РеєстраціяСброс паролю
10 July 2021
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 11
Стежать за грою23

ХИЩНИК

Тип гри: ----, Організатор: frolov

Україна, Дніпропетровська область, Кривий Ріг, 2021-07-10

Календар ігор

Базові правила гри

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Додатково

БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

Правила страйкбола

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Правила Криворожского Страйкбольного Клуба Редакция от 30.09.2020 с изменениями под данный проект

Общие тезисы:

- На игре нет “не игровых” персонажей - приехал, вышел на полигон играй!!.

- “Убитый” отмечается красной или оранжевой повязкой или красным мигающим маячком в темное время суток.

- Очки должны быть у всех и всегда.

- Гранаты - 4 корсар не больше.

- Механы разрешены в неограниченном количестве или один бункер.

- Дозарядка шаров происходит только на мертвяке

- Вышибные - только навесная траектория.

- Рукопашка запрещена под любым соусом, видом, обстоятельствами.

- Раненые не отстреливаются и не ведут никаких боевых действий! Только зовут на помощь.

- Алкоголь на игре «ХИЩНИК» строго запрещён!

СИБЗ

- СИБЗ (шлем и броник). Если вам попали в СИБЗ, то вы ранены. Второй раз попали в тот же элемент СИБЗ – убиты. Полный комплект СИБЗ (шлем и бронежилет) спасает от разрыва гранаты. Граната в таком случае наносит ранение, а не смерть.

Медицина, ранения, смерть:

И вот в вас попали. Напоминаю, что мы взрослые адекватные люди, приехавшие получить фан и сделать фан другим. Памятуя об этом, вы оцениваете ситуацию - попал один шарик и в рюкзак\палец ноги, ногу - возможно вы ранены. Прилетела грядка шаров – видимо вам п…ц. Прилетело в голову - вам п…ц. Кроме тех случаев когда на вас есть СИБЗ (смотреть в разделе СИБЗ). В остальном - вы сами решаете ранены вы или сразу убиты.

Если:

- вы ранены. Надо лежать и героически охреневать от происходящего. Звать на помощь, но уже точно не отстреливаться, не кидать гранаты, и все такое - вы просто ждете помощи. Помощь может прийти как со своей, так и с чужой стороны.

- Перебинтованный игрок может передвигаться и вести огонь, так же как "здоровый" боец, но для его "смерти" достаточно одного попадания. Перевязали вас свои - вам повезло. Подхватили чужие - привет плен. Бинты можно привезти с собой, выпросить у врачей, выменять, купить, найти.

- Для снятия ранения нужно умереть.

- Никто к вам не пришел на помощь и вас не перевязали? По итогу 5 минут - вы умерли. Поздравляю! Надевайте мертвячку и идите сами в мертвяк.

- И вот вас убили. Сразу, наповал. Лежать надо примерно пять минут, или до окончания боя - дабы все желающие с вашего тела могли снять отчуждаемый игровой лут (если такой введен в игру). Потом пешком в мертвяк. Не мешаем играть другим.

Плен.

- Вам, раненому, оказал помощь противник. Упс. Вы ранены, но вы в плену. (Если вы валяетесь раненый, и видите что тут уже враги ползут - моментально умереть – это крайне дурной тон, наламывающий отыгрыш и сценарные моменты. Решил что ранен - терпи пока не спасут или не умрешь от естественных причин)

- Вас легонько толкают в спину игровым оружием, и говорят “плен”. Вы в плену, плюс оглушены на пару минут. Вам могут символически связать руки - чисто визуально (так что разрывать оковы и убегать гогоча в сторону базы нельзя). Когда оглушение прошло -можете пытаться применять оружие.

- При этом пленный обязан отыгрывать пленного, который боится что ему сделают больно.

- В плену вам могут задать три вопроса - на два из которых надо ответить честно. На один - как хотите. Ну и около игровой треп - сколько угодно. Отыгрывайте!

- В плену можно сидеть 30 минут или пока не отпустят, не убьют.

- На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их.

- Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия.

Оружие

1. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам, максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.:

-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 137.8 м.с.(без погрешности в плюс) или 1.9 джоуля рабочим шаром.

-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.

-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.

-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.

2. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие вторички у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.

3.Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

4.Гранаты, подствольники и гранатомёты допускаются только конструкций без открытого огня. В случае возгорания травы, игра останавливается и все тушат пожар. После этого возвращаются в игру.

5.Стрельба из рпг, подствольников, гранатомётов разрешена только навесом по крутой баллистической траектории.

6.К игре допускаются не травмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.

Техника не предвидится! Но раздел оставлю такая есть мысли по этому поводу согласовываем!

- Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.

- Лезть под автомобиль, чтобы использовать его как укрытие запрещено.

- Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.

- Прятаться за остановившейся техникой и вести огонь разрешается.

- Управлять техникой может только водитель назначенный организаторами – ролевой персонаж.

- Вести огонь водитель может только при полной остановке транспортного средства. Пассажир может вести огонь на ходу.

- Забрасывать гранаты или ВОГи в кабину к водителю запрещено.

- Игрокам запрещено вылезать на крышу и капот техники

- Захватить технику невозможно.

- Уничтожить технику невозможно, но её можно подбить из РПГ, после чего техника возвращается в свою локацию.

- По технике нельзя стрелять и бросать гранаты. Технику отгонит только попадание из РПГ. Водитель и пулемётчик(любой игрок ставший на турель или сидящий на пассажирском сидении) не убиваемы. Умбарских пиратов можно убить только если они отошли на три метра от техники. Экипаж Дракона от техники не отходит, стрелять по ним бессмысленно.