-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Полтавський Зимовий Рейд 2022
Тип гри: Реконструкція, Організатор: Бонд
Україна, Полтавська область, Полтава, 2022-01-29Базові правила гри
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Додатково
Організатори: Mediator, Бонд.
Формат: рейд «non-stop»; все на собі; повний попередній опис ігрових задач; таймінг; можливість повного попереднього планування.
Генеральна лінія: робота нейтральних та розрізнених диверсійно - розвідувальних груп третіх країн на території підконтрольній країні N.
Для учасників бойових дій (УБД) та членів ГМ, водіїв ігрового транспорта - участь БЕЗКОШТОВНА!
РЕЄСТРАЦІЯ ВИКЛЮЧНО ПІСЛЯ УЗГОДЖЕННЯ З ОРГАНІЗАТОРАМИ!
Дата: 29.01-30.01.2022
Відстань: 25-30 км.
Трансфер на полігон оплачується окремо.
Регламент: складається з 2 фаз.
(II фаза може бути відмінена через погодні умови)
29.01.2022.
І Фаза:
8.00-9.00- Збір на точках вказаних організаторами в місті ( на парковках).
9.30 Від'їзд на локації
11.00 старт з точок.
15.00-16.00 Перехід на трасерні кульки
21.00-22.00 Закінчення першої фази гри. Евакуація складу, хто не лишаєтья на ночівлю
ІІ Фаза
22.00 29.01.2022 -11.00 30.01.2022
11.30 Від'їзд з території гри до точок в місті
Зв'язок: . Частота визначається групою самостійно. Прослуховувати - можна, радіовійна заборонена. В екстрених ситуаціях, зв'язок з організаторами по мобільному зв’язку.
Мінімальний комплект спорядження групи/учасника групи:
Спорядження
GPS навігатор
мобільний телефон (Locus map)
додаткове живлення для пристроїв: батареї та\або повербанк
індивідуальна аптечка (у кожного, обов’язково).
індивідуальний комплект бівака: каремат, зимовий спальник, тент або палатка і т.п.).
індивідуальні теплі речі: 3 та 7 шар, або аналоги.
Вода: не забезпечується, кожен повинен мати запас води на добу, мінімум 2,5-3 л.
Боєкомплект: тільки механічні магазини, кількість не обмежена! 1до2 + тех. шари.
БК для кулемета, що має живлення з допомогою лент:
1. Технічні шари подаються засипаються на початку гри і більше не враховуються. Рекомендовано мати додатковий короб для заміни БК.
2. Дозволений перенос "Лент" , що мають відповідні габарити та вагу з розрахунку 1 до 2 порівняно до реалстилу. Оптимально - мати об'ємний пакет з вагою до якого прикріплений пакетик з шарами.
3. Переносити додатковий БК до кулемету можуть інші члени фаєртіму, як і заряджати кулемет, проте використовувати кульки БК кулеметника може лише кулеметник.
4. Обмеження кількості кулеметників -1 на 10 чоловік.
Дозарядка (ДРГ) тільки перед початком нової місії (протягом 15 хв після закінчення таймінгу) або на мертвяку.
Зарядка (армія) згідно зазначених умов або на мертвяку.
Піротехніка: дозволено.
Ураження гравців.
Перше попадання в кінцівки – поранення: гравець падає на землю, сигналізує про поранення, гукає медика (деталі в розділі «Медик»), після перебинтування пораненої кінцівки – здоровий; протягом 5 хв. не надали мед. допомогу - труп. Турнікет, жгут - продовжує час на 5 хв. Наступне попадання в кінцівки - труп. Попадання в корпус, в т.ч. рюкзак на корпусі, або голову – труп.
Мертві залишаються на місці мінімум 2 хв. під час цього противник може змалювати дані радіостанції.
Під час рейду - пересувний мертвяк, «мертві» гравці рухаються на відстані 10-15 м від групи з червоними пов’язками на голові, в темну пору доби для забезпечення прихованого пересування групи мертвяк рухається без увімкнених маячків на відстані 10-15 м від групи, під час бойового зіткнення всі мертві падають на землю і вмикають червоні маячки.
Медик: визначається командиром на початку гри, отримує організаторський бинт, не змінюється до кінця. У разі втрати всіх бинтів медик може використовувати турнікет або жгут, свій або товариша.
Тільки медик має право надати мед. допомогу пораненому.
Перше попадання в кінцівки – поранений, надає мед. допомогу сам собі, друге попадання – труп. Попадання в корпус або голову – труп.
При влучанні зброю, що знаходиться в руках гравця, гравець не вважається ураженим.
Для дрг: одне життя на кожну місію. Респаунд по закінченню таймінгу місії (друге значення таймінгу). Наприклад таймінг 13.30 - 14.30, респ о 14.30. Перехід між місіями , це вже виконання наступної місії! Для проведення респаунада група повинна відійти на безпечну відстань від інших груп (відсутність візуального контакту).
Для арміі: мертві накопичюються на блокпостах, респ згідно зазначених в задачах умов.
Техніка: Вважається броньованою. Гравці в техніці не вражаються і не можуть вести вогонь. Можуть вступати в бій тільки після висадки. Гравці, що знаходяться в відкритому кузові техніки - можуть вести вогонь і вражаються на загальних засадах. Техніка вражається за допомогою фугасів або рпг. Фугас повинен бути ініційований за 1,5-2 м перед технікою в полі зору водія. Після ураження техніка зупиняється, всі гравці уражені .
Фугаси видаються організаторами (своіі фугаси використовувати можна, при виконанні всих вимог, кількість необмежена) та представляють собою коробку з крейдою та петардою к8, з електрозапалом. Забезпечення проводом для ініціації та\або дистанційним пристроєм - на гравцях. В разі смерті водія(водіїв) - техніка стоїть до закінчення ігрового моменту, в цей період техніку можна вразити з допомогою фугасу. В разі водіння мертвим водієм - техніка вважається ураженою і не може перевозити живих гравців. Уражена техніка не ремонтується і не захоплюється, "оживає" на засадах респаунда для гравців.
Вся ігрова техніка ідентифікується 3 кольоровими стрічками: 2 на дзеркалах 1 на фаркопі.
Не уражена техніка може перевозити "мертвих гравців" лише в салоні. Під час зіткнення та десантування живих гравців - мертві залишаються на місці та вдягають пов'язки, або вмикають маяки вночі. Мертві гравці виходять з техніки лише на точці респаунда. Перевозити "мертвих" гравців в кузові може лише уражена техніка.
В світлу пору доби техніка може рухатися по дорогам 35 км\год та 15 км/год по бездоріжжю. В темну пору доби лише по дорогам 20 км/год
Ігровий статус: уражена техніка ідентифікується червоним прапором на антені або на боковому вікні водія та ввімкненою аварійною сигналізацією.
Пошкодження дороги:
Для обмеження руху ігрового транспорту можливе умовне пошкодження дороги. Для цього необхідно ініціювати фугас на дорозі та натягнути сигнальну стрічку перпендикулярно дорозі, так щоб було помітно водію.
При пошкодженні дороги проїзд по дорозі та об'їзд по бездоріжжю на відстані 50 м від стрічки - не можливий. Для усунення перешкоди потрібно одному учаснику (будь-хто з групи) знаходитись біля сигнальноіі стрічки, не далі 2м., протягом 5хв. імітуючи ремонтні роботи. При ураженні гравця час обнуляється.
ЗІБЗ, КОНТУЗІЯ:
- Каска и бронежилет дають захист. При влучанні в захист - контузія.
- Контузія: - контужений боєць падає на землю і протягом 5 хв. лежить на місці і відігрує контуженого.
- Після влучення в захист, він вважається зруйнованим.
- Після закінчення 5 хв. продовжує гру як здоровий.
- Повторне влучання - правила ураження по загальним правилам.
- Добити контуженого можна.
ДРГ до 10 чол.
Правила тюнінгу зброї: еквівалентне об’єднаним правилам.
Нічна фаза тільки з трассерною насадкою, окрім пістолетів.
Запобіжні заходи по Covid: стандартний перелік умов для масових заходів.
Алкоголь: ЗАБОРОНЕНО!
Ознайомлення з правилами обов’язкове для кожного учасника!
Організатори залишають за собою право не допускати на проект без пояснення причин.
За систематичне невиконання правил – бан на наступні проекти!