-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Базові правила гри
Правила страйкболаДодатково
Правила Страйкболу
Страйкбол - це мілітаризована гра, з використанням ігрової зброї, яка використовує 6мм та 8мм пластикові кульки в якості набоїв, та працює за пневматичним принципом.
1. УМОВИ УЧАСТІ В ІГРАХ
2. ГРАВЦІ
3. КОМАНДИ
4. НЕКОМБАТАНТИ
5. ІГРОВА ЗБРОЯ ТА ІГРОВА ПІРОТЕХНІКА
6. УРАЖЕННЯ
7. ДІЇ ПІД ЧАС ГРИ
8. ДІЇ УЧАСНИКА ПРИ УРАЖЕННІ
9. ПОЛОНЕНІ
10. ТЮНІНГ (АПГРЕЙД)
11. ТЕХНІКА НА ГРІ
12. ОБМЕЖЕННЯ
13. ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ ГРАВЦІВ
14. ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ І ПРАВА ОРГАНІЗАТОРІВ
15. ПРАВИЛА ПОВЕДІНКИ ПОЗА ПОЛІГОНОМ
16. ТЕХНІКА БЕЗПЕКИ
17. ТЕРМІНОЛОГІЯ ТА СКОРОЧЕННЯ
1. УМОВИ УЧАСТІ В ІГРАХ
1.1. До гри допускаються учасники віком від 18-ти років, з огляду на екстремальність даного виду гри;
1.2. Всі учасники грають на добровільній основі і не мають один до одного і до організаторів гри ніяких претензій, за можливі події і наслідки, пов'язані з грою, при умові виконання даних правил, та законів України;
1.3. Обов'язковою умовою участі є наявність в учасників захисного спорядження, що захищає очі у всіх напрямках. Перед грою міцність нових зразків захисту очей перевіряється, шляхом пострілу впритул з найпотужнішої ігрової зброї (крім ігрової піротехніки), яка буде використовуватися під час гри. Організатор має право перевірити окуляри, шляхом тестового пострілу з ігрової зброї, якщо в нього виникли сумніви щодо їх міцності.
2. ГРАВЦІ
2.1. Гравець - це учасник який бере безпосередню участь у заході, крім не ігрових: організаторів, фото-відео кореспондентів, технічного, обслуговуючого персоналу та некомбатантів.
2.2. Кожен гравець повинен мати яскраво червону пов'язку на голову, та червоний блимаючий маячок для темного часу. Пов'язка/маячок символізує, що даний гравець уражений і залишає поле бою (повязка/маячок має одягатися/кріпитися тільки на голову/шолом). Гравець, який не має при собі пов'язки/маячка до гри не допускається.
2.3. Кожному гравцеві рекомендовано мати екіпіровку у вигляді: перчаток, захисту обличчя, засобів захисту у вигляді пластмасових наколінників і налокітники (щитків), взуття з високим берцем та протекторами, каску.
2.4. Кожному гравцеві рекомендовано мати індивідуальну аптечку, з особисто необхідними ліками, а також запас питної води.
3. КОМАНДИ
3.1. До складу команди повинно входити мінімум 4 людини;
3.2. Кожна команда повинна мати власну унікальну назву, під якою вона буде реєструватися на ігри з іншими командами;
3.3. У кожної команди повинен бути командир який офіційно представляє інтереси команди, та відповідає за її дії, тощо;
3.4. Необхідною умовою допуску команди до ігор, є індивідуальна відзнака команди - нашивка команди. Винятком є команди, що моделюють або реконструюють підрозділ, уніформа якого не передбачає відзнак, на іграх з реконструкцією, моделювання реальних подій. Участь таких команд повинно окремо оголошуватись організаторами до гри;
3.5. У разі виникнення спірних питань (щодо назви команди, нашивки), вони вирішуються через переговори, але їх результати не повинні суперечити цим правилам.
4. НЕКОМБАТАНТИ
4.1. До «некомбатантів» відносяться всі особи, які перебувають на ігровий території, але не беруть безпосередньої участі в грі. Всі некомбатанти зобов'язані мати захисні окуляри та одягати їх коли знаходяться в небезпечній зоні або на вимогу організатора чи гравця;
4.2. «Некомбатанти», які прибули з будь-якої з команд, щоб уникнути непорозумінь весь час гри знаходяться в базовому таборі або на не ігровий території;
4.3. У разі недотримання «некомбатантами» вищевикладених вимог вся відповідальність за можливі наслідки покладається на них;
4.4. Відносини з туристами, місцевими жителями, грибниками, рибалками, іншими «некомбатантами» повинні бути рівними і нейтральними. Виникнення конфліктних ситуацій і вирішення їх силовими методами не допускається;
4.5. У разі участі некомбатантів на грі в ролі кіно- або фото-оператора вони повинні бути представлені на шикуванні або в анонсі всім учасникам гри а також бути одягнені в яскравий, не камуфльований одяг, і використовувати спорядження, що захищає очі, що відповідає вимогам пп. 1.3-1.4.
4.6. Всі особи що відіграють ролі журналістів, місцевого населення, допоміжного персоналу та інші рольові гравці не є некомбатантами, й повинні дотримуватись правил на рівні з усіма гравцями. Якщо за сценарієм дії такого гравця відрізняються від загальних дій гравця, такі особи мають бути представленні на шикуванні, з доведенням цих особливостей до усіх гравців.
5. ІГРОВА ЗБРОЯ ТА ІГРОВА ПІРОТЕХНІКА
5.1. Ігрова зброя
Ігрова зброя як і інша бойова зброя, вимагає дотримання ТБ, перелічених у розділі 16.
5.1.1. В якості ігрової зброї використовуються копії вогнепальної зброї промислового виробництва, які стріляють пластиковими кулями промислового виробництва «BB's», калібру 6 або 8 мм вагою від 0.08 до 0.6 г.
5.1.2. За типом роботи ігрова зброя поділяється на: спрінгова, електрична, газова.
5.1.3. Ігрова зброя, функціонування якої, забезпечується за допомогою газу (спеціалізованого або повітря) під високим тиском, подача якого реалізована через пристрій регулювання тиску, та швидкість вильоту кульки якої залежить від рівня тиску у системі, зобов’язані комплектуватися обмежувальними пристроями(пломба, інше) регулювання тиску, забезпечується власником системи.
5.1.4. Допускаються зміни зовнішнього вигляду, що вносяться гравцем для досягнення зовнішньої відповідності до певної версії прототипу;
5.1.5. Забороняється мати при собі на грі пневматичну зброю калібром 4,5 мм, а також зброю під патрон Флобера та іншу вогнепальну зброю;
5.2. Ігровий ніж
5.2.1. Як додаткова зброя може бути використана травмобезпечна імітація ножа з м'якої гуми, що не має гострих кромок (метати таку зброю заборонено). Забороняється проводити дотик ножем в стрибку, на бігу, пробігаючи повз гравця, стрибаючи на/біля гравця. Забороняється блокувати торкання ножем або застосовувати прийоми рукопашного та/або ножового бою, як з однієї, так і з іншої сторони.
5.3. Ігрова Піротехніка
http://pyro-trade.com.ua/dok/dstu.htm
Ігрова піротехніка (ІП).Допускається використання ІП у вигляді ручних гранат, гранатометним пострілів, мінометних снарядів, фугасів, розтяжок і мін, що приводяться в дію за рахунок піротехнічного заряду, механічним способом, дією стисненого газу чи повітря. В ІП можна використовувати в якості наповнювача тільки: цільну кукурудзу, цільно шліфований горох, страйкбольні кулі, порошкову крейду для всіх типів та кольорову порошкову крейду (останню тільки для ігрових фугасів для візуального ефекту).
Обов'язково для всієї ІП:
- Використовувати вироби згідно з інструкцією по експлуатації виробника;
- Заборонено торкатися, відкидати, відштовхувати будь-якою частиною тіла вже ініційований виріб;
- Гравець повинен після закінчення гри зняти та деактивувати всю встановлену ним ІП на полігоні, такі як ігрові розтяжки, ігрові міни, ігрові фугаси;
- Користувач зобов'язаний забезпечити утилізацію піротехнічних виробів які не спрацювали, відповідно до інструкції виробника.
Не допускаються до використання для всієї ІП:
- Вироби, основний заряд яких створено на основі піротехніки без зареєстрованих Технічних Умов в єдиній базі України (для вітчизняного виробника);
- Вироби без маркувань виробника на корпусі виробів, які дозволяють визначити приналежність виробів до виробника;
- Вироби з вичерпаним терміном придатності або з ознаками порушень правил зберігання;
- Вироби без наповнювача.
Відповідальність за використання піротехнічних виробів які не відповідають чинному законодавству України лежить на особі, яка його використовує.
5.3.1. Ігрові ручні гранати:
- Рівень шуму при використанні не повинен перевищувати 120 дБ.
5.3.2. Ігрові розтяжки:
- Розтяжка має мати контрастную смугу (не меньше 2 см в ширину) по центру корпусу, колір має відрізнятись від інших кольорів на корпусі і не мати написів, для відрізнення від ручних гранат;
- Рівень шуму при використанні не повинен перевищувати 120 дБ.
5.3.3. Ігрові гранатометні постріли:
- Кінетична енергія при запуску пострілу не повинна перевищувати 20 джоулів;
- Рівень шуму заряду при спрацюванні не повинен перевищувати 120 дБ;
- Заборонено стріляти з ручних гранатометів по цілям, ближче 20 метрів;
- Заборонено робити постріл «прямою наводкою» або кутом піднесення менше 20 градусів;
- Картечні гранати до гранатометів прирівнюються правилам до вторинної зброї (до 120 м/с);
- Заборонено стрільбу з гранатометів зарядами для цього не призначеними;
- Підствольний гранатомет можна використовувати окремо від приводу у разі встановлення на відповідну бойовому прототипу платформу з прикладом. Всі інші різновиди гранатометів не потребують додаткових пристроїв для використання;
- Заборонено використовувати пускову гільзу гранатомета окремо від пристрою.
5.3.4. Ігрові міни для мінометів:
- Корпус основного снаряду повинен забезпечувати безпеку при попаданні в незахищені ділянки тіла, і при вибуху не повинен створювати травмуючі елементи (в тому числі і опіки);
- Стрільба з мінометів може вестися тільки по навісний (більше 45% до горизонту) траєкторії;
- Стрільба повинна вестися з упором в поверхню - земля, автомобіль і т.п. Стрільба з рук заборонена;
- Рівень шуму заряду при спрацюванні не повинен перевищувати 130 дБ;
- Снаряди повинні забезпечувати самоліквідацію.
5.3.5. Ігрові міни:
- Ігрові міни на основі піротехніки які ініціюються натисканням ноги гравця, дозволені лише тоді, коли основний заряд відокремлений/розділений від ініціюючого пристрою мінімум на 1 метр;
- Ігрові міни на основі піротехніки, які ініціюються натисканням ноги гравця, в яких конструктивно об'єднанні основний заряд і ініціюючий пристрій в один корпус - заборонені;
- Ігрові міни які спрацьовують на основі механіки, стиснених газів - не обмежуються;
- Ігрові міни повинні мати колір наповнювача, який відрізняє їх від інших виробів при спрацюванні;
- Рівень шуму при використанні не повинен перевищувати 120 дБ.
5.3.6. Ігрові Фугаси:
- Ігрові фугаси повинні мати колір наповнювача, який відрізняє їх від інших виробів при ініціації.
- Ігрові фугаси мають ініціюватися оператором лише дистанційним способом. Автономні ігрові фугаси, які спрацьовують при наїзді машини - заборонені.
- Встановлення ігрових фугасів можливо не далі 50 см. від колії дороги.
- Ініціація ігрового фугасу має виконуватися та так щоб підрив ігрового фугасу було видно водію, але не більше ніж за 5 метрів до техніки.
- Рівень шуму при використанні не повинен перевищувати 130 дБ.
5.4. Дими та димові завіси
5.4.1. Засоби постановки димових завіс. Допускається застосування тільки армійських димових шашок і шашок промислового виробництва.
5.4.2. В замкнутих приміщеннях і всередині техніки строго заборонено використання будь яких димів і димових завіс.
5.4.3. Забороняється використання фабричних димів на основі металхлоридних сумішей (приклад: РДГ-2Х і РДГ-2П).
5.4.4. Забороняється використання фабричних димів на основі антраценових сумішей (приклад: РДГ-2Б) у яких вийшов термін придатності та/або з ознаками порушення умов зберігання (ознаки потрапляння вологи). Якщо виріб не має маркувань терміну придатності - вважається, що термін вичерпано.
5.5. Інша піротехніка
5.5.1. Імітація артилерійських пострілів та вибухів, а також дистанційних фугасів здійснюється тільки сертифікованими піротехніками згідно діючого законодавства України.
5.5.2. Імітація ракет освітлювальних. Допускається застосування тільки перевірених організаторами ракет для феєрверку промислового виробництва. Заборонено стріляти освітлювальними ракетами з відхиленням напрямку пострілу від вертикалі понад 30 градусів.
5.5.3. Забороняється використання РСП, СХТ і РОП (армійських ручних сигнальних і освітлювальних патронів).
5.5.4. Імітація ракет реактивного протитанкового гранатомета. Допускається застосування тільки перевірених організаторами ракет для феєрверку промислового виробництва, з травмобезпечним наконечником.
5.5.5. Застосування будь-яких інших видів піротехніки заборонено.
5.5.6. У разі виникнення під час гри загоряння гравці зобов'язані припинити ігрові дії і вжити заходів до гасіння пожежі з обов’язковим дотриманням правил особистої безпеки. Після закінчення гасіння гравці, які брали участь в гасінні, зобов'язані повернутися на позиції, звідки вони вирушили для гасіння вогню і вступити в гру з цих позицій. Заборонено вести вогонь по вогнищу і перешкоджати гасінню. Заборонено використовувати пожежу в тактичних ігрових цілях.
5.5.7. Всі нововведення перед використанням в грі повинні бути випробувані на авторах та ініціаторах їх застосування, та схвалені організаторами до використання в грі.
6. УРАЖЕННЯ
Гравець вважається ураженим у разі:
6.1. Влучення в будь-яку частину тіла, зброї або спорядження гравця кульки з ігрової зброї.
6.2. Влучення в будь-яку частину тіла, зброї або спорядження гравця елементу наповнювача в результаті спрацьовування ігрової піротехніки (далі - ІП). До ІП відносяться страйкбольні гранати ручні, страйкбольні гранати для підствольних гранатометів та страйкбольних ручних гранатометів, страйкбольні розтяжки, страйкбольні міни та міні для страйкбольних мінометів, страйкбольні радіо- та електро-фугаси.
6.2.1. При спрацьовуванні ІП на відкритій місцевості, якщо гравець знаходиться ближче 5-ти метрів від місця спрацювання, незалежно від того, чи був гравець уражений вражаючим елементом, за винятком випадків описаних в пункті 6.3.
6.2.2. Захистом від "вибуху" ІП може служити будь-який стаціонарне спорудження, складки місцевості, самотнє дерево (мінімум 40 см в діаметрі), техніка, якщо ці об'єкти знаходиться між гравцем і місцем спрацьовування ІП і повністю закривають гравця, а так само укриття (яма, осередок, блиндаж, окоп, дзот й таке інше), якщо ІП спрацювала поза ним.
6.3. Під час спрацьовування ІП в закритому приміщенні розміром менше 25 квадратних метрів, в кузові автомобіля, в окопі або в стаціонарній захисній споруді - ураженими вважаються всі гравці, які знаходились в цьому місці, незалежно від того, чи були вони уражені вражаючим елементом.
6.4.Фугас вважається окремим різновидом ІП. При його підриві ураженими вважаються всі, хто знаходиться ближче 10 метрів від місця спрацювання фугаса (п 5.3.5. та п.11.9.).
6.5. Торкання гравця ігровим гумовим ножом.
6.5.1. Заборонено виконувати торкання ножем в голову, шию та пахову частину. При торканні необхідно вимовити слово «Ніж» так голосно, щоб почув гравець до якого використовують гумовий ніж.
6.5.2. Забороняється проводити дотик ножем в стрибку, на бігу, пробігаючи повз гравця, стрибаючи на/біля гравця.
6.5.3. Ніж має знаходитись в руці при нападі, забороняється чіпляти його до ігрової зброї, також заборонено метання ножа.
6.5.4. Забороняється блокувати торкання ножем або застосовувати прийоми рукопашного і / або ножового бою, як з однієї, так і з іншої сторони.
6.6. Знаходження в техніці, знищеної за правилами знищення техніки (ІП - фугас, або спеціальний засіб ураження техніки п.11.9.).
6.7. Інші не перераховані вище типи ураження, озвучені організатором на шикуванні чи заздалегідь, як доповнення до цих правил (наприклад вхід в якусь зону на ігровий території, або знаходження в певному місці в момент певної ігрової події).
7. ДІЇ ПІД ЧАС ГРИ
7.1. Гра проходить на заздалегідь обумовленій території.
7.2. Вхід на ігрову територію, під час гри можливий, тільки через “мертвяки” та механізми відродження, вказані організаторами.
7.3. Гравцям заборонено залишати на ігровий території машини та інше неігрове майно, котре може бути пошкоджено в ході гри. Місце стоянки для особистого автотранспорту вказує організатор, за межами ігрової території.
7.4. Можливе використання радіостанцій, ЛЦВ (ЛЦУ), ліхтарів, піротехнічних засобів, військового спорядження та інших засобів, використання яких не заборонено чинним законодавством та розділом 12 цих правил (“Обмеження”).
7.5. Можливе створення захисних інженерних споруд, риття окопів або індивідуальних комірок і т.п, якщо це обумовлено організаторами.
7.6. Скло, прозора плівка, оргскло та інші прозорі суцільні матеріали не можуть служити захистом у якості стаціонарних укриттів.
7.7. Технічні проблеми гравця є проблемами індивідуального характеру, не впливають на ігровий процес і не повинні носити систематичний характер.
7.8. Якщо під час гри, гравця настали технічні проблеми, потреби іншого характеру, і йому необхідно покинути гру, він оголошує себе поза грою і діє як учасник при ураженні (розділ 8).
8. ДІЇ УЧАСНИКА ПРИ УРАЖЕННІ
8.1. Після ураження гравець повинен:
- Голосно вимовити, що його вразили словом “ВБИТИЙ”;
- Надіти на голову пов'язку, або задіяти блимаючий маячок в нічний час, встановленого в п. 2.2. кольору;
- Зі зброєю за спиною або на боку, покинути ігрову зону у відведене для цього місце “мертвяк”, або на безпечну відстань встановлену організаторами;
- Знаходиться в “мертвяку” час який встановлено організаторами;
- Знімати повязку, та виключати маячок гравця поза грою, лише при виході з “мертвяку”.
8.1.1. При уражені гравця ігровим ножем, пункт 8.1. виконується без підпункту A.
8.2. Учасник не може спілкуватися з граючими учасниками, передавати їм зброю, боєприпаси або спорядження особисто, відволікати гравців, підказувати жестами або іншими способами, має залишатися на місці ураження та спостерігати за тим, що відбувається, якщо інше не обумовлено сценарієм.
8.3. Ураженим та поза грою учасникам забороняється, робити постріли зі зброї, ініціювати ігрові імітації вибухових пристроїв, використовувати засоби зв'язку, використовувати ЛЦВ та інше спорядження, що може заважати гравцям в грі. Під час руху в темний проміжок часу, забороняється світити ліхтарем в сторони, лише собі під ноги для забезпечення ТБ.
9. ПОЛОНЕНІ
9.1. Полоненим вважається:
9.1.1. Учасник, що добровільно здався в полон;
9.1.2. Учасник, плеча якого торкнувся інший учасник з проголошенням слова “Оглушений”, при наявності у полонуючого ігрової зброї або ігрового ножа в руках (які використовуються для умовного приголомшення жертви), та після виконання п.9.2.1.
9.2. Дії полоненого та полонуючого
9.2.1. Полонуючий гравець зобов'язаний протягом однієї хвилини імітувати накладання мотузки на руки (див. п.9.4.), або відігравати зв'язування полоненого. З метою дотримання правил ТБ мотузку або кайданки дають полоненому в руки, не звязуючі/обмежуючі їх.
9.2.2. Після закінчення однієї хвилини, і якщо п.9.2.1. не виконаний, «полонений» гравець має право втекти та/або застосувати зброю проти «полонуючого».
9.2.3. Після захоплення полонений зобов'язаний розрядити зброю, відокремити магазин від зброї, заховати магазини в подсумки, а рацію увімкнути/вимкнути на вимогу конвойного протягом полону.
9.2.4. Після чого виконує накази конвою типу: «Слідувати», «Сидіти тут», «Мовчати» і т.д. Полонений вважається зв'язаним і бігти не може, якщо виконаний п.9.2.1.
9.2.5. Полонений зобов'язаний чесно відповісти на будь-які питання, що стосуються гри і віддати на вимогу ігровий реквізит, якщо інше не обумовлено сценарієм гри, зміни мають бути оголошені до гри.
9.2.6. Полоненого можна відпустити або оголосити ураженим (за спільною згодою для створення реалістичної атмосфери полонений може бути “розстріляний”).
9.2.7. Утримання в полоні допустимо не більше 1 години з моменту взяття в полон. Після цього терміну полонений може самостійно покинути полон, але діє як гравець після ураження (розділ 8).
9.2.8. Конвой (наглядачі, охоронці в таборі) - один або більше бійців, які знаходяться з полоненим в постійному візуальному контакті, але на відстані не більше ніж 10 м. У разі знищення конвою (наглядачів, охоронців), полонений звільняється від полону.
9.3. Звільнення полоненого.
9.3.1. Полонений вважається вільними, після того як знищено його конвой, охорону.
9.3.2. Добровільне звільнення - Конвой імітує оглушення полоненого як при захопленні, полонений відіграє трихвилинний непритомність. Через три хвилини полонений вважається вільним.
9.4. Заборонено:
9.4.1. Фізично обмежувати рухи полоненого зв'язуванням чи кайданками.
9.4.2. Категорично заборонено принижувати, ображати, влаштовувати тортури і геноцид військовополонених.
9.4.3. Вилучати у полонених особисті речі, телефон, камеру, їжу, воду. При полоні ці речі вважаються вилученими, але залишаються у гравця.
9.4.4. Обшукувати і вилучати у полонених ігрову зброю, кульки, спорядження, якщо це не обумовлено сценарієм і не оголошено до гри. Спорядження при полоні вважається вилученим, про що оголошується полоненому, і не може застосовуватись до звільнення.
9.4.5. Використовувати полонених як прикриття (“живий щит”);
9.4.6. Використовувати полонених як заручників (якщо це не передбачено сценарієм гри).
10. СПЕЦИФІКАЦІЯ ІГРОВОЇ ЗБРОЇ (ТЮНІНГ)
10.1. Вимірювання енергії
10.1.1. Вся ігрова зброя поділяється на специфікації, для кожної з яких дозволена максимальна енергія пострілу кульки і встановлені певні ігрові обмеження.
10.1.2. При визначення тюнінгу ігрової зброї, використовують значення енергії кульки, як першочергове значення.
10.1.3. Для встановлення енергії кулі (Дж), використовують хронограф, проводячи 3 заміри в одиночному режимі, з скрученим ХОП-АП-ом в 0, “робочою” кулькою гравця. Якщо хронограф не дозволяє виміряти енергію (Дж), тоді заміри проводяться в м/с використовуючи для порівняння таблицю п. 10.1.5.
10.1.4. “Робочою” кулькою гравця, вважається та кулька з масою, якою він грає протягом даної гри. При зміні “робочої” кульки, гравець має пройти перевірку на хронографі знов.
10.1.5. Таблиця співвідношення швидкості від енергії і ваги кульки.
0,2 g | 0,23 g | 0,25 g | 0,28 g | 0,3 g | 0,32 g | 0,34 g | 0,36 g | 0,4 g | 0,45 g | 0,48 g | |
1,5 J | 122,47 | 114,21 | 109,54 | 103,51 | 100,00 | 96,00 | 93,93 | 91,29 | 86,60 | 81,65 | 79.06 |
1,9 J | 137,84 | 128,54 | 123,29 | 116,50 | 112,55 | 109,00 | 105,72 | 102,74 | 97,47 | 91,89 | 88.97 |
2,5 J | 158,11 | 147,44 | 141,42 | 133,63 | 129,10 | 125,00 | 121,27 | 117,85 | 111,80 | 105,41 | 102.06 |
2,9 J | 170,29 | 158,80 | 152,32 | 143,92 | 139,04 | 134,00 | 130,61 | 126,93 | 120,42 | 113,53 | 109.92 |
3,3 J | 181,66 | 169,40 | 162,48 | 153,53 | 148,32 | 143,00 | 139,33 | 135,40 | 128,45 | 121,11 | 117.26 |
4,0 J | 200,00 | 186,50 | 178,89 | 169,03 | 163,30 | 158,00 | 153,39 | 149,07 | 141,42 | 133,33 | 129.1 |
4,8 J | 219,09 | 204,30 | 195,96 | 185,16 | 178,89 | 173,00 | 168,03 | 163,30 | 154,92 | 146,06 | 141.42 |
10.1.6. Для відповідності зброї 3 і вище специфікації, ігрова зброя повинна зовні повністю відповідати прототипу. Снайперські і марксменські гвинтівки з класів 3,4 і 5 повинні бути укомплектовані оптикою відповідно до прототипу але не менше ніж 4х.
10.1.7. Якщо приналежність зброї до певного специфікації не очевидна виходячи з правил - приналежність його до певної специфікації задається в спеціальній темі форумів Мілітаріст та airsoft.ua.
10.1.8. Опис існуючих прототипів в кожній специфікації приводів і вимоги до їх зовнішнім виглядом, розміщені в спеціальній темі форумів Мілітаріст та airsoft.ua.
10.2. Максимальні значення енергії
Вказані калібри лише для полегшення класифікації ігрової зброї, а не для остаточного визначення:
10.2.1. Особиста Зброя Самозахисту - 1.5 Дж:
- Пістолети
- Пістолети-Кулемети
- Дробовики
- Зброя довжина стволу прототипу якої менше за 8 дюймів.
10.2.2. Штурмові гвинтівки та карабіни - 1.9 Дж.
10.2.3. Марксменські гвинтівки 5.45x39 / .223 (5.56x45) та легкі кулемети, калібр яких 5.45x39, 7.62x39 / .223 (5.56x45) - 2.5 Дж. Автоматичний режим вогню відповідно прототипу.
10.2.4. Кулемети, калібр яких 7.62х54 / .308 (7.62x51) - 2.9 Дж.
10.2.5. Марксменські гвинтівки напівавтоматичні, калібр яких 7.62x54 / .308 (7.62x51) - 3.3 Дж. Заборонена технічна можливість автоматичного режиму вогню.
10.2.6. Снайперські гвинтівки (болтовки), калібр яких 7.62x54 / .308 (7.62x51) та крупнокаліберні (12,7x108 мм; 14,5х114 мм; .50 BMG та інші подібні) кулемети встановлені на станок або техніку - 4 Дж.
10.2.7. Снайперські гвинтівки великого калібру (.338, .50BMG та інші подібні) призначені для ураження цілей на великих відстанях - 4.8 Дж. Заборонена технічна можливість автоматичного режиму вогню.
10.3. Обмеження ігрової зброї
10.3.1. Мінімальна дистанція для зброї з тюнінгом 1.91 - 3.3 Дж - 20 м,
10.3.2. Мінімальна дистанція для зброї з тюнінгом 3.31 - 4.80 Дж - 30 м.
10.3.3. Для зброї з тюнингом понад 1.9 Дж та гранатометів забороняється вести вогонь в межах однієї будівлі, якщо розміри внутрішніх приміщень меньше за мінімальну дистанцію. При переході з приміщення до приміщення (двері, ворота там де гравець не може забезпечити мінімальну дистанцію) в межах однієї будівлі, використовується вторинна зброя.
10.3.4. Для зброї з тюнінгом понад 1.9 Дж, у гравця має бути в наявності вторинна ігрова зброя, з меншою енергією (до 1.9 Дж включно).
10.4. Специфікація та розподіл
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tI5c1hETtcGPILpRBKDoV05ykZK7zEmviZt04L7ZHmM/edit?usp=sharing
https://forum.militarist.ua/viewtopic.php?f=24&t=161488
* Списки бойових прототипів існуючих моделей страйкбольної зброї з поділом за специфікацією з максимальним дозволеним тюнінгом.
10.5. Додатково
10.5.1. Передбачається обов'язкова наявність додаткової зброї (вторинна зброя) у гравця, що використовує зброю яка має обмеження мінімальної дистанції. Вторинна зброя такого гравця повинна відноситися до специфікації 1 або 2. Вторинною зброєю не може бути спрінговий пістолет або спрінговий ПДВ.
10.5.2. Організаторам надається право перевірити будь-яку зброю будь-якого гравця на дотримання обмежень по енергії і відсторонити його від гри в разі недотримання цих обмежень.
10.5.3. Під час шикування перед грою, в не ігрових час, в не ігрових місцях зброя повинна бути поставлена на запобіжник та має бути відокремлений магазин.
11. ТЕХНІКА НА ГРІ
11.1. Перелік техніки на грі і правила її використання в грі оголошується організаторами на шикуванні перед грою;
11.2. Вся ігрова техніка рухається під час гри в рамках ПДР існуючими дорогами, але не швидше 20 км/г і керується тільки водіями, які мають при собі посвідчення водія відповідної категорії.
11.3. Посадка, висадка або десантування з техніки проводитися тільки з моменту її повної зупинки.
11.4. Під час використання техніки організаторами або на техніці, яка прямує у “мертвяк” (або знаходиться поза грою) повинна бути включена аварійна сигналізація. В темний час доби до аварійної сигналізації можно додати лише ближнє світло фар. Стріляти в таку техніку заборонено.
11.5. Машини управляються тільки водіями, наданими організаторами або власниками. Водій вважається частиною техніки і підпорядковується команді яка контролює техніку. Гравцям заборонено керувати ігровою технікою під час гри.
11.6. При спрацьовуванні ігрової піротехніки в кузові (кабіні) автомобіля, техніка вважається знищеною. Техніка зобов'язана негайно зупинитися (двигун необхідно заглушити і поставити машину на стоянкове гальмо), включити аварійку. Інші способи знищення техніки та правила повернення знищеної техніки в гру встановлює організатор.
11.7. Обстріляна по кабіні, а саме в лобове або бокове скло водія, неброньована (легкова або вантажна) техніка вважається пошкодженою. Техніка зобов'язана негайно зупинитися (двигун необхідно заглушити і поставити машину на стоянкове гальмо) і залишатися нерухомою 5 хвилин. Всі гравці, що знаходяться в кабіні (салоні) автомобіля, зобов'язані негайно після зупинки покинути транспорт, або визнати себе ураженими в цьому ігровому епізоді, якщо вийти з машини неможливо через вогонь противника по автомобілю. Броньована техніка в разі обстрілу стрілецькою зброєю може не зупинятися.
11.8. Учасники гри, в якому б автомобілі вони не знаходилися, вважаються ураженими, якщо автомобіль або бронетехніка знищений згідно з пунктом 11.6.
11.9. Неброньована (легкова або вантажна) техніка вважається знищеною після підрива на фугасі разом з усім экіпажем. Броньована техніка в цьому випадку також вважається знищеною, але гравці, які в ній знаходяться залишаються живими.
11.10. Використовувати автомобіль з працюючим двигуном як укриття заборонено. Як укриття можна використовувати автомобіль з вимкненим двигуном і який стоїть на стоянковому гальмі.
11.11. Категорично заборонено в будь-якому випадку повністю або частково ховатися під технікою, ховати під нею зброю або спорядження, ігрові артефакти.
11.12. Командні технічні засоби:
11.12.1. Допускається використання на грі техніки, що належить команді або окремому гравцеві.
11.12.2. Власник повинен бути ознайомлений з можливими ризиками застосування техніки (пп 11.1-11.11).
11.12.3. Власник повинен гарантувати технічну справність техніки та дотримання техніки безпеки.
11.12.4. Командна техніка підпорядковується всім тим же правилам що і звичайна техніка, крім правил захоплення: якщо можливість захоплення командної техніки не обумовлена на шикуванні перед грою - захоплювати її не можна.
11.12.5. Командна техніка може керуватися водієм-учасником (зобов'язаний мати права на керування даним видом ТЗ, мати досвід водіння керованої техніки) з дозволу власника техніки (або самим власником).
11.12.6. Тільки запаркувавши транспортний засіб (заглушивши двигун і поставивши машину на стоянкове гальмо), водій-учасник може вступити в гру, за умови, що в цей момент він ще не вражений.
11.12.7. У разі порушення цих правил, команда втрачає право застосовувати на іграх командну техніку на півроку.
12. ОБМЕЖЕННЯ
12.1. Заборонено участь в грі людей молодше 18 років;
12.2. Забороняється знаходиться в зоні гри без одягнутого захисного спорядження, що захищає очі: окуляри, окуляри сітки, маски тощо;
12.3. Забороняється стрільба по «некомбатантах»;
12.4. Забороняється “вбивати голосом” без пострілу з ігрової зброї, на коротких дистанціях, постріл виконується в повітря, в землю, або в інше безпечне місце. Цей пункт не стосується ігрового ножа, та не стосується ситуації з полоненим.
12.5. Забороняється вести стрільбу, із-за укриття або через отвори, по “сомалійські”, коли немає лінії, око-приціл-ціль. Тобто із-за кута або отвори/вікна, з витянутими руками із-за укриття та інше, коли стрілець не бачить цілі, якщо ігрову зброю не обладнано пристроєм для стрильбі із-за кута.
12.6. Забороняється будь-яке з'ясування стосунків між гравцями, під час гри в ігровій зоні.
12.7. Забороняється участь в грі особам в стані алкогольного або наркотичного сп'яніння, та вживати алкоголь та наркотичні речовини під час гри.
12.8. Забороняється використання в грі будь-яких інших видів зброї, які не відповідають за технічними параметрами ігровій зброї, зазначеного в даних правилах.
12.9. Забороняється під час гри застосовувати рукопашний бій.
12.10. Заборонено брати в руки, топтати ногами, або руйнувати будь-які ініційовані піротехнічні засоби.
12.11. Заборонено використання, лазерів, більше 5 мВт (3-го класу і вище), заборонено використання лазерів для засліплення. Для вказівок рекомендується направляти лазери вище або нижче рівня голови.
12.12. Заборонено використовувати ліхтарі в режимі стробоскопу, окрім тимчасового 1-2 секунди, під час переключення режимів.
12.13. Вся піротехніка на реактивній тязі використовується виключно організаторами або сертифікованими піротехніками з дотриманням відповідної ТБ. В інших випадках використання піротехніки на реактивній тязі заборонено.
12.14. Забороняється виходити за межі ігрової території під час гри, якщо це не обумовлено сценарієм.
13. ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ ГРАВЦІВ
13.1. При порушенні чинного діючого законодавства України на грі (крадіжка, бійка тощо), порушник буде переданий організаторами наряду поліції. Крім того такий гравець буде довічно дискваліфікований, а його команда - дискваліфікована на поточну гру.
13.2. Організатори гри і команда не несе відповідальність за безпеку гравців, які не дотримуються Правил, але зобов'язані надати першу домедичну допомогу в разі необхідності такої.
13.3. Гравець, який порушує ці правила може бути відсторонений від гри або дискваліфікований (бан) на певний період рішенням організаторів.
13.3.1. Термін покарання рахується з часу порушення, покарання виноситься гравцю і команді (при її наявності), далі [термін для гравця] / [термін для команди] в місяцях:
№ | Опис | Гравець | Команда |
13.3.1.1. | Образа інших гравців і провокація бійки | 1 - 2 | 0.5 - 1 |
13.3.1.2. | Невиконання вимог організатора спрямованих на забезпечення цих правил | 1 - 2 | 0,5 - 1 |
13.3.1.3. | Порушення правил сценарію, респаун/дозарядки і т.п. | 1 - 2 | 0.5 - 1 |
13.3.1.4. | Порушення правил ураження (Маклаудизм) | 3 - 6 | 1.5 - 3 |
13.3.1.5. | Перевищення максимальної потужності для ігрової зброї, автоматичний режим вогню для ігрової зброї з п.10.2.5. (овертюн) | 1.5 - 3 | 1 - 2 |
13.3.1.6. | Участь в грі в стані алкогольного чи наркотичного сп'яніння | 3 - 6 | 1.5 - 3 |
13.3.1.7. | Пошкодження, знищення організаторського майна та інших учасників | 6 - 12 | 3 - 6 |
13.3.1.8. | Бійка, нанесення тілесних ушкоджень | 12 - дискваліфікація | 3 - 6 |
13.3.1.1. Образа інших гравців і провокація бійки - [1 - 2] / [0.5 - 1];
13.3.1.2. Невиконання вимог організатора спрямованих на забезпечення цих правил - [1 - 2] / [0,5 - 1];
13.3.1.3. Порушення правил сценарію, респаун/дозарядки і т.п. - [1 - 2] / [0.5 - 1];
13.3.1.4. Порушення правил ураження (Маклаудизм) - [3 - 6] / [1.5 - 3];
13.3.1.5. Перевищення максимальної потужності для ігрової зброї, автоматичний режим вогню для ігрової зброї з п.10.2.5. (овертюн) - [1.5 - 3] / [1 - 2] ;
13.3.1.6. Участь в грі в стані алкогольного чи наркотичного сп'яніння - [3 - 6] / [1.5 - 3];
13.3.1.7. Пошкодження, знищення організаторського майна та інших учасників - [6 - 12] / [3 - 6];
13.3.1.8. Бійка, нанесення тілесних ушкоджень - [12 - дискваліфікація] / [3 - 6].
13.3.2. При порушенні декількох пунктів правил, терміни сумуються.
14. ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ І ПРАВА ОРГАНІЗАТОРІВ
14.1. Дані правила можуть бути використані будь-якою особою або групою осіб для проведення гри в страйкбол. При цьому особи, які організовують проведення гри (далі Організатори), контролюють дотримання цих правил гравцями, забезпечують суддівство в ігровій зоні та мають право приймати рішення про відсторонення від гри або дискваліфікації гравців і команд за порушення даних правил. Рішення з усіх спірних моментів під час гри приймаються тільки організаторами. Рішення організаторів під час гри не обговорюються.
14.2. Організатори зобов'язані мати при організації заходів, аптечку, вогнегасних, хронограф.
14.3. Заборонено організацію будь яких страйкбольних заходів під егідою політичних партій, сил, з використанням політичних символік, тощо.
14.4. В разі коли організатор/організатори порушує, приховує, не реагує на порушення цих Правил, до нього можуть бути накладені санкції:
14.4.1. Заборона анонсування заходів як організатор та співорганізатор на наступних інтернет ресурсах: Мілітарист, airsoft.ua.
14.4.2. Заборона приймати участь у інших заходах як гравець, на термін 6 місяців.
14.5. Організатори мають право вносити зміни та доповнення в розділи 2-11 цих правил для проведення гри. Всі зміни повинні бути обов'язково оголошені в анонсі гри. Внесення змін до інших розділів має наслідком створення окремих самостійних правил, що не пов'язані з цими правилами.
14.6. Організатор не несе відповідальності за пошкодження машин та іншого майна, залишеного гравцями на ігровий території всупереч цим правилам.
14.7. Організатор зобов'язаний проінформувати про ТБ на полігоні.
14.8. Організатор не несе відповідальність за шкоду здоров'ю гравця, яка настала внаслідок дій гравця, бездіяльності та/або порушень цих правил та правил ТБ.
14.9. Забезпечення незмінності під час гри технічних характеристик привода виконується на розсуд організатора, зручним для нього та гравців способом.
15. ПРАВИЛА ПОВЕДІНКИ ПОЗА ПОЛІГОНОМ.
15.1. Поза полігоном всім гравцям слід виконувати наступні вимоги до перевезення ігрового спорядження:
15.1.1. Ігрову зброю в чохлі або рюкзаку (так щоб була закрита повністю) з відокремленим магазином і акумулятором.
15.1.2. Спорядження, а саме: ЗІБЗ, РПС, наколінники, налокітники, кобури, балаклави, захисні маски - в рюкзаку або баулі.
15.1.3. Ігровий реквізит, як то імітації вибухових пристроїв, стаціонарної зброї, гранатометів, тощо: у непрозорих чохлах, ящиках, рюкзаках або баулах.
15.1.4. Магазини, гранати, ножі, рації та інше страйкбольне обладнання в чохлі для приводу або в рюкзаку.
15.1.5. Спосіб транспортування деталей внутрішнього тюнингу, акумуляторів, кульок у пакетах чи пляшках, газових балонів повинен відповідати вимогам безпеки.
15.2. Дотримуватись вимог чинного законодавства щодо носіння форми та знаків розрізнення. Категорично забороняється (законом) носити нашивки і знаки розрізнення діючих українських підрозділів, особам що не належать до їх особового складу.
16. ТЕХНІКА БЕЗПЕКИ
Кожен гравець має виконувати і дотримуватись ТБ (Техніки Безпеки) даних правил, та ТБ полігону, під час гри.
16.1. Захісни окуляри/маски, тощо.
16.1.1. Захист очей має максимально можливо прилягати до обличчя з усіх сторін.
16.1.2. Заборонено знімати, або переміщати на край носа, подалі від очей, захисні окуляри протягом гри. Крім безпечних не ігрових місць, виділених організаторами.
16.1.3. У випадку запотівання, забруднення захисних окулярів, гравець має знайти захист (дерево, стіна, інший гравець) та повернувшись лицем до захисту, зняти окуляри та протерти їх, опустивши голову вниз.
16.1.4. В разі втрати окулярів або їх пошкодження, негайно сповістити оточуючих інших учасників, та замінити їх використовуючи захист. Якщо замінити в грі неможливо, тоді необхідно одягнути повязку яка позначає гравця поза грою, та пройти в безпечне місце за межі гри, під час чого голосно повідомляти всіх оточуючих, що ви поза грою та без окулярів.
16.2. Ігрова зброя
Ігрова зброя та ігрова піротехніка (тут мається на увазі підствольні та ручні гранатомети) як копія бойової зброї, вимагає дотримуватись ТБ.
16.2.1. Поводитись з ігровою зброєю як зарядженою.
16.2.2. Не направляти на гравців ігрову зброю, поза межами ігрової території, та в межах ігрової території якщо ви не збираєтесь виконати постріл.
16.2.3. Не ставити палець на спусковий гачок, якщо ви не збираєтесь виконати постріл.
16.2.4. Перед пострілом ідентифікувати ціль, що перед нею, та за нею.
16.2.5. Тестові пострили, мають проводитися, лише в місцях та напрямках визначених організаторами. На парковках, респаунах, проводити тестові постріли заборонено, якщо місце і напрямок на них не визначений організаторами.
16.2.6. За межами ігрової території, табір, респаун, тощо, ігрова зброя має бути поставлена на запобіжник з від'єднаним магазином. За межами полігону має бути відокремлений аккумулятор, газові балони тощо.
16.2.7. Перед виходом за межі ігрової території, перед входом в безпечну територію, мертвяком тощо, гравець має здійснити постріл з ігрової зброї вгору, під кутом не менше 45 градусів, в напрямок ігрової території, і обов'язково з відокремленим магазином.
16.3. Ігрова піротехніка
16.3.1. Забороняється використовувати саморобну піротехніку без дозволу організаторів та повідомлення інших учасників.
16.3.2. Забороняється тримати власноруч ініційовану піротехніку в руках, ручні гранати, та дими понад час, що потрібно для їх застосування (встановлення чи кидка).
16.3.3. Забороняється брати, відштовхувати будь-якою частиною тіла ініційовану піротехніку.
16.4. Дими та димові завіси
16.4.1. В закритих приміщеннях і всередині техніки строго заборонено використання будь яких димів і димових завіс.
16.4.2. Забороняється використання фабричних димів на основі металхлоридних сумішей (приклад: РДГ-2Х і РДГ-2П).
16.4.3. Забороняється використання фабричних димів на основі антраценових сумішей (приклад: РДГ-2Б) у яких вийшов термін придатності та/або з ознаками порушення умов зберігання (ознаки потрапляння вологи). Якщо виріб не має маркувань терміну придатності - вважається, що термін вичерпано.
16.4.4. Забороняється використовувати дими, на тих ділянках, на яких гравець втративши орієнтування може травмуватися (тут мається на увазі, обриви, ями глибше 1м, водойми, колодязі, тощо) .
16.5. Техніка
16.5.1. Рух техніки/суден можливий лише за умов дотримання ПДР / ПСВВУ, і не більше ніж 20 км/г для наземної техніки, та не більше 5 км/г для суден та плавзасобів.
16.5.2. Завантаження і розвантаження спорядження, людей тощо, можливе лише за повної зупинки техніки/суден.
16.5.3. Залазити, ховатися, складати спорядження, речі під техніку заборонено.
17. ТЕРМІНОЛОГІЯ ТА СКОРОЧЕННЯ
AEG (АЕГ, електропневматичний привод) — привод, у якому бойова пружина стискається за рахунок електромотору чи іншого електромеханічного пристрою.
AR (Assault Rifle) - штурмова гвинтівка.
DMR (Designated Marksman Rifle) - Марксманська гвинтівка — зброя піхотного снайпера, що займає проміжне положення між звичайною стрілецькою зброєю і важкими, високоточними неавтоматичними снайперськими гвинтівками з подовжньо ковзаючим, поворотним затвором, під набої збільшеної потужності.
HMG (Heavy Machine Gun) - Великокаліберний кулемет — кулемет калібру 8—15 мм, призначений для боротьби з легкоброньованими наземними цілями, вогневими точками і т.д.
HSR (Heavy Sniper Rifle) - умовне позначення, для снайперських гвинтівок великого калібру (.338, .50BMG та інші подібні) призначені для ураження цілей на великих відстанях.
MG (Machine Gun) - єдиний кулемет, кулемет.
LDMR (Light Designated marksman rifle) - умовне позначення легкої Марксманської гвинтівки
LMG (Light Machine Gun) - Легкий / Ручниий кулемет — стрілецька автоматична зброя, різновид кулемету, який переноситься на полі бою одним бійцем.
PDW (Personal Defense Weapon) — особиста зброя самозахисту.
SMG (SubMachine Gun) - пістолет-кулемет.
SR (Sniper Rifle) - снайперська гвинтівка.
Болтовка — гвинтівка з повздовжно-ковзним затвором.
Бункерний магазин — магазин ігрової зброї, у якому кульки подаються за рахунок захоплення їх спеціальною конструкцією з вбудованого контейнера, при цьому приведення в дію механізму можливе як вручну так й за рахунок електродвигуна чи іншого рушія.
ВНУТРІШНІЙ ТЮНІНГ - зміна внутрішніх деталей ігрової зброї, зміна тиску газів, для підвищення енергії кулькі при пострілі.
Газовий привод — привод, механізм якого приводиться в дію за рахунок резервуару зі стисненим газом. Робочим газом може бути спеціальна газова суміш, вуглекислий газ або стиснене повітря (системи повітря високого тиску — ПВТ/HPA).
Закрите (замкнуте) приміщення — будова, що має мінімум три стіни висотою більше 1,5 метрів.
ЗІБЗ — Засоби індивідуального бронезахисту: бронежилети, шоломи/каски, паховий захист, тощо.
Зовнішний тюнінг — зміна зовнішніх деталей ігрової зброї, що не впливає на енергію кульки при пострілі та призначені для приведення ігрової зброї у відповідність прототипу та/або покращення ергономічних властивостей.
ІП — ігрова піротехніка.
Маклаудизм — ігнорування гравцем ураження кулькою, піротехнікою або іншим передбаченим цими правилами способом.
Мертвяк/Респаун - зона для гравців поза грою.
Механічний магазин — магазин ігрової зброї, у якому кульки подаються за рахунок стистеної при заряджанні пружини через спеціальний канал, у якому вони постійно знаходяться. Може також містити у собі ємність зі стисненим газом, у разі використання у відповідного типу приводі.
Організатор(и) — фізична або юридична особа(и) що беруть на себе обов'язки по проведенню страйкбольного заходу та несуть відповідальність за його організаційне та технічне забезпечення.
ПДР — правила дорожнього руху, встановлені Кабінетом Міністрів України.
Підствольний гранатомет — пристрій, який кріпиться під стволом гвинтівки й служить для збільшення можливостей зброї.
Привод — пневматична копія зброї, призначена для стрільби пластиковими кульками діаметром 6 або 8 мм. Може бути електромеханічним(АЕГ/AEG), пружинним(спрінг), або на основі ємності з газом чи повітрям високого тиску.
ПСВВУ — правила судноплавства на внутрішніх водних шляхах України, встановлені Кабінетом Міністрів України.
РПС — ремінно-плечова система.
РОП — реактивний освітлювальний патрон.
РСП — реактивний сигнальний патрон.
Ручний гранатомет — зброя, призначена для пострілу гранатометною гранатою з рук.
Спринговий привод — від англійського spring - пружина. Привод, у якому бойова пружина стискається за рахунок мускульної сили користувача.
Стрільба «по-сомалійськи» — спосіб стрільби, коли стрілець висуває зброю з укриття, не маючи змогу жодним чином контролювати ціль та обстановку перед нею та позаду неї
СХТ — сигнал хімічної тривоги.
ТБ — техніка безпеки.
ТЗ — транспортний засіб.
ХОП-АП - внутрішня деталь, частина ігрової зброї яка підкручує кульку під час пострілу, що стабілізує її рух.
Хронограф — пристрій, призначений для вимірювання швидкості метальних елементів (кульок, стріл, тощо).
Шикування - збір всіх гравців, або частини перед або після гри, для пояснення частини сценарію, донесення ТБ полігону, та іншої ігрової інформації.
Інші терміни та скорочення вживаються згідно діючих стандартів та чинного законодавства України.