-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Запорожское закрытие "Зона силы"
Тип гри: Стрілянина по мішенях, Організатор: Icelop
Україна, Запорізька область, Канівське, 2019-10-20Інформація гри
-
Клан Святого iOSа10 хв.
-
Монстры - мутанты10 хв.
-
Чёрные драконы10 хв.
-
Монстры - мутанты10 хв.
-
Фотокорреспонденты0 хв.
Западный блок
Восточный блок
Фотокорреспонденты
Опис правил гри
Запорожское закрытие "Зона силы"
Продолжаем цикл игр Вальхалла.
Сценарий
После нанесения масштабного ядерного удара и Битвы за Лос-Анджелес, борьба за территории не подвергшейся радиоактивному загрязнению продолжилась с новой силой. Эти участки столь желанны, что люди их ассоциируют с раем у воинов это ВАЛЬХАЛЛА.
Мир поляризовался на западную и восточную коалиции.
Пост апокалиптическая действительность наложила свой отпечаток на умы, символика приобрела более важное значение для сражающихся армий.
Установить свой флаг над поверженной позицией врага стало честью, а захват флага противника делало из солдата героя.
В форме и снаряжении появились символы свих армий и родов-кланов, это черепа, драконы, рога цепи и так далее.
За прошедшие годы после апокалипсиса западный блок сформировался из стран НАТОвской оси. Они объединились в клан Святого iOSа. Череп Джопса стал их символом. Клан по крупицам стал собирать технологии, пытаться использовать науку для развития техногенного государства. Были созданы гигантские роботы на ядерной тяге. Управляемые беспилотные аппараты разведчики. Но в битве за чистые территории использование оружия на атомной тяге не может быть использовано. Так как в случае их разрушение человечество потеряет последние крохи чистых территорий. и шанс на выживание будет утерян окончательно.
В свою очередь восточная ось включая Китай и страны ближнего востока объединялись в клан ОРДА ЧЁРНОГО ДРАКОНА они сделали ставку на развитие здоровья тела и особенно духа продвинулись в генной инженерии и бактериологическом оружии. Воины Чёрного дракона обладают большой силой. Их Маги научились управлять силами природы. Призывать и управлять мутантами появившимися после ядерной катастрофы.
На каждой из сторон будут воевать Берсерки-джеггернауты. Сторона запада это высокотехнологичный воин в экзоскилете и броне.
С восточной стороны это генетически изменённый воин, с повышенными жизненными функциями. Поражение этих персонажей будет описано.
Движок игры.
В том месте где когда то находился город Лос Анджелес и по которому был нанесен первый ядерный удар, в местах эпицентра взрыва образовались зоны силы.
Найти их можно только при помощи специального прибора дозиметра.
Не исключено, что в зоне живут монстры - мутанты обороняющие зону от всех.
После захвата зоны на ней устанавливается флаг своей стороны.
И запускается счетчик считывания энергии зоны.
Флаг может быть захвачен. Каждый захваченный флаг противника приносит доп баллы.
Нахождение в этой зоне делает солдат сильнее, каждый час удержания этой зоны увеличивает возможности к выживанию.
То есть, час непрерывного удержания зоны добавляет всем её защитникам возможность получения ещё одного ранения.
Побеждает та сторона, которая соберёт больше энергии и захватит больше флагов противника.