РеєстраціяСброс паролю
5 December 2020
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 10+
Стежать за грою25

Осенний Киевский Рейд 2020 (разведоперация 2)

Тип гри: Реконструкція, Організатор: comandor

Україна, Київська область, Київ, 2020-12-05

Календар ігор

Інформація гри

Організатор: comandor
Місце проведення: Україна, Київська область, Київ, 2020-12-05
Тип гри: Реконструкція
Полігон: Кичеево
Кількість гравців: 10+
Очікуваний коеффіцієнт X 14.5
Форма оплати квитків Оплата готівкою
Дата старту: 05.12.20
Час старту: 13:00:00
Дата закінчення: 06.12.20
Час закінчення: 13:00:00
Сторони та внески :

    Зеленые

  • Зеленые
    480 хв.
    0 UAH.
  • Синие

  • Синие
    30 хв.
    0 UAH.

Опис правил гри

Формат развед-рейда, но с добавлением двух боевых операций с объединением групп (одна примерно с 15 до 20 субботы), вторая примерно с 6 до 12 воскресенья (естественно можно поучаствовать только в одной или вообще не участвовать и зарабатывать очки на разведке).



Концепция ОКР2020: разведывательный рейд по району в ближнем тылу противника с 1-2 диверсионными операциями.



Полигон: под Киевом (подробности позже), старт сторон раздельно. Размеры полигона 8х4 км. Организатор предоставляет информацию о границах полигона и список точек, которые интересуют ваше командование для разведки. Информация будет предоставлена в 9:00 30 ноября на адреса электронной почты, указанные представителями каждой группы "зеленых" при регистрации.



Взнос: отсутствует



Дата и время игры: с 12:00 5 декабря 2020 года до 12:00 6 декабря 2020 года.



Правила: ТМ Милитарист + милсим расширения: viewtopic.php?f=286&t=189135



Стороны: Разведка (зеление) и Охрана (синие) (точная численность сторон известна не будет даже после начала игры)



Зеленые: неограниченное число групп численностью 4-12 человек.



Синие: не ограничена (желательны группы с игровым транспортом).



Регистрация будет закрытая - через личные сообщения организатору.



Игра будет нонстоп, причем каждая команда сама выбирает время старта и финиша в пределах назначенных организаторами.



Количество пиротехники и шаров на игрока ограничено на всю игру. Правила использования пиротехники и перезарядки на эту игру:
а. Гранаты на игре можно использовать только с активной чекой
б. Растяжки мгновенного действия разрешены в количестве не более 5 штук на группу (это условно говоря количество взрывателей мгновенного действия для ваших гранат, которое вам удалось получить на группу).
в.вся пиротехника должна иметь вес или утяжелитель согласно милсим расширения правил.
г. Механы заряжаем 1 к 2 (плюс технические шары). Не более 70 шаров на 30типатронную механу и не более 45 на 20типатронную. Короба: 100 патронный - 220 шаров, 200 патронный 420 шаров. Про экзотические магазины спрашивайте.
е. Запасной БК можно иметь с собой при наличии утяжелителей согласно милсим расширения правил.



Оживления: 1 оживление на 8 часов. Ввести в игру "погибших" можно только с границы полигона и не чаще чем 1 раз в 8 часов. Для этого требуется всей групп собраться на границе полигона в выбранном командиром месте. С этого момента все погибшие входят в игру как прибывшее подкрепление. Следующее оживление по подобной схеме для этой группы возможно только через 8 часов.



Отчет группы: отчет сдается после игры организатору. Отчет обязательно должен содержать трек группы и фото каждого объекта сделанные во время игры. Отчет так же должен содержать подробную информацию по каждому объекту, его описание, информацию о противнике и дополнительные фото-видео материалы снятые во время игры (дополнительная оценка по каждому объекту начисляется за полноту и достоверность информации о нем). В случае полного уничтожения разведгруппы в ходе игры, все ранее собранные материалы считаются уничтоженными и не могут быть поданы организаторам.



Т.к. игра у нас про информацию, то нужен механизм ее получения. Поэтому убитые должны оставаться на месте смерти до конца боя вокруг них, но не менее 5 минут. Убитый обозначает себя держа оружие возле себя вертикально уперев прикладом в землю (можно и повязку одеть). Убитый может быть досмотрен противником. В случае осмотра противником необходимо передать ему все бумажные заметки о игре (схемы, записи). Если противник спросит про телефон, ГПС, камеру - все записи на этих устройствах считаются уничтоженными. Так же можно посмотреть на рацию и скопировать оттуда частоты группы.
Так же убитый может быть "обчищен" союзным живым игроком. Для этого живой игрок должен провести 30 секунд касаясь "трупа" (а лучше имитирую конфискацию электроники и записей). В идеале надо передать живому все записи, и электронные носители информации. Если к обчищенному "трупу" подходит противник, то никакой информации он не получает.



Силы противодействия.
Силы противодействия в ходе игры представлены пешими и моторизованными группам разной численности. Изначально все группы находятся в штатном режиме функционирования в тыловом районе. Такой режим означает не очень активное патрулирование местности, переодическую проверку одних объектов и охрану других, а так же наблюдение за ключевыми элементами местности. В случае обнаружения хоть одной разведывательной группы все силы противодействия переходят в режим "повышенного внимания и активного поиска". При этом активность патрулей увеличивается, охрана объектов занимает позиции и маскируется, устраивая засады возле объектов. Группы противодействия начинают поддерживать активную связь и взаимодействовать для уничтожения выявленных разведгрупп противника.



Правила оживлений и дозарядки:



Ограничения на базовый БК (количество шаров и ПЕ) для сил противодействия такое же как и для разведгрупп. Но с определенными дополнениями, которые описаны ниже.



1. Автомобильные группы считаются имеющими "тройной" запасной БК (символизируется патронным ящиком или цинком в машине). Могут в любой момент времени дозарядится сами или доставить боеприпасы одной из пеших групп. В случае передачи БК одной из пеших групп или двух дозарядок запасной БК необходимо пополнить. Для этого группа должна выехать за территорию полигона и оставаться там не менее 15 минут. Те же самые действия нужно совершить автомобильной группе для "пополнения личного состава" (выехать за границы полигона и подождать там 15 минут). В случае если автомобильная группа пополнила личный состав пешей группы, АГ обязана осуществить "пополнение ЛС" по своей схеме.



2. Пешие группы носят запасной БК так же как и разведгруппы (но в любой момент могут пополнить потраченный БК от союзных мобильных групп), или выйдя за границу полигона и оставаясь там не менее получаса. Для пополнения личного состава пешие группы могут совершить те же действия, что и для пополнения БК (30 минут за границей полигона). Так же пешая группа может попросить доставить подкрепление с помощью автомобильной группы (при этом численность живых игроков в мобильной группе должна быть не меньше, чем "оживляемых" игроков в пешей группе).