный солдат может использовать новые связи, чтобы повлиять на ход действий, для достижения баланса и продолжения паразитирования на войне.
Основные стороны конфликта мечтают вновь сократить расстояние с противником и занять лучшие позиции в серой зоне. Начав движение в глубь серой зоны, одна из сторон повлекла за собой диаметральный ответ от оппонентов противостояния…
Стороны НАТО и ЧВК вопреки запрету на торговлю нефтью, все же нашли способ сбыта "топлива" через Топпера Чарли.
3. Вводная.
В игре участвует 4 стороны противостояния, каждая из 4-х сторон является друг для друга противником.
НАТО(+оппозиция) и ЧВК(+правительство) - основные стороны противостояния, не имеют союзников, их задачи: захват и удержание контрольных точек (КТ-1, КТ-2, КТ-3, КТ-4, КТ-5), а так же добыча нефти на точке КТ-6 и транспортировка на КТ-7 или перехват нефти добытой противником по дороге к КТ-7
Наемники и Рейдеры - второстепенные стороны (которые значительно меньше по численности) их цели: уничтожение/обнуление КТ (КТ-1, КТ-2, КТ-4, КТ-5) и перехват нефти доставляемой любой другой стороной к КТ-7, а так же поиск карт времени.
Топпер Харли - нейтральный персонаж генерирующий доп.задания для сторон конфликта, а также после середины игры он способен объединить стороны “Наемники” и “Рейдеры” (Только при определенной ситуации). Все стороны конфликта могут доставлять "топливо" к КТ-7 до Топпера Чарли.
Планируемое соотношение сторон по количеству игроков (в пример количество 74 игрока + 1 Топпер Харли):
НАТО +-40% (к примеру: 20-25)
ЧВК +-40% (к примеру: 20-25)
Наемники +-10% (к примеру: 4-6)
Рейдеры +-10% (к примеру: 4-6)
4. Дресскод
Дресскод почти не ограниченный(только не исторические камуфляжи которым более 40-50 лет от последнего использование кем либо в войнах), т.к. игра основана на истории из комедии, плюс у игроков основных двух сторон(НАТО и ЧВК) будут повязки на руке (Желтые и Синие), две другие стороны без повязок и что бы приехало больше людей, допускается значительный отход от камуфляжей сторон и блоков...
1) НАТО(+оппозиция) - любой (но, желательно хотя бы близкое к НАТО)
2) ЧВК(+правительство) - любой (но, желательно хоть отдаленно похожее на ЧВК)
3) Наемники - любой
4) Рейдеры - любой
5. РАНЕНИЙ НЕТ! Любое, даже одиночное и даже касательное попадание шара, в любую часть тела или снаряжения (кроме привода) - игровая смерть. Подняли руку, объявили "Убит", встали во весь рост с поднятой рукой, и только после этого второй рукой достаем белую (оранжевую) повязку, вяжем на голову и идем в мертвяк. Плюхи дает только полный СИБЗ - шлем+бронежилет: позволяет игнорить гранату не в 5 а в 2 метрах от себя (пункт правил 3.3).
6. Игровая смерть:
1) Убили.
2) Поднял руку, объявил громко что убит.
3) Надел оранжевую (в крайнем случае белую) повязку на голову.
4) Прошёл в мертвяк не мешая играть остальным.
5) Отдохнул(3 минуты) и в бой.
6) Запрещено оживать и стрелять прямо из респа, если рядом противник. Нужно отойти на 50 метров в любую сторону.
7. Разное:
Без оранжевой (белой) повязки человек не допускается к игре. (медицинский бинт повязкой не является).
Дозарядка где угодно.
Границы полигона чётко не ограничены, командиры команд сами выбирают оптимальный путь к цели.
Игра проводится без перерывов и остановок (кроме форс-мажорных).
Радиовойны не запрещены.
Адские гили типа "человекстогсена" (адовость гили оценивается организатором) запрещены по причине абсолютной нечувствительности владельца к попаданиям в него шаров.
Разборки по пацански, терки, стрелки, игра в "пацанский страйкбол", ответы за базар, нет синяка, кровотечения пробития одежды - нет и попадания, а также прочие проявления юношеского недержания на игре запрещены. Либо оставляйте это дома либо оставайтесь дома сами.
8. Взносы: 50грн. до 22:00 22.05.2021
100грн. для приехавших без регистрации
9. Проблемы, вопросы, пожелания - в обсуждения.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
10. Огонь.
На полигоне категорически запрещено пользоваться дымами!!!.
Всё остальное (гранаты, растяжки, подстволы, гранатомёты) на усмотрение организаторов в зависимости от состояния полигона на предмет пожароопасности.
11. Мусор.
На игровом полигоне строго запрещено мусорить!
Все ваши пакеты из под шаров, бутылки и этикетки от сникерсов уносите с собой в базовый лагерь.
Также, в лагере, где команда готовилась к игре, после окончания мероприятия должно остаться чисто! (убираем за собой самостоятельно).
Мусорные пакеты спрашивать у организаторов.
12. Сухой закон.
Утром в городе перед поездкой на полигон - никакого "пивка для рывкапохмелитьсяразогреться".
С утра и до конца игры, на территории полигона и в базовом лагере игрокам Строго Запрещается употреблять любые алкогольные напитки!
13. Политика.
Строжайше запрещается показывать на полигоне любую полит.символику и обсуждать политические вопросы.
Также запрещается пользоваться отснятыми на игре фото-видео материалами в целях полит.агитации.