РеєстраціяСброс паролю
15 May 2021
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 45
Стежать за грою55

HOMEFRONT

Тип гри: Сценарна гра, Організатор: Varan

Україна, Хмельницька область, Славута, 2021-05-15

Календар ігор

Базові правила гри

Правила страйкбола

Додатково

ДАТА ПРОВЕДЕННЯ: 15-16.05.2021
МІСЦЕ ПРОВЕДЕННЯ: промзона "Будфарфор" м. Славута

ОРГАНІЗАТОРИ: СПК «Ядерні пірати» , ГО «КТІ»
ГЕНЕРАЛЬНИЙ СПОНСОР - магазин "STRIKESHOP"
За підтримки Славутської міської ради
Електроніку для гри надає "МАЙСТЕРНЯ" м.Вінниця

На грі буде оренда зброї від генерального спонсора https://strikeshop.com.ua STRIKESHOP!!!
Вся ігрова зброя та ігровий процес - згідно з новими правилами, прийнятими голосуванням командирів страйкбольних команд України 07.07.2020
- https://airsoft.ua/blog/airsoft-rules

Штурмові гвинтівки - 137.84 м/с (шар 0.2г) +-3м/с (на похибку хронографа)
Кулемети - 158.11 м/с
(шар 0.2г), мінімальна дистанція 20м +-3м/с (на похибку хронографа)
Снайперські гвинтівки - 200 м/с
(шар 0.2г), мінімальна дистанція 30м +-3м/с (на похибку хронографа)
Вторичка - 122.47 м/с
(шар 0.2г) +-3м/с (на похибку хронографа)

СНАЙПЕРИ обов`язково мають мати вторичку!!!

Перед початком гри буде обов`язкове ХРОНОГРАФУВАННЯ від генерального спонсора https://strikeshop.com.ua STRIKESHOP!!!

Тільки після проходження хронографування гравець буде допущений до письмової реєстрації на полігоні.

Телефон для зв`язку з оргами - 068 0291905 Даніїл

Довідки по сценарію - 098 2256081 Юрій

Координати локації, стоянки авто та наметового табору - 50°18"04.9"N 26°52"46.9"E

https://goo.gl/maps/jtUBmUy7PMiij7WM9

Показать на Google Картах - Показать на Google Картах

ЖОВТИМ кольором позначений наметовий табір

Вайбер чат https://invite.viber.com/?g2=AQBjZ%2...af3XGhOTKaWALt

Телеграм чат https://t.me/joinchat/GUE7lRBoO_UrFQVOJhp-Cg

РЕЄСТРАЦІЯ починається 15.02.21 і завершується 13.05.21

Тема для реєстрації: https://airsoft.ua/forums/topic/32489/homefront-15-16-2021

ВХІД НА ГРУ: Платний, для зареєстрованих до 13 травня 2021 включно у розмірі 300 грн з учасника , у день гри на полігоні 350 грн.

Карта приватбанка 5168 7422 2517 4782 Камозін Юрій Миколайович . Призначення платежу не вказувати, після оплати писати мені в Лічку, або у фейсбук https://www.facebook.com/yuriykamozin або у вайбер/телеграм 098 2256081. - кількість людей, місто, команда, бажана сторона, контактний номер і ФіО платника!!!

* підствольники, міномети, гранатомети та інші метальні пристрої ЗАБОРОНЕНІ (поруч житлові будинки та діючі підприємства)

* Шари, дими, гранати можна використовувати в необмеженій кількості

* Після влучання в любу частину тіла, амуніції чи зброї - одразу вбитий! (наявність СІБЗ ніяких бонусів не дає!)

* Перезарядка ВИКЛЮЧНО на своїх базах або мертв"яках!

ТРАНСПОРТ - ГАЗ-66, таблєтка та ін.

Буде ПОЛЬОВА КУХНЯ ДЛЯ ВСІХ – вечеря о 20:00 по закінченню денної фази гри. Буде діяти наметове містечко поза територією полігона. НАМЕТИ привозити з собою!!!

Найближчий магазин в 500м !

У таборі БЕЗКОШТОВНА КАВА, релакс-зона, страйкбольний магазин, майстер з ремонту приводів, лікар (справжній), туалет, сміттєві баки.

Полігон новий, компактний, багато будівель-промзона заводу "Будфарфор".

Орієнтовний розмір полігону- довжина 700 м. ширина - 100-200м Майже по всьому периметру він огороджений бетоним парканом. В місцях де немає паркану буде натягнута червона кіперна лєнта.

Примітка, під час основної гри:

- в разі початку гри в алкосвінострайк БАН;

- в разі виявлення осіб під сильнодіючими препаратами БАН.

Комплектація бійця:

- захисні окуляри чи маски

- позначення вбитого: помаранчева, біла чи червона пов`язка;

- засоби зв’язку.

МЕЖІ ІГРОВОЇ ЛОКАЦІЇ

БАЛАНС СТОРІН

ПАРТИЗАНИ -45% гравців - ДРЕССКОД, «без маркування», 1 одиниця техніки -Газ-66

ДЕСАНТУРА -10% гравців - "жовті маркувальні пов`язки"

КОРЕЙЦІ -35% гравців - ДРЕССКОД, «без маркування», 1 одиниця техніки -Газ-66

КОЛАБОРАНТИ -10% гравців - "червоні маркувальні пов`язки"

Розрахунок на орієнтовну загальну кількість 200 чоловік.

Якщо на якусь зі сторін буде перебор по реєстрації гравців, організатори залишають за собою право перекидати останніх зареєстрованих гравців до інших команд!

УВАГА. Для підняття їгрової дисципліни - гра розпочинається згідно з розкладом! НІХТО НЕ БУДЕ ЧЕКАТИ ТИХ ХТО ЗАПІЗНИВСЯ!!!Ті хто не встиг на початок гри, потім самостійно шукають свою команду на локації!

Організатори будуть на локації з п"ятниці, тому можна приїзжати заздалегідь.

РОЗКЛАД:

П`ЯТНИЦЯ, 14.05.21

з 14:00 можливий заїзд в наметовий табір

з 18:00 хронографування та реєстрація

СУБОТА, 15.05.21р.

з 07:30 – хронографування, реєстрація, інструктаж з техніки безпеки та шикування.

09:30 - брифінг

09:50 - старт гри для корейців (вивіз бортовим транспортом на базу)

10:20 – старт гри для партизанів (вивіз бортовим транспортом на базу)

10:50 - старт гри для колаборантів та десантури (вивіз бортовим транспортом на локацію)

12:00 – початок атаки схрона №1.

......... - (атаки схронів №2-4)

18:00 – початок штурму схрона з дешифратором.

до 19:30 - доставка дешифратора на місце евакуації

фініш денної фази

20.00 – вечеря (польова кухня)

НЕДІЛЯ, 16.05.21

10:00 - проведення конкурсів від спонсорів– «хто самий влучний» (стрільба по мишенях - конкурс для штурмовиків, бої на ножах, бої на пістолетах, (проводить конкурси магазин "STRIKESHOP")

13:00 - шикування, нагородження, підведення підсумків.

СТОРОНИ:

«ПАРТИЗАНИ» групування захисників міста, що складається з місцевих патриотів. «без маркування». ДРЕС-КОД – темний цивільний верх/низ (чорні, сині, сірі кольори: крім зеленого/хаки....). Бажано низ - джинси, верх - толстовки з капюшонами.

«ДЕСАНТУРА» -групування американських військових, захисників міста . Жовті маркувальні пов`язки. ДРЕС-КОД – військовий камуфляж( мультикам) Реєстрації за десантуру не буде!

«КОРЕЙЦІ» - окупанти, завойвники територій (35%). «без маркування». ДРЕС-КОД - військовий камуфляж ( все, крім мультикама)

«КОЛАБОРАНТИ» - зрадники, на службі у корейців . Червоні маркувальні пов`язки . ДРЕС-КОД - військовий камуфляж (піксель) або чорні комбези. Реєстрації за колаборантів не буде!

Розвантажувальні жилети дозволені ВСІМ.

В Партизан та Корейців мають бути по одному зв`язковому, яким орги будуть надавати додаткову інформацію під час гри.

Під час гри Партизани обєднуються з десантурою, корейці з колаборантами. ІНШІ ДОГОВОРНЯКИ між сторонами ЗАБОРОНЕНІ! ( да і в них по новому сценарію просто не буде сенсу)

Будь-яке інше об`єднання сторін ЗАБОРОНЕНО!!!

- у кожної з 2-х основних сторін (Корейці та Партизани) буде своя стаціонарна база. Місцезнаходження баз інших сторін по сценарію гри НЕВІДОМА і надаватися оргами не буде. У Десантури та Колаборантів баз НЕ БУДЕ.

- кожній стороні на початку гри буде видана карта з позначенням своєї бази, стоянки авто та своїх мертв`яків

- корейцям одразу будуть повідомлені координати схрона №1.

- знайти інформацію про місце розташування баз противників можна буде лише відслідковуючі переміщення противника по локації.

- основна задача Партизан та Десантури – знайти та викрасти дешифратор зв`язку, доставити його на місце евакуації гелікоптером.

- основна задача Корейців та Колаборантів – знищення партизанів/десантури по всій території локації, не дати захопити дешифратор.

МЕРТВ`ЯКІ

-стаціонарні

- загальний для Партизан та десантури. Очищення кожні 10 хвилин.

- загальний для Корейців та Колаборантів. Очищення кожні 10 хвилин.

- загальний мертв`як для всіх команд! Очищення кожні 20 хвилин.

На кожному мертв`яку буде встановлений звуковий таймер, який буде сповіщати час очищення мертвяка. На локації мертв`яки будуть позначені кіперними лєнтами (хрести) або фарбою (буква "М").

Блокувати вихід гравців з мертв`яків ЗАБОРОНЕНО (не можна сидіти в засаді і відстрілювати тих, хто виходить з мертв`яку).

Команди можуть використовувати транспорт для виїзду з мертв`яків, окрім загального мертв`яка для всіх команд..

ЛОКАЦІЯ

ЗАВДАННЯ СТОРІН:

Основне завдання для ПАРТИЗАН - знайти та викрасти дешифратор зв`язку, доставити його на місце евакуації гелікоптером. Для цього їм буде потрібно взяти штурмом 4 оборонні точки (схрони), на яких буде зберігатися інформація (координати) знаходження дешифратора.

Координати дешифратора – це широта та довгота на карті. На кожній з 4 точок оборони буде схована четверта частина координат, а отже лише зібравши всі 4 частини координат, можна буде ввести їх на карті та знайти місце знаходження дешифратора.

Основне завдання КОРЕЙЦІВ та КОЛАБОРАНТІВ – знищувати партизан та десантуру, охороняти схрони з координатами дешифратора та не дати їх захопити.

ПІД ЧАС ГРИ БУДУТЬ ДОСТУПНІ ДОДАТКОВІ КВЕСТИ ТА ЗАВДАННЯ ДЛЯ ВСІХ СТОРІН. ЗАВДАННЯ БУДУТЬ ПОВІДОМЛЯТИСЬ КОМАНДИРАМ СТОРІН ПО РАДІОЗВ`ЯЗКУ, а фото викидатись в телеграм чат гри.

"КОРЕЙЦІ" - На початку гри КОРЕЙЦЯМ видаються карти та координати схрона №1. Вони висуваються на локацію та займають оборону першого схрону. Час на оборону одного схрону – 30 хвилин. Початок штурмів об 12:00, 13:00, 14:00..… 17:00. Після завершення штурму схрону №1, корейцям будуть надаватися від оргів координати наступного схрону, після чого вони одразу висуваються на оборону схрона №2....4.

Після завершення штурму схрону №2, корейці висуваються на оборону схрона №3, і так далі «по колу». Коли всі схрони будуть взяті, корейцям будуть надані координати дешифратора і вони висуваються на його оборону.

"КОЛАБОРАНТИ" - Знаходяться на стороні корейців. Охорона блокпостів, розташованих на основних дорогах, патрулювання локації та знищення десантури та партизан.

"ДЕСАНТУРА" - штурм блокпостів з колаборантами, допомога партизанам при штурмах схронів. Під час гри повинні знайти партизан та в разі необхідності об"єднатися з ними.

"ПАРТИЗАНИ" - Через 25 хвилин після КОРЕЙЦІВ стартують ПАРТИЗАНИ, яким надається карта та координати першого схрона №1. На штурм схрона в них є лише 30 хвилин.

ШТУРМ СХРОНІВ

Штурм може розпочинатися по «цілим» годинам - об 12:00, 13:00, 14:00, 15:00…..17:00 і тривати він може максимум 30 хвилин!!!

Про можливий початок штурму на схронах буде сигнал від оргів – кольоровий синій файер.

В схронах будуть знаходитись ящики, в яких будуть зберігатися частина координат дешифратора. Ящики будуть закриті на замки, ключи від яких після успішного штурму будуть надавати організатори.

Про час завершення штурму буде ДОДАТКОВО повідомляти сиреною електроний таймер. Після сигналу всі бойові дії завершуются. Партизани та десантура відходять від схрона на 50 метрів та дають можливість Корейцям залишити схрон та висунутися виконувати свої завдання....

Через 10 хвилин після завершення штурму Партизани отримують від оргів координати наступного схрону.

Кожний Схрон буде позначений флагштоком з корейским прапором, під флагштоком буде електронний таймер.

Коли партизани/десантура прорвалися до прапору, вони кладуть його на землю. Якщо корейці знову відбили прапор, вони його ставлять на флагштоці.

В якому стані буде підставка з прапором під час подання сирени електронним таймером об 12:30, 13:30 ... 17:30 та сторона і вважається що утримує/захопила Схрон. (Прапор стоїть - схрон не взятий партизанами, прапор лежить на землі - схрон взятий партизанами)

Отже штурм першого схрона завершується об 12:30. Якщо партизани взяли схрон, вони забирають контейнер з частиною координат дешифратора.

Контейнер з папером на якому позначена частина координат дешифратора необхідно доставити на свою базу!!! Доставляти можна будь-яким методом.

Якщо під час доставки контейнера гравця вбили, він скидає контейнер, позначає місце скидання прапорцем і йде у мертв`як. Контейнер може підібрати любий гравець-партизан і продовжити доставку на базу. Гравці інших команд НЕ МАЮТЬ права забирати контейнер, максимум можуть влаштовувати засаду та чекати ворогів біля контейнеру!!!

Якщо буде відбуватися штурм бази партизан, то забирати контейнери з координатами гравцям інших команд заборонено!!!

Після завершення штурму схрону №1:

- 0 12.30 партизани відходять від схрона на 50 метрів, і дають вийти корейцям.

- о 12:32 корейцям оргами надаються координати наступного схрону, після чого вони одразу висуваються на оборону схрона №2....4.

- о 12:40 партизанам оргами надається інформація про місцезнаходження наступного схрону №2....4

За 3,5 години (з 12:00 до 15:30) Партизани з десантурою можуть взяти всі 4 схрона і отримати координати дешифратора. Якщо по ходу штурмів схронів №1,2,3,4 їм не вдалося взяти частину схронів, то після штурму останнього вони можуть знову розпочати штурм схронів з початку в тій самій послідовності і з врахуванням можливого часу початку штурмів та їх тривалості.

Таким чином є 2 додаткових години на штурм схронів, які не були взяті. Їхній штурм може розпочинатись об 16:00 та 17:00.

Наприклад Партизани взяли схрони №2 та 4. Після цього вони мають право повернутися і знову штурмувати спочатку схрон №1, потім схрон №3. І так поки вони їх не візьмуть!!! Інакше в них не буде координат дешифратора.

ПРИКЛАД.

12:00 штурм схрона №1. 12:30 завершення штурму схрона №1. Не взятий.

13:00 штурм схрона №2. 13:30 завершення штурму схрона №2. Взятий.

14:00 штурм схрона №3. 14:30 завершення штурму схрона №3. Не взятий.

15:00 штурм схрона №4. 15:30 завершення штурму схрона №4. Взятий.

16:00 штурм схрона №1. 16:30 завершення штурму схрона №1. Взятий

17:00 штурм схрона №3. 17:30 завершення штурму схрона №3. Взятий

Щоб не було можливості повернутись в любий схрон і забрати координати , для цього і будуть ящики закриті на замки, ключи від яких лише у оргів!!!

Якщо Партизани одразу захопили по графіку всі 4 схрона (до 15:30), в них буде 2,5 години вільного часу до початку штурму схрона з дешифратором. Цей час можна використовувати на розвідку, атаку блок постів, знищення Корейців на локації та ін.

ШТУРМ ДЕШИФРАТОРА

Коли партизани зібрали всі 4 частини координат на своїй базі, вони вводять їх у гуль-maps на смартфоні та визначають місце дешифратора. Його штурм може розпочатися не раніше 18:00.

Про можливий початок штурму о 18:00 буде повідомлено сигнальною ракетою.

На його штурм надається максимум ОДНА година до 19:00!!!

Після удачного штурму Схрону з дешифратором, Партизани та десантура максимум до 19:30 повинні доставити дешифратор на місце евакуації (буде позначено американським прапором). Біля прапора буде закладено 3 сигнальних ракети, які треба буде запустити.

ЗАПУСК 3-х РАКЕТ БУДЕ ОЗНАЧАТИ КІНЕЦЬ ГРИ!!!

Після успішної доставки партизанами та десантурою дешифратора на точку евакуації та запуску 3-хє ракет вони рахуються сторонами, що виграли. В іншому випадку – виграли корейці та колаборанти!!!

ТРАНСПОРТ

- транспорт використовується Партизанами та Корейцями для пересування по локації, позначена корейским та американським прапорами.

- на початку гри транспорт буде стояти на визначеній точці локації, і його треба буде захопити.

- кожен ГАЗ-66 буде помічений прапором - корейським та американським.

- забирати можна лише транспорт відмічений прапором своєї команди.

- при русі транспорту Водій транспорту безсмертний.

- якщо автомобіль стоїть, то водій може вийти з нього і приймати участь в боях, але як тільки він покинув авто, на він стає звичайним грацем, якого можна вбити. Якщо його вбили , то в мертвяк він не йде, а знаходиться поруч з авто з мертвячною повязкою ті самі 15 хвилин

- підрив транспорту проводиться виключно ДИМОМ перед машиною або ГРАНАТОЮ, закинутою у кузов!!!

- дим потрібно кинути максимум за 10 метрів перед автомобілем, який рухається.

- при підриві авто димом:

1)водій не помирає, а рахується нейтралізованим на 15 хвилин. Він залишається на місті разом з підбитим авто на 15 хвилин.

2) всі хто знаходиться в кузові залишаються живими, покидають транспорт та продовжують бойові дії.

- можна закидати гранати в кузов авто. Якщо граната розірвалась в кузові , всі хто там знаходився вважаються одразу мертвими, а транспорт підбитим.

- через 15 хвилин , якщо всіх гравців команди вбили, танспорт залишається стояти на місці і чекати поки по нього хтось не прийде.

- якщо через 15 хвилин є живі гравці команди, які пересувались в авто, вони можуть продовжити рух на авто

- захоплювати транспорт супротивника не можна, техніка «грає» за свою сторону.

- ГАЗ-66 буде закритого типа, тому стріляти з нього через віконця чи в нього у віконця ЗАБОРОНЕНО.Стріляти з нього чи в нього можна буде тільки через задній отвір в тенті

- Транспорт можна і потрібно використовувати для масового виїзду гравців з мертв`яків!!!

БОМБАРДУВАННЯ

Територія навколо Схронів буде періодично піддаватися авіабомбардуванням!

- бомбардування буде позначено запалюванням помаранчевого диму (шашка діє 3 хвилини) та підривом вибухових пристроїв

- час дії димової завіси 3 хвилини

- радіус бомбардування (приблизно 50 метрів)

- при бомбардуванні всі гравці , які знаходяться в радіусі 50 метрів вважаються вбитими і йдуть на мертв`яки.

- під час діїдимової завіси, поки не розсіється дим, наближатися до місця бомбардування НЕ МОЖНА!

РАДІОЗВ`ЯЗОК

1 канал - організаторський

2-5 кан - Партизани

6-9 кан - Корейці

Інші команди обирають канали на вибір