РеєстраціяСброс паролю
13 October 2018
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 9
Стежать за грою14

Terllujah

Тип гри: Спид софт, Організатор: Mazur

Україна, Тернопільська область, Тернопіль, 2018-10-13

Календар ігор

Інформація гри

Організатор: Mazur
Місце проведення: Україна, Тернопільська область, Тернопіль, 2018-10-13
Тип гри: Спид софт
Кількість гравців: 9
Очікуваний коеффіцієнт X 11
Форма оплати квитків Оплата готівкою
Дата старту: 13.10.18
Час старту: 8:00:00
Дата закінчення: 14.10.18
Час закінчення: 23:00:00
Сторони та внески :

    USA

  • USA
    30 хв.
    150 UAH.
  • Iraq insurgency
    30 хв.
    70 UAH.

Опис правил гри

Назва гри - Терлуджа ІI (Фалуджа 2004)

Дата проведення 13-14 жовтня 2018р
Місце проведення - місто Тернопіль,
полігон "руїни комбайнового заводу"



Правила гри - ФСУ + доповнення milsim https://airsoft.ua/content.php?r=2377



Початок гри - 13.10 12:00
Кінець гри - 14.10 14:00



Проект заявляється як рекон, а саме штурм міста Фалуджа в Іраку в 2004. На гру допускаються команди і гравці які серйозно займаються моделюванням і реконструкцією підрозділів що були в Іраку(кіти з Афганістану не підходять), період моделювання обмежений - тільки 2004(але не тільки ті хто були при 1 чи 2 штурмі Фалуджі), та гравці які відтворять образ іракського повстанця. Детальна інформація буде у відповідних темах.



Проект бойовий, допомога і взаємодія з мирними сюжетом не передбачується(але це не означає що "цивільна" людина без зброї буде зразу буде розцінена як ціль яку необхідно знищити - rules of engagement, role play буде, але в рамках штурму міста).



Умовно буде дві ігрові сторони: міжнародні коалційні сили на чолі з США, та іракські повстанці.
Сценарію як такого не планується. Задача коаліції - зайняти місто штурмом, знищити всі осередки збройного повстання, виявлення та знищення схронів зброї, розмінування території від IED...
Задача повстанців - не дати коаліції зробити все вищеперечислене.



В коалції буде своя будівля під штаб, яка знаходиться на певні відстані від основної частини локації. Там же буде госпіталь і мертвяк.
В повстанців буде база-мертвяк за межами "міста".
Локація являє собою закинуті будівлі, між будівлями є відкриті зони, місцями є зеленка. Є пару небезпечних місць, куда можна впасти, але вони всі знаходяться біля одної будівлі, вони будуть позначені кіперкою і хімсвітлом, наніч зона біля неї планується не ігровою задля безпеки гравців. Решта території відносно безпечна.



Реєстрація на гру проходить в закритому режимі, деталі будуть описані у відповідних темах:
коаліція
повстанці



Взнос в процесі обрахування

Деталі "двіжка"



До початку гри повстанці ознайомлюються з територією міста, мінують, створюють схрони зброї(деталі будуть нижче).



Штаб
Будівля з штабом не ігрова з самого початку. В цій же будівлі буде госпіталь(респаун) коалції.
В коалції будуть патронні ящики, які вони можуть носити і використовувати для дозарядки "в полі".
Додаткові місця для респауну для коалції не передбачаються.



Weapon caches(схрони зброї)
Повстанцям буде виданий ігровий реквізит у вигляді старих ящиків з боєприпасів, з яких вони можуть створити схрон зброї. Для створення схрону потрібно покласти 2(кількість буде залежати від того скільки ящиків ми зможемо дістати) ящика один біля одного, після чого він стане активним. Схрони можуть бути розташовані в будь якому місці в межах міста, їх дозволяється розбирати і переносити в інше місце. Один ящик може переноситись мінімум двома людьми.
Повстанці можуть використовувати активний схрон як респаун, за умови що в радіусі 50м не ведуться бойові дії(наприклад у випадку коли коаліція буде штурмувати будівлю де знаходиться схрон - його не можна використовувати як респаун)
Дозарядка дозволяється біля будь якого ящика(даже одного, це не обовязково має бути активний схрон), не залежно чи ведуться поряд бойові дії чи ні.
Можна носити ящики(але мінімум у двох) по ігрові території і використовувати їх як мобільне місце для дозарядки.



Поранення і медицина
Нижче описані правила поранень і медицини адаптовані під наш проект.
Відігрування поранення і смерті обовязкове для всіх , ніяких піднімань рук і вигукувань "Є"!!!



Правила для коаліції

  • Правила ураження
  1. Попадання 1-3 шарів в кінцівки - легке поранення.
  2. Попадання більше 3 шарів в кінцівки - важке поранення.
  3. Попадання 1-3 шарів в плиту СІБЗ - контузія.
  4. Попадання більше 3 шарів в плиту СІБЗ - легке поранення.
  5. Попадання 1-3 шарів в тулуб(відкриті частини, або частини СІБЗ де немає плити) - важке поранення.
  6. Вибух гранат, IED в радіусі 3-5м - важке поранення
  7. Вибух гранат, IED в радіусі 5-10м - контузія
  8. Попадання вражаючих елементів гранат, IED в кевлар або каску - контузія.
  9. Попадання вражаючих елементів гранат, IED у відкриті частини тіла - легке поранення.
  10. Попадання в голову(каску теж), більше 3 шарів в тулуб(не сібз), вибух гранати, IED ближче 3м - смерть одразу
  11. При пораненні/контузії обовязкове відігрування(падіння на землю, крики, стони по бажанню).
  12. При смерті обовязкове відігрування(просто падіння на землю без зайвих криків)
  • Правила поведінки уражених
  1. Контужений гравець гравець лежить на землі 2-3 хвилини, не може стріляти, може пробувати повзти в укриття. Через 2-3 хвилини дієздатність відновлюється.
  2. Поранений гравець не може пересуватись, стріляти, говорити, передавати якусь інформацію, може тільки кликати на допомогу криком “медик”(“кормен” для КМП).
  3. Поранений гравець має 3 хвилини на те щоб його стан стабілізували. Якщо за 3 хвилини йому не нададуть допомогу, він вмирає від втрати крові.
  4. Стабілізувати гравця може будь який інший дієздатний гравець.
  5. Стабілізація полягає в намотуванні бинта, або накладанні турнікету(в піхоти зазвичай були бинти, в спецури вже були турнікети) на уражену частину тіла. Бинтують ту частину тіла, в яку було попадання(у випадку попадання в тулуб - бронежилет треба зняти, і мотати тулуб)
  6. Стабілізований гравець вже має 15хв на те щоб йому надав допомогу спеціалізований медик(кормен).
  7. Процес надання медичної допомоги медиком: медик детально оглядає пораненого, надає більш кваліфіковану допомогу(умовно, так щоб ця процедура зайняла певний час).
  8. Якщо гравець має легке поранення - медик знімає бинт/турнікет, і гравець рахується вилікуваним.
  9. Якщо гравець має важке поранення - він потребує госпіталізації.
  10. Процес госпіталізації: важкопораненого гравця, після того як йому надав допомогу медик, потрібно відтягнути в безпечне місце*. Після того як його відтягнули в безпечне місце*, ранений одягає повязку, і вже не по ігровому йде в госпіталь.
  11. Оскільки для гравців за коаліцію фул СІБЗ обовязкова вимога, то вони мають 2 поранення на ігрове життя.
  12. Кількість контузій на ігрове життя не обмежено.
  13. Лікування в госпіталі обнуляє поранення.


Правила поранень для повстанців ще в процесі. Таких сильних заморочок як в коаліції не буде, оскільки повстанці не мали можливостей надавати кваліфіковану медичну допомогу, але для збереження балансу шось придумаємо
Час респауну:
Для коаліції - 30хв для вбитих гравців, 0 хвилин для поранених
Для повстанців - залежатиме від кількості повстанців. Час буде підбиратись так, щоб зберігався баланс
* Безпечне місце - будівля яка зачищена від повстанців та утримується силами коаліції.



БК і перезарядка
По milsim з доповненням
5.1 Боекомплект
Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
Количество магазинов на пистолеты не ограничено



5.2 Перезарядка
Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”але щоб гра не скотилась в педулово:
1. Зарядка штурмових, снайперських гвинтівок 2:1(тобто в 30-зарядний станаг чи магазин до АК заряджаєм максимум 60 шарів, в 10-зарядний магазин СВД - 20 шарів і т.д) без врахування технічних шарів(зазвичай 4-5 шарів що залишаються в хопапі)
2. Зарядка бункерів кулеметів 3:1(в 100 патронник м249 заряджаєм 300 шарів, в 200 патронник - 600 шарів, в короб ПКМ - 300 і т.д.), без врахування технічних(тих що залишаються в каналі подачі).



Тюнінг по ФСУ з доповненям(нижче будуть).



Вимоги до антуражу
Для коалції:

  1. Стрільба з штурмових гвинтівок M4(M16А2, М16А4) виключно в режимі semi-auto. Причини: бойові М4(М16А2, М16А4) не мають режиму full auto, замість нього є лише burst, який всеодно використовують дуже рідко
  2. Максимальний тюнінг для кулеметів М249(МК46) - 130мс. Причини: бойовий М249 використовує такий самий патрон що і М4; це дозволить використовувати його в будівлях на близьких відстанях; за статутом КМП і армії, automatic rifleman не мають пістолета взагалі - тюн 130 і відсутність пістолета повністю вписуєтсья в існуючі правила
  3. Забороняються рації типу баофенгів які торчать з підсумків і гарнітури до них. Ховайте таке в дамміки рацій відповідно до моделювання.
  4. Забороняється вейп і інші “новомодні” штуки яких не було в 2004
  5. Забороняються розмови і "нагле сидіння" в мобільному телефоні в штабі, або в "полі". Якщо треба, то розмовляйте/пишіть шось комусь непомітно і подальше від інших гравців.
  6. Забороняється не антуражна їжа типу ролтона, мівіни, печиво Марія, і т.д. в оригінальних упаковках. Всю не антуражну їжу пересипайте в антуражний посуд, сміття непомітно викидайте, щоб воно не кидалось в очі.
  7. Не антуражні речі в штабі типу спальників, карематів, тощо мають бути замасковані антуражними речами по періоду(наприклад сучасний спальник можна прикрити з допомогою пончо і тд.

в вудленді)



Для повстанців:

  1. Забороняються будь які прояви “циганства”: “армянський” акцент, вигуки в стилі “барашек мне яйцо аткусил”, “ета мая земля”, “миликанец, иди на**й” , “алла я в бар” і т.д. В ролі повстанця, англійської ви не знаєте, американці відповідно не знають арабської. Смислу кричати такі речі немає(не кажучи про те що це як мінімум не історично і виглядає тупо), “армянський” акцент мало чим подібний до арабської мови. А вот кричати правильне “аллаху акбар” можна до посиніння, це історично і не портить атмосферу.

Забороняється вживання алкоголю перед і підчас гри!(давайте це або в пятницю вечором, або в неділю після гри)


На нічну всім обовзяково мати трасерну насадку/підвістку пострілів. Ніяких ліхтариків!

полігон на карті https://www.google.com/maps/place/49...6!4d25.5984852

умовні розташування штабу(якщо не заберуть остаточно будівлю, штаб буде там де і минулого разу), парковки, межі локації, та межі "міста"

Дрескод сил коаліції

Хоч і проект посвячений штурму міста Фалуджа в 2004, але допускаються гравці і команди які серйозно моделюють або реконструюють всі підрозділи США та Великобританії що входили до міжнародних коаліційних сил в Іраку на період 2004 року.
Проект бойовий, тому кіти мають бути фул сібз(каски, бронежилети по моделюванню)
В ці темі не будуть розписуватись кіти, тому що є безліч юнітів, тільки для одного можна розписати різних варіантів на величезний пост. Особисто я можу проконсультувати охочих зібрати лінійну піхоту USMC, або дати контакти людини що може помогти із збором кіта армійської піхоти. Для різних юнітів SOCOM будуть свої допускаючі.
P.S: Якщо ви раптом надумаєте збирати новий кіт під цей проект, то було б чудово якщо би ви звернули увагу саме на звичайну лінійну піхоту

У вікіпедії можна ознайомитись з переліком підрозділів що брали участь при перші оперції та другі операції штурму міста.
Також наші групі в ФБ є альбоми з фотографіями:
Армії США в Іраку
корпусу морської піхоти США на цей період
P.S: більшість фотографій 2004 рік, але трапляються фото трохи інших років. Також там є альбоми з різних юнітів SOCOM.

Стандарти зовнішнього вигляду обов’язкові! Пірсинг, бороди(для піхоти в першу чергу), довге волосся залишайте вдома!

Гравці які хочуть відвідати проект за сторону сил коаліцій мають пройти фотодопуск відправивши лист на [email protected] наступної структури
Тема: Фотодопуск коаліція

Тіло листа:
1) Місто звідки ви
2) Назва команди/позивний гравця
4) Назва і фото реального підрозділу що моделюється
3) Орієнтовна кількість гравців
4) Кітліст кожного гравця
5) Фотографії кожного гравця зі всіх 4 сторін із зброєю. На фотографії ви маєте виглядати так, як і плануєте приїжати на проект.

Після прочитання листа, ми проінформуємо вас(чи ви допущені, або що треба поміняти/додати/забрати)


  1. Обовязкові мінімальні атрибути кіта для Армії США:
    обшитий кітель(прапор на праві руці, дивізійний патч(ліва рука), нейм тейп, бренч тейп, і лички із званням)
    Наявність ІПП(зазвичай піхотинці носять їх в підсумку для компаса)

    Обовязкові мінімальні атрибути кіта на КМП:
    обшитий кітель(нейм тейп, бренч тейп, лички із званням), нейм тейп на штанах

    Наявність IFAK підсумка, в якому має бути ІПП. ІПП можна оригінал, або схожий аналог. Ніяких білих бинтів

    obvaz kapesní vz.80 - дешевий і доступний в нас ІПП, який від оригінала відрізняється тільки упаковкою


    Також для нічної фази всім обовзяково мати трасерну насадку/підвістку пострілів. Ніяких ліхтариків! Наявність глушника не забирає необхідність мати підсвітку

Нижче будуть описані загальні рекомендації по збору "кіта" на іракського повстанця, але краще орієнтуватись на реальні фотографії і збиратись по них.
https://www.facebook.com/pg/iraqifre...58154911464525 Тут в альбомі представлені фото на які можна і треба орієнтуватись при підборі спорядження і озброєння.





Одяг: будь який цивільний одяг який могли носити іракці в ті часи(спортивні костюми, сведри, брюки, сорочки, кеди, сандалі) арафатки, платки, національний одяг характерний для цього регіону, тощо.



Спорядження: в ідеалі лише чікоми, або взагалі нічого. Обмежено допускаються цивільні жилетки з кишенями, всякі сумки, тощо. Не допускаються гарнітури до рацій, самі ж рації дозволені, і можуть використовуватись як мобільні телефони. Всетаки повстанці в 2004 році це вчорашні цивільні, без будь якої військогової підготовки і постачання.



Зброя: 7.62 АК, АКС, АКМ, АКМС, Тип 56, румунські клони АК, ПКМ, СВД, РПК, РПД, ППШ, Мосін, Kar 98, SMLE, РПГ 7, в обмежених кількостях допускаються G3, FN FAL, M16A2(як трофейні). АК серія допусткається лише 7.62, з металевими 7.62 магазинами. 5.45 АК74 і сучасні моделі не допускаються, також не допускаються гранатомети типу ГП-25, РПГ-26, оскільки в Іраку майже нічого окрім РПГ-7(і його клонів) не було. РПГ-18 або 22 у кількості до 2 штук на гру допускаються, оскільки рідкісний але пруф знайшовся.
Не допускається сучасний обвіс типу колліматорів, ріс цівок, телескопічних прикладів, тощо - тільки деревяна фурнітура. Можна і треба дуже багато ручних гранат, різноманітних IED(розтяжки, міни, фугаси в страйкбольному виконні що не порушують існуючі правила). Досвід першого проектудоказує що це набагато ефективніше ніж автомат

Гравці які хочуть відвідати проект за сторону повстанців мають пройти фотодопуск відправивши лист на [email protected] наступної структури
Тема: Фотодопуск повстанці



Тіло листа:
1) Місто звідки ви
2) Назва команди/позивний гравця
3) Орієнтовна кількість гравців
4) Кітліст кожного гравця
5) Фотографії кожного гравця зі всіх 4 сторін із зброєю. На фотографії ви маєте виглядати так, як і плануєте приїжати на проект.



Після прочитання листа, ми проінформуємо вас(чи ви допущені, або що треба поміняти/додати/забрати)


Багато фотографій і трохи відео по темі війни в Іраку в нашій групі фб https://www.facebook.com/iraqifreedomreenactment/
там не всі фото Фалуджа і 2004, але в більшості 2004 і Фалуджа