РеєстраціяСброс паролю
22 October 2021
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 27
Стежать за грою43

Проект"Незвідані стежки" по мотивах сталкер "Ігри часу"

Тип гри: Сучасний МилСим, Організатор: Tuman

Україна, Львівська область, Борислав, 2021-10-22

Календар ігор

Базові правила гри

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Додатково

До гри допускаються особи, яким виконалось 18 років.

На проекті буде використовуватись ПДА «Компас». Програма працює коректно на Андроїді не нижче 4.3, та не вище 8 версії.

Загальні правила

1. Правила ФСУ + доповнення.

2. Люди в алкогольному стані на проект допускатись не будуть, без повернення коштів.

3. На проекті будуть використовуватись організаторські шари та гранати. На гру допускаються гранати з потужністю не вище «Корсар 4». На вимогу любого НПС гравець повинен буде показати свої магазини на наявність шарів. Люди, які хочуть використовувати свою піротехніку (гранати, розтяжки, ВОГи) повинні узгодити це з організаторами до гри. Перед грою ця піротехніка буде помічена.

Дими на грі використовувати заборонено!

Гравці, які будуть використовувати свою піротехніку (не узгоджену з організаторами та не помічену) і набої, будуть оштрафовані, а саме:

- Баном на певну кількість годин, та вилученням всього Б/К.

Військові будуть використовувати свій, привезений боєкомплект.

4. Заборонено:

- Навмисне ламати та нищити ігровий реквізит.

- Руйнувати споруди та ігровий інвентар на території полігону: вибивати двері, ламати замки та імітацію дверей (натягнута плівка на дверному проємі), рвати та переміщати натягнуту кіперну стрічку, яка виділяє небезпечні місця полігону, тощо…

- Перебувати на грі в стані сильного алкогольного сп’яніння.

Гравці, котрі будуть помічені з цим порушенням, будуть виведені з гри до моменту витверезіння, або на час всієї гри.

- Ховати зброю в рюкзаку. В рюкзаку можуть переноситись ігрові предмети та особисті речі. Ці речі мають бути розділені. Особисті речі повинні лежати в окремому пакеті! При виявленні організаторами зброї в рюкзаку, гравець буде оштрафований. При виявленні зброї в рюкзаку іншими гравцями, людину можуть взяти в «полон» і провести до ігромайстра/ігротеха, за винагороду.

- Хамити, ображати, погрожувати іншим гравцям, якщо це не стосується ігрового відіграшу.

- Застосовувати фізичну силу по відношенню до інших гравців.

5. Територія буде поділена на три зони.

1) Зелена Зона - зона, в якій дозволені повноцінні бойові дії та використання любої зброї.

Зелена зона - це вся територія полігону крім баз угрупувань, бару, бункеру/лабораторії вчених та неігрового загального табору.

2) Жовта Зона – виділена зона, в якій дозволено використовувати тільки ножі (холодну зброю).

До жовтої зони відносяться бази угрупувань.

Захват та утримання баз – заборонено!

3) Червона Зона – зона, в якій заборонені будь-які бойові дії.

До червоної зони відносяться:

- Бар

- Бункер/лабораторія вчених

- Неігровий загальний табір

6. Розкачка, рівень гравців / Репутація

Вольникі стартують з першого рівня.

Рівень гравця має прив’язку до можливості переносити певну кількість зброї та костюмів в ПДА.

Зброя та контейнери для артефактів в ході гри будуть викупатись за ігрові гроші.

1 Рівень – ПДА першого рівня. Можливість переносити: холодну зброю / пістолет + 1 магазин/ 1 гранату. Контейнер для артефактів гравець на першому рівні переносити не може!

2 Рівень – ПДА другого рівня. Можливість переносити: холодну зброю / пістолет + 1 магазин / дробовик / 2 гранати / контейнер для артефактів/ можливість прописати в ПДА простий бронекостюм типу «Кожана куртка».

3 Рівень – ПДА третього рівня. Можливість переносити: холодну зброю / пістолет + 2 магазини / дробовик /автомат + 1 магазин / 2 гранати / 2 контейнера для артефактів / можливість прописати в ПДА бронекостюм 2 класу - типу «Заря», або фракційний костюм.

4 Рівень – ПДА четвертого рівня. Можливість переносити: холодну зброю / пістолет + 2 магазини / дробовик / автомат + 2 магазини / снайперська гвинтівка + 1 магазин / 3 гранати / 2 контейнера для артефактів / добавлена можливість прописати в ПДА комбінезон «Сєва».

5 Рівень – ПДА п’ятого рівня. Можливість переносити: холодну зброю / пістолет + 2 магазини / дробовик / автомат + 4 магазини/ снайперська гвинтівка + 2 магазини / 4 гранати / 2 контейнера для артефактів / добавлена можливість прописати в ПДА комбінезон «Еколог», та бронекостюм «Екзоскелет» (тільки при наявності реального косюма Екзоскелет).

Кожному гравцю буде виданий ігровий паспорт в якому буде фіксуватись репутація, досягнута в того чи іншого угрупування.

Військові будуть мати свою систему прокачки:

Стартують групою вже з основною зброєю та своїм боєкомплектом.

На старті будуть мати різні рівні/ранги.

- Рядові – ПДА третього рівня, з можливістю розкачатись до п’ятого. Можуть переносити: холодну зброю / пістолет + 1 магазин / автомат + 3 магазини / 2 гранати.

- Молодші офіцери - ПДА четвертого рівня. Можуть переносити: холодну зброю / пістолет + 1 магазин / дробовик /автомат + 4 магазина / снайперська гвинтівка + 1 магазин / 2 гранати. Добавлена можливість прописати в ПДА бронекостюм «Булат».

- Офіцери - ПДА п’ятого рівня. Можуть переносити: холодну зброю / пістолет + 2 магазини / дробовик /автомат + необмежена кількість магазинів / снайперська гвинтівка + 2 магазини / 4 гранати.

Зарядка магазинів відносно основних правил!

Розпреділення на рядових та офіцерів відбудеться перед грою ігромайстром групи.

Контейнери для артефактів військові переносити не можуть!

7. Зброя / Допуск / Зарядка та дозарядка зброї.

1) Зарядка зброї:

- Пістолет 12 шарів

- Дробовик 8 пострілів.

- Автомати, пістолети-кулемети 45 шарів (пів лодера).

- Кулемети (300 шарів). Кулемети можуть використовувати тільки військові і тільки стаціонарно. Піднімати та переносити кулемет заборонено.

- Снайперська гвинтівка - 5 шарів.

Використання бункерних магазинів дозволено тільки для кулемета. Для іншої автоматичної зброї - заборонено!

Заборонена дозарядка магазинів лодером під час бойових дій! Під час бойових можлива дозарядка тільки вручну (пальцями).

2) Тюнінг приводів / стрільба:

Максимальні значення швидкостей, допущених на проекті вказані при

стрільбі кулею 0,20 гр. і вимірюється в м/с:

- Пістолети: 125 м/с максимум

- Автомати, пістолети-кулемети 135 м/с максимум

- Кулемети: 155 м/с максимум

- Снайперські гвинтівки: 185 м/с(=-5м/с).

ВВД системи дозволені, але кожен бажаючий грати з ВВД повинен отримати персональний допуск у організаторів.

Стрільба в приміщеннях дозволена тільки одиночкою.

Стрільба по-сомалійські – заборонена!

3) Ножі:

Дозволені тільки сертифіковані тренувальні ножі довжиною 20-25 см.

Також можливе використання протектованої зброї. Протектованою зброєю вважається зброя, виготовлена з м’якого еластичного пінополімера (Ева фоам, ізолон), з міцним, гнучким сердечником (або без нього). Прототипами такої є реальні предмети – сокири, лопати, молотки і т.д. Така зброя має пройти перед грою перевірку і получити допуск.

Нічна фаза.

Стрільба в темну пору доби дозволяється тільки:

- При увімкнутому ліхтарі

- За наявності спалаху / емітації пострілу

- При наявності глушника на зброї

- Використання трасерної насадки дозволено тільки для «гаусс пушки».

Стрільба з пістолета, не потребує додаткової підсвітки.

Використання ПНВ дозволено тільки військовим угрупуванням.

Для нічної фази необхідно мати червоні проблискові маячки (мертвячки).

8. Вбивство / поранення / оживлення:

Ігрова смерть:

1) Ніж вбиває при доторканні. Граната/розтяжка – вбиває відразу, якщо взірвалась в радіусі 5 метрів, або в кімнаті, в якій знаходиться гравець.

2) Смерть від удару/укусу монстра.

3) Смерть від впливу Зони.

Якщо життя на ПДА падає до 0%, то гравець вважається мертвим (це вказує шкала на ПДА).

Людині, яку вбили, потрібно зробити самогубство на ПДА, затиснувши "Чисто /Clear" на декілька секунд (або це може зробити/перевірити той, хто вбив).

Коли відбувається смерть від радіації та псі випромінювання, гравець відігрує зомбі 30 хвилин (час відраховується на ПДА), або до того часу, поки його не знешкоджують. Коли пройде 30 хвилин – іде на точку оживлення.

Попадання шаром в любу частину тіла та екіпіровки призводить до поранення.

Попадання в зброю не виводить її з ладу.

Поранення:

Гравець, в якого влучили з вогнепальної зброї один раз (один шар або коротка черга), вважається пораненим. Друге попадання – смерть.

При отриманні поранення гравець повинен крикнути «поранений» та лягає на землю .

Вести бойові дії, переміщатись будучи пораненим – заборонено!

На протязі 5 хвилин він може перебинтуватись, або його може перебинтувати інший гравець. По завершені 5 хвилин «не вилікуваний» гравець йде на мертвяк (точку оживлення).

Один бинт можна використати один раз. Після смерті та оживлення, гравець, який був поранений та перебинтований, віддає свій бинт найближчому НПС.

Пораненого можна вилікувати і взяти в полон.

На одне ігрове життя може бути тільки одне поранненя.

Поранення при наявності Системи Індивідуального БронеЗахисту:

Наявність СІБЗ (Бронежилет + каска) буде мати додаткове поранення (тільки у випадку, якщо вдягнуті на гравця).

На грі СІБЗ можуть використовувати тільки військові угрупування.

При першому попаданні, гравець отримує контузію. Падає на коліно та відігрує больовий шок на протязі 20 секунд. Вести бойові дії, переміщатись, говорити по рації будучи контуженим заборонено. Друге попадання робить гравця пораненим.

Наявність СІБЗ не забезпечує захисту від удару ножем, вибуху гранати та атаки монстрів. Удар ножем / вибух / укус монстра – смерть.

Екзоскелет:

Вибух гранати/розтяжки/ВОГу – робить гравця нерухомим 20 секунд (виводить костюм на деякий час з ладу). Якщо після цього він отримує ураження холодною зброєю – переходить в статус пораненого. В стані пораненого, додаткове ураження любою зброєю призводить до смерті.

Оживлення:

1) Після миттєвої смерті гравець чекає на місці 5 хвилин, або поки навколо нього не завершиться ігровий епізод та бойові дії.

2) Поранений чекає 5 хвилин, поки його не вилікують, або не стече кров’ю.

Коли пройде 5 хв. - одягає «мертвячку» та іде на точку оживлення. З точки оживлення можна виходити тільки тоді, коли ПДА відновиться мінімум на 30% життя.

9. Лут / Предмети / Ігрова пам'ять:

Лутати/обчистити можна мертвого, пораненого, полоненого гравця.

Не можна обшукувати гравця, який відлежав 5 хвилин і вже йде (в дорозі) на точку оживлення. Але, якщо на гравця звернули увагу і попросили затриматись задля луту (відразу після смерті), то він змушений зупинитись та дати можливість облутати себе.

Ігровий лут:

Гроші/ Артефакти/ Аптечки/ Бинти/ Бустери/ Патрони/ Гранати (не помічені як особисті).

Набої (шари) – можна забирати всі, крім одного магазина, на вибір обшукуваного.

Військові будуть мати спецільно підготовлений боєкомплект для луту.

Якщо гравця не лутають на протязі 5 хвилин після смерті, то він зі всім лутом може йти на точку оживлення.

Рекомендація для обшукуваного.

Задля економії свого часу, та часу гравця який веде обшук, в добровільному порядку здати всі (ігрові) предмети, крім предметів з поміткою «Квестовий».

На грі будуть предмети з поміткою «Квестовий предмет». Ці предмети можна підбирати тільки при наявності завдання на них!!! Підбирати та лутати предмети з іншого гравця з поміткою «Квестовий предмет», якщо немає такого завдання - заборонено! Лут таких предметів дозволений тільки у випадку, якщо на них є замовлення, з чітким описом цього предмету! «Квестові предмети» заборонено скидати.

Заборонено ховати весь ігровий лут в потаємних, внутрішніх кишенях.

На деяких базах будуть встановлені ящики/контейнери з поміткою «Не лутаємий реквізит». Такі ящики обшукувати та забирати з них будь-які предмети заборонено!

Обшукувати можна:

1) Всі зовнішні кишені

2) Підсумки

3) Розгрузки

4) Контейнери для артефактів

5) Рюкзак

Схрон:

Забороняється робити схрони артефактів на території полігону (в кущах, закопувати під землю, скидати в кімнатах, тощо).

За ігрові гроші можна придбати скриньку/схрон в бармена.

Ігрова пам'ять.

Після смерті, гравець забуває події останніх 10 хвилин: - причину смерті; події, які призвели до смерті; розмови, які пов’язані з цією подією. Гравець може пам’ятати роль; ігрові відносини з іншими; завдання, яке мав виконати до своєї «смерті», та після оживлення може продовжити його виконання.

10. Вилучення зброї / Полон

Вилучення зброї.

Вилучення зброї можливе тільки:

- Караульними на базах.

- На блок-постах.

- В полоненого.

Вилучення зброї відбувається умовно. Кожна одиниця зброї вилучається окремо. Вилучити зброю можна тільки тоді, коли ваша рука торкається безпосередньо зброї. Заборонено вилучати зброю прощупуючи її через одяг.

Повернення зброї після вилучення відбувається:

- Якщо людину відпустили з полону і умовно повернули їй зброю.

- Якщо людина втікла з полону і відійшла на безпечну відстань від тих, хто його полонив та обеззброїв (зброя повертається автоматично).

- Якщо людина вийшла з бази, або блок-поста, на якому була обеззброїна і караульний не повернув умовно зброю. Людина змушена відійти на безпечну відстань – зброя повертається автоматично.

Полон.

Взяти в полон гравця дозволено не більше чим на 30 хвилин. По завершені 30 хвилин полонений має повідомити того, хто його полонив, про те, що час вийшов. Полоненого повинні відпустити. Допоки не пройшло 30 хв, гравця, який знаходиться в полоні можуть вбити. Людина, яка взяла когось в полон, не зобов’язана повідомляти полоненому про те, що час полону вийшов. Полонений може попробувати втікти, якщо до нього була втрачена увага і його ніхто не охороняє. Влаштовувати затяжну погоню за утікачем – заборонено.

Гравця, якого відпустили з полону не можна брати повторно в полон тому самому угрупуванню, або тій самій людині на протязі 30 хвилин.

Взяття в полон:

1) «Оглушити», підкравшись до людини сзаду, доторкнувшись прикладом або руків’ям любої зброї і сказати «оглушив». Оглушений відігрує «втрату свідомості» 20 секунд. Після того, як він приходить до тями, його можна полонити. Якщо на людині є шолом, то оглушити його неможливо.

2) Якщо є кількісна перевага супротивника і на людину наставили зброю. В такому випадку можна спробувати суперечити і навідь втікти. Варто пам’ятати, що життя одне і ним треба дорожити!

3) Перев’язавши пораненого супротивника.

До полоненого забороняється використовувати фізичну силу! При спільній домовленості полоненого і того хто полонив, можна зв'язувати руки.

Допит та «катування» полоненого можливе тільки в якості рольового відіграшу.

Полоненому дають зрозуміти, що його починають «катувати». Гравцю задаються 3 питання, на 2 з яких він змушений відповісти правдиво.

Конвоювання:

Якщо полоненого, в якого вилучили зброю, веде конвой - він змушений перевісити зброю за спину. Полоненому заборонено криками виявляти місцеположення конвою.

Якщо полоненого не обшукали, або обшукали не ретельно – він вправі використовувати не знайдену зброю на свій розсуд.

11. Дресскод

Всі гравці повинні старатись дотримуватись дресскоду наближеного до гри Сталкер, та основних положень угрупувань, до яких відносяться.

Вольникі.

Запроновані варіанти:

1) Однотонний верх - (вітровка/штормовка) кольору: койот, хакі, коричневий, темно-зелений. Допускається верх горка, але без камуфляжних вставок. Низ – джинси; берці/кросівки; «вещь-мішок», або рюкзак.

2) Комбези вольників.

Без камуфляжу. Без розгрузів. Допускається розгрузочний пояс.

Джентельмени удачі, які прийшли поживитись плодами Зони.

Бандити.

Запропоновані варіанти:

1) Верх – темний; низ - спортивні штани. Берці/кросівкі.

2) Верх - олімпійка (спортивна кофта) / чорна кожанка; низ - камуфляж (темних відтінків).

3) Верх / низ - чорний. Кепка (воровка).

Рюкзак, «вещь-мішок» дозволений. Розгруз дозволений, при умові прихованого носіння.

Заборонено шукати і збирати артефакти. Артефакти можна тільки «віджимати» в сталкерів.

Пацани не «лохи» щоб життям ризикувати.

Військові.

На грі 22-24.10.2021 для військових розглядається форма ЗСУ «Український піксель» та «Дубок».

Розгрузки, бронежилети, каски, наколінники.

Озброєння: любе, перевага надається АК серії.

Військові охороняють Зону від незаконних проникнень. Контроль КПП, блок-постів, патрулювання.

Не ходять по Зоні, якщо не мають конкретного на це завдання.

Людям, в яких є сумніви стосовно того, чи підходить їхній дресскод, та людям, які планують грати за інші угрупування - необхідно перед грою зв’язатись з лідерами/ігромайстрами своїх груп, для узгодження дресскоду.

12. Монстри. Вигляд (по картинці з гри) та основні положення:

Всі монстри - живі люди і вони роблять гравцям гру! Не забуваєм про це!

Монстри – це господарі зони. Слово монстра не оскаржується. Якщо монстр сказав, що він вбив, значить треба погодитись.

Деякі монстри можуть виглядати як люди.

При зустрічі з монстром, краще уникати контакту, а не кидатись на нього (якщо немає такого завдання).

Не має потреби «поливати шарами» монстра, це його тільки розлютить.

Монстра можна знешкодити:

1) Монстробоєм. (Інформація про монстробой буде добуватись в ході гри).

2) Вибух гранати оглушає монстра на 20 секунд. Після сього його можна знешкодити холодною зброєю.

3) Гаусс пушкою.

4) Зобмовані – попадання з вогнепальної зброї призводить до контузії. Якщо після цього він отримує ураження холодною зброєю – помирає.

Монстра можна попробувати полутати.

13. Артефакти:

- Артефакти можна переносити тільки в контейнерах. Якщо гравець не має контейнера, його можна буде орендувати за ігрову валюту. Відчужувати самі контейнера заборонено! Один гравець має можливість переносити два контейнери максимум. Гравець без контейнера не має право переносити артефакти!

- Заборонено навмисне шкодити артефакти. Категорично забороняється діставати артефакти з аномалій різними предметами: палками, шнурками, тощо. Впихувати силою у свій (особистий) контейнер, якщо він не влазить. В цьому випадку можна скористатись орендованим.

- Заборонено брати артефакти голими руками (це може погано вплинути на «ігрове» здоров’я) . Можна піднімати тільки в рукавицях.

14. Полігон

Лакофарбовий завод, на якому вперше буде проводитись гра. На території проводяться роботи орг-групою по загорожі та барикадуванню небезпечних місць. Деякі приміщення в аварійному стані, будуть повністю заблоковані для входу.

УВАГА!!! Не рекомендується переміщатись бігом в середині будівель, а також ходити без увімкнутого ліхтаря в темну пору доби!

Забороняється переміщати та руйнувати барикади, які відмічені додатково кіперною стрічкою - на дверях, вікнах та дверних проємах! Переміщати і рвати кіперну стрічку. Це є непезпечні місця! В таких місцях - «Проходу немає»! В темну пору доби небезпечні місця будуть підсвічені червоним хім-світлом.

На полігоні буде виділене, не ігрове місце під загальний табір. На ньому буде можливість встановити намети та палити вогнище, в спеціально відведених місцях. В середині загального табору бойові дії вести заборонено. Ігровий реквізит заборонено виносити в неігровий загальний табір!