-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
СП Житомир 2016
Тип гри: Сценарна гра, Організатор: Kot_ZT
Україна, Житомирська область, Житомир, 2016-06-03Базові правила гри
Правила страйкболаДодатково
СП- мероприятия, где играють честно!
Условия поражения.
В СИБЗ.
- попадание в конечность. Ранен, лежишь ждешь перевязки. Без перевязки 5 минут- смерть. Повторное попадание- смерть.
- попадание в б/ж. Контужен, лежишь 2 минуты. Повторное попадание- смерть.
- попадание в голову/шлем. Мертв.
Без СИБЗ.
- попадание в конечность. Ранен, лежишь ждешь перевязки. Без перевязки 5 минут- смерть. Повторное попадание- смерть.
- попадание в корпус - смерть.
- попадание в голову - смерть.
Гранаты и ВОГ:
-"убит" при разрыве в 2-х метров от игрока в СИБЗ. Разрыв гранаты в пяти метрах, от игрока в СИБЗе- контузия.Контуженный игрок, может ползти не более пяти метров в ближайшее укрытие. Во время контузии- вести огонь не может.
- без СИБЗ в 5 метрах от бойца.
Подрыв на фугасе обозначен выбросом белого порошкообразного вещества. или РПГ обозначен цветным разрывом.
В СИБЗ:
- убит, находясь в радиусе 5 метров.
- ранен, находясь в радиусе 7 метров.
- контужен, находясь в радиусе 10 метров.
Без СИБЗ:
- убит, находясь в радиусе 7 метров.
- ранен, находясь в радиусе 10 метров.
- контужен, находясь в радиусе 15 метров.
Контузия длится 1 минуту.
Также, игрок считается "раненым" или "убитым", в результате попадания поражающего элемента при разрыве гранаты.
Убитый игрок, падает на землю и лежит до конца перестрелки, держа привод перпендикулярно земле, либо отложить привод в сторону, а на грудь положить кусок белой или красной материи размером 40*50см.
Ранения фиксируются перевязкой полного пакета бинта на конечность с накладкой жгута на конечность. Ширина повязки, должна быть не менее 15см. Раненый, может перевязывать себя сам. Раненый в руку- не может пользоваться рукой. В ногу- самостоятельно передвигаться. Вести огонь после перевязки разрешено.
Касательное попадание по форме (рукав или штанина) если не задето тело, как ранение не считается!.
Попадание в оружие - вывод оружия из строя. Вводится в игру, по окончанию миссии.
Командирам сторон- вести счет по "погибшим" и "раненым".
Гилли - запрещены, т.к. могут глушить попадание шара на излете, что может привести к конфликтной ситуации.
Правила заряжания.
Только механы- количество не ограничено. Зарядка 1*2. Бункера пулеметов 1*4. Можно делиться с товарищами уже заряжеными магазинами при условия одинакового калибра. Пример: на АКС-74, калибра 5,45*39мм.- не ставятся магазины 7,62*39мм.
Боеприпасы и пиротехника переносится в специально предназначенных подсумках. Например:
- если ты набрал ручных гранат, то носишь их в подсумках для ручных гранат, а не в карманах и не в утилитарках и т.д.
- гранаты для подствольного гранатомета- только в предназначенных для этого подсумках.
- РПГ - 1 выстрел, заряженный в тубус. Выстрел РПГ, отличается цветным облаком.
Дополнительно по боекомплекту:
Боец любой стороны, может иметь при себе:
1. Любое количество магазинов, подходящего ему калибра, заряженных 1*2. Дополнительное количество шаров на всю игру - 600 штук.
2. Может иметь с собой ручных гранат столько, сколько у него предназначенных под них подсумков. Дополнительное количество 4 шт.
3. Может иметь с собой гранат для подствольного гранатомета столько, сколько у него предназначенных под них подсумков. Дополнительное количество 10 шт.
Дополнительный боекомплект боец может брать только находясь на точке оживления.
Дополнения к правилам:
1. Участники проекта, которые пропускают мероприятие, ради другой игры или снимаются без объяснения причин за несколько дней, покинули мероприятие без причины - на следующие мероприятия не допускаются.
Причина: Вы подводите людей, которые на Вас расчитывают.
Дополнение действует с 07.10.2015 г.
2. Игроки. которые без причины и предупреждения снимаются до конца мероприятия - на следующие мероприятия не допускаются.
3. Игроки, которые нарушают субординацию во время мероприятия - на следующие мероприятия не допускаются.