-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
ИНОЙ: РЕВОЛЮЦИЯ 2
Тип гри: Сучасний МилСим, Організатор: Rupor
Україна, Кіровоградська область, Клинці, 2020-10-03Інформація гри
-
Военные20 хв.
-
Сталкера20 хв.
-
Диггеры20 хв.
-
Вороны20 хв.
-
Бандиты20 хв.
-
ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ20 хв.
-
GLA20 хв.
-
ЧВК20 хв.
-
BEAR20 хв.
-
НПС10 хв.
-
SCP20 хв.
Военные
Сталкера
Диггеры
Вороны
Бандиты
Торговая гильдия
GLA
ЧВК
НПС
SCP (забронированно)
Опис правил гри
Ролевой страйкбольный проект «ИНОЙ»
ЖАНР: смесь стилей Сталкер и Хищник.
Игра создана по мотивам книги которая пишется и до сих пор https://inoybook.a-trend.info (знание книги не обязательно).
--- Кому лень читать, вот аудио: https://t.me/airsofttrend/271 ---
СЮЖЕТ:
Вкратце про ситуацию...
В Кропивницком идет наблюдение за странной и опасной личностью . Неизвестный персонаж в черной экипировке устроил охоту на людей на заброшенной территории в промзоне. Объект попал во внимание разных мощных организаций по всему миру. Существует несколько версий того что это за личность. Самые популярные версии это: инопланетянин, чей-то эксперимент и человек в супер-костюме.
Спецслужбы, которые первыми напали на его след, дали ему имя Иной.
Зону боевых действий, в которой он поселился, Иной заразил странным вирусом. Все бойцы, получившие летальные ранения на этой территории, воскресают после смерти. Вот только в момент стремительной регенерации тканей организма, мозг бойца близок к растению. У него работает лишь инстинкт бездумного возвращения в место последней дислокации. Там он минут 20 приходит в себя и возвращается в бой (благодаря этой системе игроки имеют полное право помнить все что с ними происходило до «смерти»). Состояние в котором «мертвый» боец плетется домой, принято называть – зомби. Зомби никого не атакует, это просто состояние в котором мертвый покидает полигон.
В результате нескольких боевых операций кое-что стало известно про Иного:
- уничтожить Иного не возможно (по крайней мере пока не известно как);
- Иной и сам не знает кто он и откуда прибыл. Он знает только что он ученый разведчик. В его памяти очень мало полезной информации. На его персональный компьютер приходят задания от руководства и координаты схронов где он может получить необходимые приборы и ресурсы;
- Иной добывает какие-то минералы о которых мы не подозревали и не добывали. Рабочее название этого минерала КОД. Для проведения масштабного эксперимента ученым нужно большое количество этих образцов.
Было подмечено что у Иного присутствует раздвоение личности. При чем физическое состояние меняется в зависимости от того какая личность доминирует в данный момент. Это явление принято называть – режимами.
РЕЖИМЫ ИНОГО:
Красный режим "Ликвидатора". Данная личность не ведет переговоров и с автоматом в руках занимается уничтожением всего что шевелится. Поразить его можно только гранатой (возможен другой способ на полигонах где пиротехника не используется). !!! ДА, В ЭТОТ РАЗ ПИРОТЕХНИКИ НЕ БУДЕТ. Способ борьбы с режимом ликвидатора будет сообщен позже.
Лучший выход - бегство.
Без постороннего вмешательства из красного режима Иной выходит только после хорошего отрыва от преследования или после посещения своего логова.
Зеленый режим "Ученый разведчик". В руках пистолет/щит/нож/меч - может быть поражен в открытые участки тела (каска и щит 100% защищает).
В раненом состоянии находится минуту, в это время можно облутать (сам отдает дроп) или попробовать пообщаться. После встаёт в красном режиме (и 10 секунд даже на гранату не реагирует). Холодным оружием Иного можно поразить только когда он сам взял в руки холодняк (режим дуэли).
Не рекомендуется пытаться найти болевой порог Иного, он может запомнить экспериментатора и мстить в дальнейшем :)
Поговорить с Иным можно в нескольких случаях:
- пока он лежит раненый;
- задобрив его, вручив артефакт «чип» в момент того как Иной ранен. В благодарность он в течении 10 минут будет готов на переговоры/сотрудничество, а возможно и проведет к схрону с артефактами.
- если у вас есть бур или реактор. Без бура или реактора Иной не может добывать минерал КОД, поэтому он вынужден сотрудничать с тем, кто владеет этим прибором. Сотрудничество длится примерно 10 минут после которых он покинет бойцов если дело по бурению не движется. Спустя минуту после завершения бурения Иной перейдет в красный режим, поэтому бегите, не забыв забрать награду.
- также можете попробовать пообщаться с Иным, если вы считаете что у вас есть чем его заинтересовать. Но это рискованно :)
АНОМАЛИИ И АРТЕФАКТЫ
В зоне конфликта обнаруживаются аномальные места в которые могут попасть далеко не все. Но нашлись умельцы которые могут помочь с изучением этих мест (сталкеры и дигеры). Аномалии помечены специальной лентой (покажут на брифинге). Никому нельзя туда заходить кроме Иного и тех кто знает что ему туда можно (сталкеры, дигеры).
Также в этой локации иногда находят неизвестные предметы, которые принято называть "артефакты". Судя по всему это какие-то приборы созданные Иным. Ученые готовы хорошо заплатить за эти арты.
Список известных артов, их свойства и цену вы можете найти в торговых точках. Так же эта информация будет на сайте в соответствующем разделе.
NICOTES
Корпорация которая занимается помощью всем сторонам конфликта. Своей целью ставит изучение Иного и равнозначная помощь всем кто заинтересовался этим персонажем.
TESCOIN
Корпорация НикоТес изучила минерал который добывает Иной. Это оказались нанороботы. Их добычу корпорация сравнила с майнингом криптовалюты, которую и запустила среди тех кто присоединился к изучению темы Иного. В зоне деньгами являются ваучеры этой криптовалюты.
ДРОП
Если после того как вы полежали в "мертвом" состоянии необходимое время и вас никто не облутал, вы НИЧЕГО НЕ СБРАСЫВАЕТЕ. Мертвый игрок в состоянии зомби идет на мертвяк вместе со своим скарбом.
Можно шмонать зомби, спросив у него, - "Есть дроп?". Зомби, не останавливаясь, должен отдать крупные арты/приборы, а мелкие (которые можно спрятать в кулаке) оставляет. Если вы, вдруг, забудете отдать дроп тому кто вас «обыскивает», отдайте его любому игромастеру, дабы не рискнут попасть в бан.
С экипировки Иного ничего снять нельзя, даже когда он ранен. Все что можно снять, он отдаст сам.
Холодное оружие на Иного не действует вообще (только в белых зонах, и в режиме дуэли, расскажут на брифинге).
Есть шанс дополнительно получить арт дропнувши его с Иного, подстрелив его в зеленом режиме.
ЗЕЛЕНЫЕ ЗОНЫ
Все базы являются условно зелеными зонами. Это места где можно пообщаться даже с противником в относительной безопасности. Почему в относительной? Во первых туда может ворваться Иной (если у вас сняли глушилку), во вторых, хоть хозяева баз и запрещают разборки на своей территории, физически это возможно холодным оружием (огнестрел и пиротехника не работает, шальные пули не убивают). Внутри каждой базы есть полностью безопасный штаб, в который может войти только старший и те, кого он пригласит. Это неигровая территория.
В игре присутствует несколько сторон, как агрессивных так и нейтральных. Это Торговая Гильдия, Военные (группировки и одиночки в полном камуфляже), Вороны, Сталкеры, Дигеры, Бандосы и Ликвидаторы.
ГРУППИРОВКИ
Можно участвовать как одиночка (присоединившись к любой группировке по дрескоду) или собрать группу друзей сколотив группировку.
В конфликте сторон может участвовать неограниченное количество группировок. Вы можете придумать любое подразделение/группировку/банду и т.д. кого вы представляете и написать Рупору вашу идеологию (хотя бы за пару недель до игры). В идеологи подразумевается цель которую вы хотите преследовать (изучить Иного мирно, изучить Иного агрессивно, убить Иного, сотрудничать с Иным, разбогатеть и т.д.). Интересным группировкам, желающим получить дополнительных заданий, мы дадим дополнительный пакет с квестами. Все формирования могут быть реально существующие, либо из художественной предыстории (смотрите ниже). Примеры отрядов: НАТО, Полиция, СБУ, ФБР, Якудза, Срочники, любые ЧВК и т.д. Также доступны такие группировки из книги: Диггеры, Сталкеры, Вороны, Бандиты, Ликвидаторы.
Группировки, выполнившие свою линейку квестов, получают повышение уровня и часть кода от замка в таинственный бункер. Через несколько игр победители смогут вскрыть этот сэйф получив много ништяков. Это крипта, арты, гаджеты и т.д. Также эта группировка получит возможность получить отдельное место для базы на одном из предлагаемых вариантов.
Описание группировок из книги, их дрескод цель и бонусы.
ВОРОНЫ
Ядерная смесь субкультур под милитари соусом. В эту группировку (или союз группировок) входят металлисты, панки и готы. Одеты соответствующе данным субкультурам. Все черное. Приветствуются цепи, шипы и тому подобное. Возможно применение бронежилетов, разгрузок, кобур и т.д. Каски запрещены (уже). Вооружение любое. Вороны считают Иного своим владыкой восставшим из ада, и поклоняются ему.
Цель: Помочь Владыке взойти на трон для захвата этого никчемного мира. В данной операции они будут помогать Владыке строить алтарь всевластия.
(допускается брать параллельно другие квесты для самообогащения или просто ради интереса))
Бонус - Иной не атакует воронов пока они сами его не спровоцируют. Могут обращаться к Иному не особо боясь его гнева.
БАНДИТЫ
Гопота и братки. Стиль "триполоски" (спортивные костюмы) и ребята из 90х. Вооружение любое. Разрешены разгрузки. Каски запрещены.
Цель: Превратить свой союз бандитов в серьезную мафиозную семью, захватив все отрасли незаконной деятельности. Их задачей будет провернуть ряд разнотипных незаконных операций, таких как: торговля людьми, производство и сбыт наркоты, торговля запрещенными видами оружия и т.д. (остальное в конверте)).
(допускается брать параллельно другие квесты для самообогащения или просто ради интереса))
Бонус - производство наркоты которая нужна Воронам (или Иному), ученым и торговой гильдии (ну и мало ли кому еще)).
ДИГГЕРЫ
Специалисты по аномальным подземным местам. Ходят слухи что старейшины группировки больше всех знают о происхождении Иного. Шмот дигеры носят практичный. Низ камуфляж. Верх однотонная, не яркая но и не черная, гражданка. Обязательно наличие респиратора или противогаза (носить на лице не обязательно). Наличие рюкзака или заплечной/набедренной сумки не яркого цвета. Вооружение любое. Каски запрещены.
Цель: Нужно изучить нового Иного. Старейшины говорили что хорошо знали старого Иного. Более того, они знали всех Иных пришедших в наш мир. Но этот появился не так как другие, и связи с ним нет. Диггерам нужно следить за Иным и получить информацию о его появлении любым путем, желательно мирным. Можно попробовать предложить Иному помощь взамен на информацию.
(допускается брать параллельно другие квесты для самообогащения или просто ради интереса))
Бонус - доступ в подземные аномальные помещения.
СТАЛКЕРЫ
Специалисты по аномальным зонам на поверхности. Ходят слухи что прошлый Иной сотрудничал со старейшинами группировки. Сталкеры деты в джинсы и в однотонную куртку (цвета олива или кайот, или близкие к ним). Обязательно наличие респиратора или противогаза (носить на лице не обязательно). Наличие рюкзака или заплечной/набедренной сумки не яркого цвета. Вооружение любое. Каски запрещены.
Цель: Пообщаться с Иным и уговорить его сотрудничать со сталкерами, так как это делал его предшественник. Для этого им придется найти много нужных Иному вещей, и не поддаться желанию продать это все.
(допускается брать параллельно другие квесты для самообогащения или просто ради интереса))
Бонус - доступ в аномальные зоны на поверхности.
ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ (по вопросу вступления обращаться в команду Control)
Группировка, которая собралась из военных, наемников, торгашей и просто любителей приключений. Эти ребята являются фанатиками всего что связанно с темой Иного. Возможно они знают про него больше всех.
Цели: Торговля артами, приборами, препаратами, информацией и различными услугами. Каждый четный час они торгуют, каждый нечетный час занимаются наемничеством.
Бонус – полезные знания которыми можно торговать.
GLA (Global Liberation Army) Всемирная освободительная армия
Новая группировка для желающих играть за воинов Аллаха, но не желающих играть за Игил, или не желающих выслушивать критику в свой адрес по этому поводу. Эта группировка не такая жестокая и не поддерживает убийство гражданского населения.
Описание группировки:
http://inoy.a-trend.info/2020/03/gla.html?m=1
Цели: В проекте "И.Н.О.Й." группировка GLA преследует цель добыть новейшее оружие, которое поможет им в борьбе за свою веру.
ЧВК
Группировка наемников. Изначально наняты лабораторией, но имеют возможность поменять работодателя. Параллельно с заданиями лаборатории могут выполнять другие задания. Но если Квер узнает что они работают против нее, то их законное нахождение в зоне окажется под угрозой.
ВОЕННЫЕ
Представители военных формирований разных стран расположились на одной базе. Допускаются любые не однотонные и не черные типы камуфляжей.
Цели: У каждого формирования может быть своя цель (изучить Иного мирно, изучить Иного агрессивно, убить Иного, сотрудничать с Иным, разбогатеть и т.д.). Но они не должны воевать между собой. Иначе комиссары будут наказывать отдельных бойцов (или все подразделение) монетой, штрафными работами, сроком или другими лишениями. Кроме заданий, полученных подразделениями в конверте перед стартом, есть и общие задачи для всех военных. Например:
- отлов незаконно находящихся в зоне людей (все кроме военных и ученых с их охраной и внештатными сотрудниками). Все кто может на законном основании находиться в зоне, имеют специальный документ. За каждого нарушителя приведенного на военную базу выдается награда.
- охрана секретного объекта. За каждый час, пока объект в целости/не разграблен, военные получают жалование.
- конвойные миссии по сопровождению ученых или их грузов;
- поисковые и сопроводительные операции.
Награда выдается как бойцам принимающим участие в выполнении задачи, так и генералу, для решения общих военных глобальных проблем.
КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ГРУППИРОВКУ
Для того чтоб представлять на игре свою группировку, команда должна быть в составе не менее 3х человек.
Требования для создания группировки:
- минимум 3 человека в одинаковой форме/стиле;
- заранее сообщить оргу кого вы представляете (хотя бы за пару недель);
- минимум один человек связист (доступ в телеграм).
ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ
После того как в вас попали вы в первую очередь падаете на пол (или садитесь).
Далее:
- попадание в голову (без СИБЗ) - игровая смерть (боец 1 минуту лежит и после этого следует на мертвяк);
- попадание в любую конечность/тело - ранение. Раненый ложиться или садится на пол и зовет на помощь. Себя перевязать не может. Если в течении 3х минут раненого не перевязать - он истекает кровью, «игровая смерть» (+1 минуту лежать).
- СИБЗ (каска + бронежилет с имитацией плит) - дополнительная ступень защиты перед обычными поражениями. Первое попадание в СИБЗ - минутная контузия. Боец лежит молча и не двигаясь. После минуты встает и следующее попадание за эту жизнь (или до посещения мертвяка) засчитывается уже как ранение.
Добивание раненого/контуженого лежачего происходит только ножом, или стоя рядом пальнуть в землю сказав «добит». Сидячего раненого/контуженого можно добивать издалека. Если вас, лежащего, продолжают обстреливать, можно прокричать свой статус, чтоб не стреляли. Раненого бойца можно спасти в течении 3х минут после поражения намотав весь бинт ему на конечность. Бинт снимается только при смерти, или после посещения лаборатории/мертвяка после чего боец здоров.
Пленные (выдержка из основных правил)
4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен.
4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть «убитым» (окружён, зажат противником, закончились боеприпасы, перезарядка оружия).
4.1.2. Противник незаметно приблизился к игроку, коснулся его и произнёс слово «Плен».
4.1.3. Игрок контужен. В этом случае противник может взять игрока в плен, но до окончания времени контузии игрок не может передвигаться (если контузия предусмотрена доп правилами игры).
4.1.4. Игрок ранен. Противник может взять раненного игрока в плен, для этого он должен оказать ему первую медицинскую помощь (перебинтовать). (если ранения предусмотрены доп правилами игры).
4.1.5. Что бы не сдаться в плен, допускается суицид, но только посредством выстрела или подрывом взрывного устройства.
4.2. В случае если игрок попал в плен, он обязан отвечать на поставленные вопросы которые касаются игры, может исказить ответ на один вопрос в группе из четырёх вопросов. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 30 минут (или временем установленным для конкретной игры). При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян обменен или отпущен.
4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всего своего оружия. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен имеет право использовать имитационный резиновый нож и другое оружие не найденное у него.
Дополнения по пленению:
1) если хотите иметь возможность надеть наручники на пленного (чтоб он не воспользовался скрытым оружием или не совершил суицид) вам нужно иметь с собой изоленту белого или желтого цвета и надеть на запястья заложника, но не полностью окольцевав а "подковой". Покажем на брифинге. Снять наручники может любой игрок кроме пленного, или посещение им любой базы/лаборатории/мертвяка. После снятия наручников к игроку возвращается его оружие которое сейчас при нем (которого коснулись сказав "изъято").
2) если вы уходите от пленного более чем на 10м и не следите за ним, он может попытаться сбежать.
ВООРУЖЕНИЕ
Все по правилам аирсофтера, но максимальный выхлоп допускаемый на игру - 160мс. (снайпера, пулеметы).
БОЕЗАПАС
Бункера/короба/бубны разрешены.
!!! Пиротехника на этом полигоне использоваться не будет !!!
Антуражным группировкам без разгрузок возможно будет разрешена дозарядка везде.
КПК
В зоне работает игровой чат. В нем торговцы, НПС и лидеры группировок будут сообщать о новостях, преступниках, заказах, квестах и т.д. Так же там будет транслироваться местоположение Иного. Чат будет создан в телеграм. Он должен быть в обязательном порядке у лидеров группировок (или их связистов). А так же он будет большим помощником для всех остальных. Это намного расширит ваши возможности. Желательно чтоб он был у всех, но мы не можем заставлять вас таскать свой телефон по полигону :) Так что, на ваше усмотрение.
БУФЕТ
Предварительно как и прошлый раз. Еду и воду берите с собой. Вкусняшки на БАРе будут продаваться за игровую валюту. Так же любые базы имеют возможность торговать едой за игровую валюту. Но не факт что у вас получиться заработать на этот провиант :) поэтому едой и водой запаситесь.
Игра проходит по правилам airsofter.world . Каждый игрок должен заранее ознакомится с правилами самостоятельно. На брифинге вам озвучат только дополнения к данным правилам, а не будут перечитывать весь текст.
Замеченные в нарушении правил игроки, могут быть удалены с игры, без возврата взноса.
Видео по прошлым играм проекта: https://bit.ly/2LHO9E2
Регистрация на игру по ссылке: https://airsofter.world/ru-ru/game/view-info?id=17...
ВНИМАНИЕ! РЕГИСТРАЦИЯ РАБОТАЕТ ПО ПРИНЦИПУ РЕКОМЕНДАЦИЙ!
Для участия вы должны быть знакомы с организаторами, либо с командами/игроками из списка приглашенных.
Регистрируйтесь, пишите Рупору с кем вы знакомы и мы сообщим вам результат.
Организаторы проекта:
Творческая группа "Airsoft Trend" в лице Рупора и Квер.
Сайт проекта: http://inoy.a-trend.info
ФБ проекта: www.facebook.com/inoy.airsoft
Сайт оргов: www.a-trend.info
ФБ оргов: www.facebook.com/airsofttrend