-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Полтавський Осінній Рейд 2021
Тип гри: Реконструкція, Організатор: Бонд
Україна, Полтавська область, Полтава, 2021-10-02Базові правила гри
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Додатково
Організатор: Mediator, Бонд.
Для учасників бойових дій (УБД) та членів гільдії та водіїв ігрового транспорта - участь БЕЗКОШТОВНА!
РЕЄСТРАЦІЯ ВИКЛЮЧНО ПІСЛЯ УЗГОДЖЕННЯ З ОРГАНІЗАТОРАМИ!
Дата: 2.10 - 3.10
Відстань: 30 – 40 км.
Трансфер на полігон оплачюється окремо.
Регламент заходу (може бути відкорегований)
2.10.21.
8.00-9.00- Збір на точках вказаних організаторами в місті ( на парковках).
9.30 Від'їзд на локації
11.00 старт з точок.
3.10.21
12.30 Від'їзд з території гри до точок в місті
Формат: рейд «non-stop»; все на собі; повний попередній опис ігрових задач; таймінг; можливість повного попереднього планування.
Генеральна лінія: робота розрізнених диверсійно - розвідувальних груп третіх країн на території підконтрольній країні N.
Зв'язок: 1 frs - org, batlewave. Робоча частота визначається групою. Прослуховувати - можна, скремблери, флуд – заборонені. В екстренних ситуаціях, звязок з організаторами по мобільному зв’язку.
Мінімальний комплект спорядження групи/учасника групи:
GPS навігатор
мобільний телефон (Locus map)
додаткове живлення для пристроїв: батареї та\або пауербанк
індивідуальна аптечка (у кожного, обов’язково).
індивідуальний комплект бівака: каремат, демисезонный спальник, тент або палатка і т.п.).
індивідуальні теплі речі: 3 та/або 7 шар, або аналоги
Вода: не забезпечується, кожен повинен мати запас води на добу, мінімум 3-4 л. Боєкомплект: тільки механічні магазини, кількість не обмежена! 1 до 2 + тех. шари.
Дозарядка (ДРГ) тільки перед початком нової місії (протягом 15 хв після закінчення таймінгу) або на мертвяку.
Піротехника: дозволено.
Ураження гравців.
Перше попадання в кінцівки – поранення: гравець падає на землю, сигналізує про поранення, гукає медика (деталі в розділі «Медик»), після перебинтування пораненої кінцівки – здоровий; протягом 5 хв. не надали мед. допомогу - труп. Наступне попадання в кінцівки - труп. Попадання в корпус, в т.ч. рюкзак на корпусі, або голову – труп.
Під час рейду - пересувний мертвяк, «мертві» гравці рухаються на відстані 10-15 м від групи з червоними пов’язками на голові, в темну пору доби для забезпечення прихованого пересування групи мертвяк рухається без увімкнених маячків на відстані 10-15 м від групи, під час бойового зіткнення всі мертві падають на землю і вмикають червоні маячки.
Одне життя на кожну місію (для ДРГ), Респаунд по закінченню таймінгу місії (друге значення таймінгу). Наприклад таймінг 13.30 - 14.30, респ о 14.30. Перехід між місіями , це вже виконання наступної місії! Для проведення респаунада група повинна відійти на безпечну відстань від інших груп (відсутність візуального контакту).
Медик: визначається командиром на початку гри, отримує організаторський бинт, не змінюється до кінця.
Тільки медик має право надати мед. допомогу пораненому.
Перше попадання в кінцівки – поранений, надає мед. допомогу сам собі, друге попадання – труп. Попадання в корпус або голову – труп.
Фугаси видаються організаторами та представляють собою коробку з крейдою та петардою к8, з електрозапалом. Забезпечення проводом для ініціації та\або дистанційним пристроєм - на гравцях. В разі смерті водія(водіїв) - техніка стоїть до закінчення ігрового моменту, в цей період техніку можна уразити з допомогою фугасу. В разі водіння мертвим водієм - техніка вважається ураженою і не може перевозити живих гравців. Уражена техніка не ремонтується і не захоплюється, "оживає" на засадах респаунда для гравців.
Вся ігрова техніка ідентифікується 3 кольоровими стрічками: 2 на дзеркалах 1 на фаркопі.
Не уражена техніка може перевозити "мертвих гравців" лише в салоні. Під час зіткнення та десантування живих гравців - мертві залишаються на місці та вдягають пов'язки, або вмикають маяки вночі. Мертві гравці виходять з техніки лише на точці респаунда. Перевозити "мертвих" гравців в кузові може лише уражена техніка.
В світлу пору доби техніка може рухатися по дорогам 35 км\год та 15 км/год по бездоріжжю. В темну пору доби лише по дорогам 20 км/год
Ігровий статус: уражена техніка ідентифікується червоним прапором на антені або на боковому вікні водія та ввімкненою аварійною сигналізацією.
Уточнення по ураженню: при влучанні зброю, що знаходиться в руках гравця, гравець не вважається ураженим.
Уточнення по БК для кулемета, що має живлення з допомогою лент:
1. Дозволено подвоєний БК в порівнянні з реалстилом. Технічні шари подаються засипаються на початку гри і більше не враховуються. Рекомендовано мати додатковий короб для заміни БК.
2. Дозволений перенос "Лент" , що мають відповідні габарити та вагу з розрахунку 1 до 2 порівняно до реалстилу. Оптимально - мати об'ємний пакет з вагою до якого прикріплений пакетик з шарами.
3. Переносити додатковий БК до кулемету можуть інші члени фаєртіму, як і заряджати кулемет, проте використовувати кульки БК кулеметника може лише кулеметник.
4. Обмеження кількості кулеметників -1 на 10 чоловік.
5. СІБЗ
- Каска и бронежилет дают захист. При влучанні в захист - контузія.
- Контузия: - контужений боєць падає на землю і протягом 5 хв. лежить на місці і відігрує контуженого.
- Після влучання в захист, він важається зруйнованим.
- Після закінчення 5 хв. продовжує гру як здоровий.
- Повторне влучання - правила ураження по загальним правилам.
- Добити контуженого можна.
ДРГ до 10 чол.
Правила тюнінгу зброї: еквівалентне об’єднаним правилам.
Нічна фаза тільки з трассерною насадкою, як вийняток з імітацією спалаху пострілу (наступні проекти будуть виключно з трассерами), окрім пістолетів.
Перехід на трасера з 18:00.
Запобіжні заходи по Covid будуть описані додатково
Алкоголь: ЗАБОРОНЕНО!
Ознайомлення з правилами обов’язкове для кожного учасника!
Організатори залишають за собою право не допускати на проект без пояснення причин.
За систематичне невиконання правил – бан на наступні проекти!