-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Інформація гри
-
АРМИЯ "КЕЙПТАУН"5 хв.
-
ДРГ "КЕЙПТАУН"5 хв.
-
АРМИЯ "БОРИСФЕН"5 хв.
-
ДРГ "БОРИСФЕН"5 хв.
-
КУРАТОРЫ ГРУПП0 хв.
ГРУППА "КЕЙПТАУН"
ГРУППА "БОРИСФЕН"
КУРАТОРЫ ГРУПП
Опис правил гри
Пора рассконсервировать привода!!! Приглашаем на рейд.
Команды делятся на две стороны в состав которых входят дрг и армия. Задача групп ДРГ пройти маршрут и выполнить поставленные задачи,задача групп АРМИЯ- помешать группе ДРГ противника выполнить поставленные задачи.
Примерный план работы :
1. Старт (все выходят на точки старта)
2. Минное поле (выйти в квадрат и заминировать)
3. Флаг (установить флаг в назначенном месте)
4. Нефтяная вышка (заминировать нефтяную вышку)
5. Азимут (выложить маршрут для следующей группы)
6А. Начало Дороги 6Б. Конец Дороги (сделать засаду и выявить командира противника)
7. БК (найти точку выброса БК и провианта,пополнить запасы)
8. Ночлег (организовать ночлег ,чтоб не заметил противник)
9. Минное поле (выйти в квадрат и разминировать)
10. В/Ч (разведка и нанесение чертежа ,плана воинской части противника)
11. Флаг(найти точку установки флага,предыдущей группы )
12. Лётчик(доставить летчика в назначенное место)
13. Азимут(пройти по заданному маршруту)
14. Радиоэфир(выйти на связь с ЦЕНТРОМ и донести сообщение)
Боекомплект:
Зарядка 1 к 1,только механы. Дозарядка возможна только после прохождения каждой миссии.В ночное время используются трассера или подсветка выстрела. Гранаты,воги,растяжки допускаются,согласно правилам.
ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ: на выполнение каждой миссии даётся одна жизнь . Если группа ДРГ будет уничтожена вся-данная миссия провалена,переходит к выполнению другой. При попадании включаем красный маячок и ожидаем окончания игрового момента -соблюдать молчание и передвижения не делать,БК с "убитого" использовать можно,но только то,которое заряжено в механы.
В дневное время три фазы поражения игроков:
Контузия - это попадание в игрока с СИБЗ,игрок лежит неподвижно в течении трёх минут неподвижно и молчит,запрещено вести радиообмен.
Ранение - это попадание вне СИБЗ,игрок в течении трёх минут зовёт на помощь,может вести переговоры,помощь может оказать только сокомандник.
Повторное попадание в игрока приводит его в состояние "УБИТ".
В ночное время "КОНТУЗИИ" НЕТ
РАДИООБМЕН:
Прослушивание работы раций противника допускается,"мертвые" соблюдают тишину в эфире.
Командам нужно иметь:
- бинт;
- красная повязка или красный маячок на ночное время;
- компас;
- снаряжение для организации ночлега;
- GPS навигатор.