РеєстраціяСброс паролю
16 January 2022
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 20
Стежать за грою26

Шахматная партия

Тип гри: Гра вихідного дня, Організатор: Ляпа

Україна, Харківська область, Харків, 2022-01-16

Календар ігор

Базові правила гри

Правила страйкбола

Додатково

Бое комплект.

1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ.

Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.

Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).

Снайпера – без ограничений.

Пистолеты – любое количество магазинов.

Бункера, «бубны», «яйца» для штурмовых винтовок категорически запрещены!

Гранаты: Без ограничений.


Пполнение БК:

1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами.

1.3 - После оживления, боец (бойцы) пополняет боекомплект полностью.

1.4 – Возле носимого цинка-ящика с маркировками соответствующими своему вооружению.

1.5 - Если БК закончилось, а ваша сторона не контролирует ящики с БК, пополнение производится на "мертвяке" с последующим респом.

Защита.

2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.

2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут голосом громко оповещает, что он контужен.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.

2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.

2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.

2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.

Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.

Ранения.

3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Боец громко сообщает, что он ранен, падает, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, отыгрывает раненого, зовет на помощь, стонет, кричит. (в темное время суток боец должен оповещать о своём статусе раненного на протяжении всего времени истекания кровью.

Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».

3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Помощь может оказать любой игрок, самому себе помощь оказывать нельзя. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного до перевязки можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 5 минут

3.3 - После перевязки боец может вести бой.

3.4 - Суицид запрещен. Вы не можете умереть если вы небыли ранены до этого.

Убитые и скончавшиеся

4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили после ранения.

4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую или красную повязку на ГОЛОВУ (включает красный мигающий маячок-фонарик) остаётся на месте ДО КОНЦА ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ ожидая того, что бы его могли обыскать. Но не более 5 минут. и после этого отправляется на «мертвяк» своей стороны.

4.3 – Оживление происходит в установленное время, кратное отрезку времени.

Радиосвязь.

На первом канале (462562.5) будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону.

Разведка и прослушка радиочастот разрешена.

Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.

Можно пытаться дезинформировать противника.

Пленение.

5.1 - Пленные могут быть допрошены, они должны честно отвечать на поставленные вопросы. Могут исказить один ответ в группе из 4 вопросов.
5.2 - По добровольному согласию пленного, к нему может быть применена имитация пыток.
5.3 - Пленные могут быть задействованы для имитации работ.
5.4 - Находясь на "работах" при возникновении перестрелки пленные не могут быть убиты, а только ранены.
5.5 - Если пленный расстрелян *казнен" в плену, он оживает сразу по прибытии на свой мертвяк.
5.6 - В плену можно удерживать 1 час, или до выполнения миссии на локации.
5.7 - Пленный (убитый) может быть обыскан. Он обязан выдать все игровое имущество в том числе РТО, карту, у него могут списать частоты с р-станции и тд.
5.8 - Оружие не отбирается. Оно "изымается" касанием и указанием на него.


Пиротехника

Все устройства с петардой выше "корсара 4" (120 децибел) запрещены к применению внутри зданий.

Фугасы проводные (мощность выше корсара 4) поражающий элемент заменен на муку, мел, конфетти. Взрыв должен легко отличаться от взрыва гранаты - радиус поражения 7 метров (10 шагов)

Организаторское оборудование

6.1 - На полигоне будут до игры и в процессе её разложены предметы. запрещается трогать использовать, забирать или перемещать эти предметы кроме случаев если у вас конкретная миссия на этот предмет.

Снабжение, инвентарь

Бинт предоставляется организатором.

Мертвячка - предоставляется организатором.

Жгуты турникеты свои.

Каждый боец должен иметь красный мигающий маячок-фонарик) и часы для контроля времени ранения и контузии.


Хронометраж
Будет проведен хронометраж.
Напоминаем что -

6.7. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.

6.7.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 137.8м.с. (1.9 джоуля) Без погрешностей в плюс.

6.7.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.

6.7.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 25 м.

6.7.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.



Те кто зареган за ту или иную сторону сливают своим друзьям из противоборствующего лагеря информацию.
Просьба воздержаться от подобных действий.
А так же, хотим предупредить и уточнить некоторые моменты.
1 – Запрещено зарегистрировавшись за одну сторону играть за другую, будь то в разведывательно диверсионных целях , или любых других.
2 – У каждой стороны будут свои идентификационные метки (Цветной скотч :)))
Игрок обязан на протяжении всей игры носить эту метку с собой. Игрок без метки будет удаляться с полигона.
3 - Переодевание в форму противника разрешено.
4 – Запрещено использовать метку вражеской стороны.
5 – Запрещено изготавливать и применять имитацию меток вражеской стороны.
6 - Запрещается слив (передача) карт, позывных, планов, стратегий сторон и т.д.
За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов, игрок будет удалён с полигона без возврата взноса и забанен на следующие проекты.