-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
«ДЕНЬ ХИЩНИКА» (ПОЛИГОН «ВОЛЧЬИ ВОДЫ»)
Тип гри: Реконструкція, Організатор: Politruk
Україна, Запорізька область, Абазівка, 2017-03-19Базові правила гри
Правила страйкболаДодатково
На момент старта игры у всех игроков стартовый БК – 1 механа
Основной БК после выполнения специальной миссии по его поиску.
Пополнение БК после обнаружения цинка соответствующего калибра с мерной гильзой ).
3.1. Боекомплект (максимальное количество)
Для штурмовых винтовок и ПП – 300 шаров (в механах).
Пулемет – 700 шаров (в механах).
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
Снайпера – 300 шаров (в механах).
Пистолеты – любое количество магазинов.
Гранаты: Без ограничений.
3.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами.
3.3. Пополнение БК из найденных «цинков-ящиков» вашего калибра («Львы» - 7,62 , «Волки» - 5,56 ), «Ястребы» - 5,45 ).
3.2. Защита
Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут МАШЕТ красной тряпочкой. По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.
Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
Бронежилетом считается - оригинал или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее 3(трех) кг.
3.3. Ранения
При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца значения не имеют, до того момента пока он не накрылся красной тряпочкой.
Боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.
Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».
В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или специальных носилках (ходить или ползать самостоятельно – запрещено!). Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 5 минут.
После перевязки боец может вести бой. При этом бинт или турникет не снимается.
После перевязки боец больше не пользуется раненной конечностью. Конечность фиксируется шиной или приматывается к корпусу.
При ранении в голову, бинт накладывается на раненную голову. Любое последующее попадание в любую часть тела считается смертельным. Перевязанный боец может вести бой.
При этом бинт не снимается.
Перевязанный боец может продолжать игру с несколькими перевязанными конечностями до тех пор, пока он может сражаться.
3.4. Медицина
Каждый боец имеет при себе один индивидуальных перевязочный пакет (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП может использоваться многократно.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается, если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
Вместо традиционного бинта можно использовать эластичный бинт или турникет (жгут).
3.5. Убитые и скончавшиеся бойцы «Ястреба»
Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5-ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.
Если боец был «убит»: Убитый одевает красную повязку на голову и отправляется на носилках, с помощью своих товарищей )), на «мертвяк», место расположения которого сообщают орги. На «мертвяке» специально выделенный медик – орг выдает убитому специальный аутентичный документ-паспорт №2 для возможности продолжения игры. В случае «третьего раза» игрок прекращает участие в игре и переходит в категорию «сижу в машине, пью чай»
Внимание: Медик-орг согласно п.п. 3.5. всегда находится на фиксированной точке рядом с местом расположения модулей (100 метров от нее).
3.6. Убитые и скончавшиеся бойцы «Львов» и «Волков»
Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5-ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.
Если боец был «убит»: Убитый одевает красную повязку на голову и отправляется на носилках, с помощью своих товарищей )), на «мертвяк», место расположения которого сообщают орги. На «мертвяке» специально выделенный медик – орг выдает убитому специальный аутентичный документ-паспорт №2 для возможности продолжения игры. В случае «третьего раза» игрок прекращает участие в игре и переходит в категорию «сижу в машине, пью чай»
Внимание: Медик-орг согласно п.п. 3.6. всегда находится 100 м от группы «Львов» и «Волков».
3.7. Радиосвязь
На первом канале будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону 0990108370, 0665058285, 0674237148, 0637908979.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
Ставить помехи и умышленно мешать переговорам запрещено!
Можно пытаться дезинформировать противника.
3.8. Пленение
В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен.
Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.
Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.
Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.
Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У.
Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.
Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.
Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.
3.9. Пиротехника
Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты неограниченно. Гранаты для подствольников неограниченно.
Зона поражения гранаты – радиус – 4 метра (6 шагов).
Граната подствольника – радиус 4 метра (6 шагов).
Растяжка – инициировавший ее и все кто находится в радиусе 4 метров (6 шагов).
Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии.
3.10. Дополнительно
СТРЕЛЬБА ПО БЕСПИЛОТНИКУ НАКАЗЫВАЕТСЯ УДАРОМ ПРИКЛАДА В ГОЛОВУ!
Кусты укрытием не считаются.
Фугасы проводные (мощность выше корсара 4) поражающий элемент заменен на муку, мел, конфети.
Взрыв должен легко отличаться от взрыва гранаты - радиус поражения 7 метров (10 шагов)
Дымы – без ограничений.
Обстановка осложнена наличием на территории крупных водных преград, мосты и переправы через которые контролируются, а часть из них заминирована.
Оборудование выдается организаторами.
Снабжение, инвентарь
Красный платок – Игроки привозят сами. Размер не меньше 30 на 30 см.
Жгуты турникеты свои.
Каждый боец должен иметь часы (во избежании скоропостижной смерти Айфона).