-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Тренировка - игра отработка "Нелёгкий день".
Тип гри: ----, Організатор: Icelop
Україна, Запорізька область, Запоріжжя, 2021-07-10Базові правила гри
Правила страйкболаДодатково
Бое комплект.
1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – любое количество механ.
В механы забиваем не более чем по 100 шаров.
Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
Снайпера – без ограничений. Марксмены не более 100 шаров в механе.
Пистолеты – любое количество магазинов.
Гранаты: Без ограничений.
1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами
1.3 – Пополнение боекомплекта производится после прибытия на точку на которой указан нужный вам боеприпас (изображённое оружие вашего типа).
Защита.
2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 3 минут МАШЕТ красной тряпочкой.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
Защита считается разрушенной и больше не работает.
Ремонт защиты возможен на специальных точках.
2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.
2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.
Если на точке есть изображение бронежилета, вы можете условно починить разрушенную пластину, если она была ранее разрушена.
Ранения.
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца переводят его в статус убитого. Раненный боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.
Повторное попадание в «истекающего кровью» переводит бойца в статус «убитого»,
3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе.
3.3 - После перевязки боец может вести бой.
При этом бинт не снимается.
3.4 - Перевязанный боец может продолжать игру до следующего попадания.
Повторное попадание в перевязанного игрока переводит его в статус «убитого».
Если на точке есть изображение символа военной медицины, вы можете снять бинт (излечиться).
Медицина.
Каждый боец имеет при себе индивидуальных перевязочный пакета (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП в течение игры не пополняется.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
Вместо бинта можно использовать турникет (жгут).
Если на точке есть изображение символа военной медицины, вы можете снять бинт (излечиться).
Убитые и скончавшиеся -
Если на точке есть изображение символа военной медицины, вы можете снять бинт (излечиться).
4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили.
4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую повязку на голову и находится на месте 10 минут.
За это время противник может подойти к «убитому» и забрать у него один жетон (ухо).
Если противник за 10 минут не подошел к «убитому» то он обязан порвать один свой жетон.
Оживать убитый отправляется на последнюю посещённую им точку.
Группа может оставить «убитого» и продолжить рейд. В этом случае оживший боец догоняет группу или связывается с ней и идет к месту встречи.
Указывать место встречи или маршрут «убитому» запрещено, до его оживления. Можно оговорить место сбора заранее.
Так же группа может ожидать оживления товарища или вернуться к точке оживления вместе с ним.
Если группа уничтожается полностью, она остаётся на месте смерти на 1 час, и обороняет его. После этого продолжает движение.
Дикие оживают на мертвяке.
Радиосвязь.
- Каждый час группа должна сбросить видео-отчет организатору. Сделав о этом запись в табеле.
За каждый сеанс связи (видео) группа получает 1 балл.
За пропущенный сеанс связи (видео) группа теряет 2 балла.
В случае если у группы проблема с интернетом, видео записывается и архивируется. А связь с организатором допускается любым способом.
На первом канале будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону 0676111471.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.
Можно пытаться дезинформировать противника.
Пленение.
5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен.
5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.
5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.
5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.
Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У.
5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.
5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.
5.7 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.
5.9 – Максимальное время удержания в плену 20 мин.
Пиротехника
Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты неограниченно. Гранаты для подстволов неограниченно.
Зона поражения гранаты – радиус – 5 метров (6 шагов).
Граната подствольника – радиус 5 метра (6 шагов).
Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 5 метров (6 шагов).
Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии.
Кусты укрытием не считаются.
- Дроны.
Разрешено применение дронов для разведки и наведения на цель.
Категорически запрещено стрелять в дроны и целиться в них.
Если оператор дрона поражается (ранен или убит) он возвращает дрон, и он в этом эпизоде больше не используется.
Порядок расчета баллов.
Оставшиеся свои жетоны при подсчете считаются по 0.5 балла.
Жетон противника - 1 бал.
Посещение точки - 1 бал.
Правильный ответ или выполненное задание - 1 бал.
Неправильный ответ – минус 1 бал.
И так... у вас в фаертиме 10 человек, вы не потеряли ни одного "уха", и нарезали 5 ушей противника и 10 баллов за точки.
И того, у вас 25 баллов за сохраненные свои уши и 5 за нарезанные и 10 за точки
всего 40.
Делим 40 баллов на количество бойцов в фаертиме и получаем коэффициент - 4.
В тоже время, группа из четырех человек так же сохранив все свои уши и нарезав 5 ушей противника, получив 10 баллов за точки, получают 25 баллов и коэффициент равный – 6.25 балла, в итоге побеждая фаертим с большей численностью л/с. Но в тоже время фаертим с большим количеством бойцов имеет преимущество при столкновении.
Вывод, избрав правильную тактику, можно побеждать умением, а не числом.
Выбор за вами.
Разделяться группам на подгруппы для выполнения заданий запрещено.
Повстанцы.
Повстанцы контролируют всю территорию полигона.
Могут оборонять опорные пункты с целью не допустить фаертим на точку (количество повстанцев в обороне не может быль больше 7 человек)
Могут делать засады. Минировать тропы и переправы.
У повстанцев имеются жетоны (уши) которые они отдают убившему их противнику.
Количество жизней у повстанцев не ограниченно.