16 October 2021
-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Загальна кількість гравців 27
Стежать за грою30
Базові правила гри
Правила страйкболаДодатково
Всеукраїнські правила з доповненнями.
Влучання в привод за смерть/поранення не враховується.
Радіус ураження гранат - 5м, дерева в діаметрі менше 70см за укриття не враховуються. На гранати правила поранення не діють, одразу ігрова смерть.
Правила пересувного мертвяка (у зв'язку з тим що нема стаціонарного, окрім конкретних місій):
- командир групи має право розділити групу на підгрупи (загони і т.п., на рішення командира)
- якщо гравець вбитий то він відходить від своєї групи/підгрупи на 50м, так щоб її бачити але не заважати ігровому процесу та рухається за нею
- якщо в групі/підгрупі вбито більше ніж 50% особового складу, група рухатись не може. Стоїть на місці та чекає поки оживуть мертві гравці.
- час мертвяка 15 хвилин (або час вказаний організаторами) від моменту ігрової смерті.
- кожен гравець повинен мати засоби відліку часу перебування в мертвяку
- кожен гравець повинен мати червону мертв'яцьку пов'язку, не менше 30х30см.
- гравці можуть оживати якщо поблизу в полі зору нема противника, в іншому випадку, група або бійці відходять на 150-200м і оживають. Поважайте противника - не треба заходити в тил та оживати. Зазвичай вибирайте мертвяк в тому напряку звідки ви прийшли.
Поранення:
- якщо у гравця є комплект СІБЗ (шолом + бронежилет/плейткеріер з установленими імітаціями фронтальної та задньої балістичної пластини, вага не має значення) - то гравець має право на 1 поранення.
- поранення настає якщо в гравця прилітає від 1 шара до довгої черги шарів, не важливо в яку частину тіла/спорядження та він ще не перемотаний.
- поранений боєць кричить що поранений та може лягти/сісти та відкотитись на максимум 1-2 метри від місця влучання. Стріляти та надавати ігрову інформацію - не може.
- інші влучання на протязі 5 секунд не враховуються
- інші влучання після 5 секунд від моменту поранення - враховуються за ігрову смерть
- поранений боєць може знаходитись в пораненому стані 5хв
- любий інший боєць може перемотаний іншим бійцем (накладається бинт на любу кінцівку), боєць стає перемотаним.
- поранений боєць може стабілізуватись шляхом накладання турнікета або джгута Есмарха на кінцівку. Стабілізований боєць збільшує час перебування в стані пораненого на 10хв, та може переповзати і вести переговори. Стріляти заборонено.
- Стан перемотаного знімається після 30хв знаходження в цьому стані.
УВАГА: бинти, турнікети та джгути не видаються організаторами. Бинт - повинен бути білого/світлого кольору не менш ніж 50см в довжину.
Безпілотники (квадрокоптери, FPV, дрони та інші):
- Гравці можуть використовувати безпілотники тільки для розвідки/збору даних.
- Любі засоби ураження на безпілотниках - заборонено.
- Мінімальна висота польоту безпілотника - 7 метрів (щоб як можна зменшити ризик його пошкодження)
- Вести вогонь по безпілотникам з любого типу ігрової зброї та намагатись пошкодити іншими засобами - ЗАБОРОНЕНО.