-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Escape From Tarkov
Тип гри: Стрілянина по мішенях, Організатор: Rosemary
Україна, Хмельницька область, Хмельницький, 2021-11-07Базові правила гри
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Додатково
Графік
9:30 – заїзд на локацію.
10:00 – реєстрація.
11:00 – початок гри.
17:00 – закінчення гри, підбиття підсумків.
Загальні положення
Використовуються правила Мілітариста.
Встановлюється обмеження на кульки і гранати, які можуть переноситись гравцем. Їх поповнення здійснюється за ігрову валюту в торговців. Ліміт БК буде оголошено на грі.
Переноситись кульки можуть тільки в бункерах або механах.
Передавати іншому гравцеві посеред гри кульки дозволяється тільки у власному бункерному чи механічному магазині (таким чином гравець сам обмежує свій БК на користь іншого). Однак, магазин має бути повернений назад, оскільки торговець не видасть гравцеві більше зазначеного ліміту БК.
Власні гранати на старті допускаються, але не більше двох штук на гравця.
Гранати будуть надані торговцям організаторами, і купити їх можна буде за ІГРОВУ ВАЛЮТУ у торговців.
Також ОБОВ’ЯЗКОВА наявність у гравців рюкзаків, сухарок, речових мішків чи інших ємностей для перенесення ігрового луту. В випадку відсутності таких у гравця, буде надано поліетиленовий пакет. Докладніше в розділі Економіка і лут.
Кожній команді в обмеженій кількості будуть видані карти локації на аркуші А4. На ній дозволяється робити будь-які помітки.
Процес реєстрації
Після реєстрації і сплати внеску, гравець ЗОБОВ’ЯЗАНИЙ промаркувати свої кульки і передати їх організаторам.
Маркування здійснюється наступним чином: на ємність з кулькам клеїться наліпка, на якій гравець вказує наступні дані: ім’я, прізвище або позивний (при наявності) і місто.
Кульки сортуються в окремі ящики відповідно до сторони і передаються ігровим торговцям. Про них докладно в розділі Торговці.
Заряджатись перед грою ЗАБОРОНЕНО.
Маркуються контейнери, рюкзаки, мішки для переноски.
Сторони
«BEAR» і «USEC» – основні сторони гри, приватні військові компанії. Саме одна з них може отримати перемогу і тільки за них гравці починають гру.
Дикі – місцеві мародери і бандити. З початку гри комплектуються організаторами. За умов вказаних в наступних розділах будуть доукомплектовуватись із гравців в процесі гри.
Організатор зберігає за собою право перерозподілу гравців між сторонами у разі сильної різниці у кількості гравців на стороні до початку гри.
Ціль гри і умови перемоги
Перемагає та сторона, яка виведе більше гравців з локації. Вийти з локації зможе тільки обмежена кількість гравців, що зумовлено обмеженням активацій виходів. Формула перемоги сторони – більше виведених гравців на момент кінця гри за принципом простої більшості (кількість 2 = кількість 1 + 1 гравець).
Гравець сторони вважається таким, що вийшов з Таркова, за умови досягнення активованого виходу і покинення локації в супроводі організатора.
Всього на локації буде 4 виходи, з яких випадковим чином будуть активовуватись два вихода і будуть мінятись з певною періодичністю. Вийти може тільки один гравець на одному виході. Виходи діють обмежений час.
Кожен гравець, який вийшов з Таркова, вибуває з гри за свою сторону, але таким чином передає очко перемоги своїй стороні і дозволяє кожному гравцю з команди отримати додактовий БК (кількість кульок буде оголошено на грі). Подальший ігровий процес можна за бажання продовжити за сторону Диких.
Альтернативні виходи
Крім основних виходів будуть доступні і альтернативні виходи:
Вихід на блокпосту – за наявності ключ-карти, яка добувається з боса. Цей вихід можуть разом використати і кілька гравців за наявності у кожного ключ-карти.
Вихід на машині – за умови віднайдення машини з організатором і оплати виїзду. Також можуть вийти кілька гравців, якщо за кожного заплачено.
Кожна ключ-карта може бути використана на розсуд її власника. Заволодіння ключ-картою не означає автоматичний вихід з гри.
Гра може бути закінчена в разі закінчення відведеного часу або виходу більше 2/3 гравців однієї із сторін.
В випадку закінчення гри по спливу часу перемагає та сторона, яка вивела більшу кількість контракторів.
Процес виходу з Таркова
Дійшовши до виходу (про це сповістить провідник – організатор, який очікуватиме біля виходу), контрактор виймає "мертвячку". Таким чином з гри вибуває один гравець.
Весь лут, який з собою бере гравець на вихід при грі за контрактора, переходить до диких, з яких його можна буде вибити.
Контрактор, який вийшов, може на власний розсуд продовжити гру, але вже за сторону диких, або вийти з гри.
Ігровий процес контрактора за дикого
Гравець, який після виходу з гри все ж вирішив продовжити ігровий процес, але вже за дикого, більше не обмежується по БК, його кульки ним же переносяться з торговця на мертвяк диких.
Гравець, який перейшов грати за диких, має грати у групі дикого-організатора задля виключення метагеймінгу (наприклад, гравець за дикого буде спеціально підставлятись гравцям сторони, за яку грав раніше, задля передачі їм луту, або ж не атакувати гравців цієї сторони).
Лут і економіка
В грі діє система луту і економіки. По локації будуть розкидати лутабельні предмети, які можна буде відрізнити завдяки жовтому ціннику з вказаною на ньому ціною в ігровій валюті. Такі речі можна буде здати торговцям задля отримання ігрової валюти чи бартеру.
Крім того, для кожної сторони ПВК будуть квестові предмети, які позначені відповідним кольором сторони. Вони також матимуть жовтий цінник, але вже з двома цінами – продаж і покупка. У випадку знаходження квестового предмету іншої сторони здати цей предмет можна буде своєму торговцю (див. роз. Торговці) за ціну, вказану на ціннику, а друга сторона буде вимушена вже за більшу ціну викупити цю річ в торговця.
Наявність квестових предметів у ворожого торговця можна буде уточнити через торговця своєї сторони. (Якщо не можете знайти свій квестовий предмет, отже, він в торговця або ворожої сторони). Процес викуплення речі провадиться через переговори торговців між собою. Будуть окремо видаватись квести гравцям для здійснення обміну або закладення закладки з цим предметом.
Кожен гравець ОБОВ’ЯЗКОВО має мати власник рюкзак/сухарку/речовий мішок, одне з відділень якого (за вибором гравця) маркується жовтим маркером. При відсутності такого організаторами буде наданий звичайний поліетиленовий пакет.
Саме в сумки, рюкзаки, пакети буде складатись весь лут, гроші ключ-карти і квестові предмети.
Один гравець може переносити таку кількість луту, скільки дозволяє ємність.
Переносити лут, валюту і ключ-карту по підсумкам і кишеням ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ.
В випадку враження гравця іншим гравцем після викрику «Вбитий» весь лут з рюкзака/сухарки/пакета/сумки вражений гравець має очікувати орієнтовно хвилину-дві, щоб бути облутаним. Кожен гравець зобов'язаний вказати на промарковану ємність з лутом на собі і віддати весь лут. Якщо ж ніхто не приходить лутати, гравець викладає все на місце, де гравця було вражено.
У випадку, коли конструкція рюкзаку чи сухарки не дозволяє самостійно викласти все з нього, гравець з червоним маркером залишається сидіти на місці до тих пір, поки з нього не заберуть весь лут.
Лут з убитих можна забирати як ворогу, так і своїм. Також лут можна вибивати з диких.
Не є лутом: елементи спорядження гравця, його кульки і гранати.
Ховати, закопувати лут (та інші способи створення схронів) та контейнери з лутом ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ.
Гравець НЕ МОЖЕ брати участь в грі, залишивши свій маркований рюкзак, речовий мішок тощо.
Торговці
Неігрові персонажі-організатори, які здійснюють умовну торгівлю і бартер в грі.
Кожна сторона ПВК має власного торговця, який за ігрову валюту продає гравцеві попередньо здані кульки і гранати. Такі торговці викупляють увесь лут, крім квестових предметів іншої сторони.
Так як всі торговці розміщені на локації статично, то навколо місця торгівлі буде маркерами відзначена неігрова зона.
Входячи в неігрову зону для торгівлі з нейтральним торговцем, гравець має розрядити свою страйкбольну зброю, від’єднавши магазин і відстрілявши кульки з хоп-апу, а потім поставити на запобіжник.
Стрільба з неігрової зони, як і стрільба в неігрову зону ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ.
Блокування гравців в неігровій зоні ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ.
Одночасно в неігровій зоні торговця можуть бути гравці зі всіх сторін. Таким чином неігрова зона торговця може виступати не тільки як місце торгівлі з неігровим персонажем, але і майданчиком переговорів сторін (наприклад, щодо обміну квестовими предметами чи інше).
Торговці і інформація
За певну суму в торговців можна буде купити інформацію про місцезнаходження луту або закладеного квестового предмету. Ціна купівлі інформації визначається типом луту (на продаж чи квестовий) і в самій цінності луту в випадку якщо мова йде про лут на продаж.
Інформація виражається в формі помітки на карті гравця, який купує інформацію. Помітка вказується в квадраті і «улітці».
Квести
Обидві сторони ПВК мають власні квести, які видають їм їх власні торговці. За виконання квестів гравці, які виконали квест, отримують від торговця інформацію про лут, про наступний основний чи альтернативний вихід або ігрову валюту.
Квести будуть у формі класичних «Знайди і принеси», «Передай посилку», «Знайди об’єкт і відміть його на карті» і т.д.
Доповнення до ігрового процесу за контрактора ПВК
Кожному гравцю ПВК буде видано 5 жетонів-життів, які будуть закріплені на його спорядженні на пластиковій стяжці на видному місці. При "вбивстві" гравець відриває один із відведених йому жетонів і за правилами лутання гравця очікує х жетоном в піднятій руці. В випадку, коли ніхто не прийшов лутати, то лут скидається разом з жетоном, при цьому жетон лишається над лутом, щоб бути одразу поміченим.
Гравець, який втратив свої 5 жетонів, вважається таким, що вибув з гри і автоматично переходить за сторону диких (утворюючи з такими ж групу гравцями окрему групу).
Поповнити ці жетони можна буде шляхом бартеру по принципу два жетона ворога на один свій жетон. Також можливо "викуплення" гравця співкомандниками за значну суму. В такому випадку після сплати "викупленому" гравцю додається один жетон. Обміняти чи докупити жетони можна у торговця.
Бос
Бос буде з'являтись у супроводі свити з певною періодичністю в випадковому місці. Гравці свити (2-3) людини грають за загальними правилами. Щодо боса застосовуються правила убивства монстрів з рольових проектів – убивство "в обличчя" (тобто так, щоб бос розумів і бачив, що його було убито і ким саме) з ножа. Гранати будуть змушувати боса залишатись на місці і не опиратись. Застосування до боса страйкбольної зброї інших категорій заборонено і не приводить ні до яких наслідків по вбивству боса.
Ігровий процес гравців-диких
ГРАВЦІ ДИКІ ПРОХОДЯТЬ ПО ФОТОДОПУСКУ
Гравці-дикі не обмежуються по боєкомплекту, однак обмежені по правилам мертв'яку (можуть виходити з одного з мертв'яків тільки по двоє). Дикі так само можуть лутати речі, але не можуть їх продавати і вимушені носити їх при собі. Також організаторами будуть надані окремі лутабельні предмети, які будуть розміщені на мертв'яку диких для того, щоб гравець-дикий виносив їх з собою в межах розумного. Крім того, гравці-дикі будуть отримувати квести від торговців обох сторін на виконання замовлень по типу – закладка предметів, супровід боса чи гравця ПВК до виходу та інші.
Миротворці
Позначені голубими пов'язками. Миротворці починають гру з власного блокпосту. Провадять мирне патрулювання місцевості, однак при прояві агресії у свою сторону можуть почати стрільбу. Супроводжують мирні місії (журналісти).
В випадку виходу гравця контрактора з локації за умовами гри, починають рейд-зачистку, в ході якої починають стрільбу по всім озброєним.