-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Базові правила гри
Правила страйкболаДодатково
Турнир «Выстрел»
В турнире принимают участие Команды либо «Сводные подразделения» размером от 5 до 8 человек.
Упражнение 1:
Пройти по «Маршруту» с поражением мишеней и зачистки комнаты гранатами. (Мишени – Листы формата А3 с прорисованными целями, Надувные шарики красного и зеленого цвета, Картонки, Сюрприз).
Упражнение выполняется бойцом на зачет. Зачет выставляется в виде Времени + начисление штрафных секунд.
Штрафные секунды начисляются: - Поражение мишени (ей) заложника;
- Пропуск (не поражение) мишени(ей);
Потерю снаряжения;
Нарушение правил ведения CQB боя
Контузия, Ранение, «Гибель» бойца при выполнении задачи
Не больше 3 выстрелов по одной мишени
ОГОНЬ ВЕДЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ
Необходимое снаряжение:
Штурмовая винтовка с 1 магазином БК; ВНИМАНИЕ - 1 механа/60 шаров - НЕ БОЛЬШЕ.
Пистолет; ПП (если по моделированию идет) – 1 магазина БК. (1 магазин /12 шаров - НЕ БОЛЬШЕ)
Гранаты – 2 штк.
ТАКЖЕ ОТМЕТИМ - В данном упражнении все будет очень строго
СИБЗ – при наличии по моделированию. Если такой отсутствует – то полный комплект снаряжения по моделированию. ПыСы – СИБЗ даст свои плюшки ;)
Из команды будут выбраны по 2 игрока, которые пройдут Первый этап в индивидуальном порядке. Общее время + шртафные баллы пойдут в зачет команде. Также будем следить за индивидуальным зачетом бойцов.
Упражнение 2.
Задача - Командная зачистка территории (здание, площадь, зеленка - секрет) от незаконных бандформирований и освобождение заложников, отработка оказания первой мед. помощи.
Упражнение выполняется на зачет. Зачет – общее время + штрафные секунды. Незачет – гибель всей команды. Возможно начисление как штрафных так и бонусных секунд (уменьшают общее время).
Команда занявшая 1е место по очкам согласно второго этапа, имеет бонус в качестве выбора места старта на третьем этапе.
Необходимое снаряжение:
Штурмовая винтовка + 3 маг. БК;
Пистолет; ПП (если по моделированию идет то до 20 шаров) – 2 магазина БК.
Гранаты – 3 штк.
ИПП, Жгут (Кат, Соф и т.д.)
СИБЗ – при наличии по моделированию. Если такой отсутствует – то полный комплект снаряжения по моделированию.
Тут тоже СИБЗ даст свои плюшки. ;)
Штрафные секунды начисляются: - Поражение мишени (ей) заложника;
- Пропуск (не поражение) мишени(ей);
Потерю снаряжения;
Потеря (не нахождение) заложников
Контузия, Ранение, «Гибель» бойца при выполнении задачи
Упражнение 3.
Задача – Сбор артефактов-Дес-матч
Цель – собрать все, либо как можно больше Артефактов за отведенное время (20 мин) на определенной территории.
Объект – Мелкий и Большой артефакты. Мелкий артефакт – переносит 1 боец. Большой артефакт – несут 2 бойца.
Респ – дана возможность каждому бойцу отреспить 1 раз.
СИБЗ - работает по полной
БК НЕ ПОПОЛНЯЕМ
Необходимое снаряжение:
Штурмовая винтовка + 4 маг. БК;
Пистолет; ПП (если по моделированию идет то до 20 шаров) – 2 магазина БК.
Гранаты – 2 штк.
ИПП, Жгут (Кат, Соф и т.д.)
Победитель – команда собравшая максимальное кол-во артефактов. Будут также учтены и виды артефактов
ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ МИШЕНЕЙ, НАЧИСЛЕНИЯ ШТРАФНЫХ И БОНУСНЫХ СЕКУНД
- 1)– Мишень бумажная формата А3 поражается выстрелом из страйкбольного оружия методом попадания в различные зоны мишени (Альфа, Бета, Чарли) одиночными выстрелами – производим 3 выстрела по мишени, минимум 2 попадания.
- 2)Надувной шарик поражается выстрелом из страйкбольного оружия (первичное, вторичное) – шарик взорван – цель поражена.
- 3)Картонная мишень формата А3 поражается выстрелом из страйкбольного оружия методом попадания в различные зоны мишени (Альфа, Бета, Чарли). ) одиночными выстрелами – производим 3 выстрела по мишени, минимум 2 попадания.
ШТРАФНЫЕ БАЛЛЫ
- Общий зачет идет на время. Также будут начисляться штрафные баллы (секунды). Начисление штрафных секунд производится за:
- - Поражение мишени в зону Бета – 3 с.
- - Поражение мишени зону Чарли - 5 с.
- - Не поражение мишени (пропуск мишени,) – 30 с.
- - Подставиться под мишень больше 3 секунд – 30 с.
- - Высунутые за угол локти, ноги, руки, головы, первым выглянул ствол или голова а не одновременно - 15 с.
- - Потеря снаряжения (гранаты-15 с, вторичное оружие – 30 с, магазины, обоймы – 10 с, сопутствующее снаряжение – 10 с/за единицу, Каска – 25 с., первичное – 50 с.)
- - Гибель бойца – 120 с.
- - Респ. Бойца – 80 с.
- - Френдли. Фаер – 80 с.
- - Гибель заложника – 300 с.
- - Ранение заложника – 150 с.
БОНУСНЫЕ БАЛЛЫ
- - Эвакуация раненного бойца с красной зоны в желтую, до этого боец должен самостоятельно в течении 1й (одной) минуты наложить себе на раненную конечность Турникет/жгут. Раненная конечность не дееспособна, у бойца травматический шок, он сам не бегает, ползает. Товарищи при помощи своей Богатырской силы (хоть один, хоть всей командой) производят доставку его в желтую зону. Орг. фиксирует правильность наложения жгута и транспортировку и засчитывает Доп. баллы – 150 с.
- - По ходу задания, когда заканчивается БК на основном оружии, не теряя времени перейти на вторичное и продолжить его выполнение – 50 с.
- - Обезвредить (не подорваться) на СВУ. – 60 с.
- - Малый артефакт – 80 с.
- - Большой артефакт – 300 с.
- - Оказание первой мед помощи (жгут) и захват бойца вражеской команды (эвакуация в желтую зону) – 350 с.
- - Уничтожение террориста – 80 с.
- - Вывод заложника в "Зеленую зону"– 200 с.