РеєстраціяСброс паролю
22 August 2021
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 44
Стежать за грою103

S.T.A.L.K.E.R. Радуга Мертвого Города

Тип гри: Сучасний МилСим, Організатор: elektrik.kh

Україна, Харківська область, Зміїв, 2021-08-22

Календар ігор

Базові правила гри

Правила страйкбола

Додатково

ВНИМАНИЕ!

- К игре допускаются лица старше 18 лет.
- Неадекватные алкоголики, наркоманы, маньяки едут на другие проекты!
- Незнание игровых правил и техники безопасности карается моментальным исключением с игры!
- Спорящие с игромастерами наказываются баном .

1.Общие понятия.


1.2.Полный список предметов, которые признаны игровыми ниже в правилах.
1.3.Если игрок привез на игру предметы ,которые подпадают под определение “игровой”и он собирается использовать их в игровом процессе , то ,до начала игры ,он обязан предъявить ВСЕ эти предметы игромастерам для полного чипования их специальными наклейками проекта. Так же игрок должен понимать, что все эти предметы подлежат отчуждению по общим игровым правилам. Те предметы которые подпадают под определение «игровой», но не были прочипованы по той или иной причине и находятся на игровой территории все равно являются игровыми.
1.4 Игромастер всегда прав, кроме тех случаев ,когда сказанное им противоречит здравому смыслу ,технике безопасности и элементарному инстинкту самосохранения.
1.5 В случае возникновения спорной ситуации между игроками, группами игроков и прочее, спорящие стороны ,не мешая остальным игрокам играть, идут к ближайшему игромастеру для решения спорной ситуации. В случае невозможности решения спора игромастер выходит на главного игромастера в режиме радиосвязи или лично.
1.6 Основные правила игры — Базовые Правила Страйкбола. Остальные игровые и ролевые моменты описаны ниже в настоящих правилах.
1.7 ВНИМАНИЕ!!!! Искать и использовать "лазейки" в правилах запрещено и приравнивается к нарушению. Соблюдайте и букву, и дух данных правил.

1.8 Группа или игрок, не входящий в группу, должен озаботиться наличием у себя необходимого снаряжения и провианта для обеспечения автономной жизнедеятельности в условиях игры.

2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

2.1. ЗАПРЕЩЕНО физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
2.2. ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
2.3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры, имущество оргсостава а так же игровой инвентарь выданный игрокам.
2.4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
2.5. ЗАПРЕЩАЕТСЯ проведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, колодцев, дорог, переправ и других объектов.
2.6. ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
2.7. ЗАПРЕЩАЕТСЯ перевозить страйкбольное оборудование на полигон и с полигона без чехлов а также оно должно быть в разряженном состоянии (магазины не снаряженные и отсоединенные от оборудования) и, если это возможно, в разобранном виде.
2.8 ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне некомбатантам) без защитных очков.
2.9. ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия, страйкбольные гранаты
2.10 ЗАПРЕЩАЕТСЯ ведение огня по людям, маркированным красной повязкой или красным фонарём, а также некомбатантам без указанных средств маркировки.
2.11. ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
2 .12 ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

И НИКАКИХ ПОЛИТИЧЕСКИХ ТЕМ!!!!

ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН:

2.13 Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Украины.
2.14 За нарушение правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, подвергается внутриигровым санкциям («отсидка в мертвяке», лишение игровых ценностей и т.п.). В случае неоднократного или серьёзного нарушения правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, может быть удалён с полигона и ему может быть отказано в дальнейшем участии в игре.

3. Игровые предметы
3.1 Каждый игрок должен иметь при себе игровой рюкзак (сумку). Можно использовать так же наплечные сумки (противогазные) а так же любую удобную емкость .
3.2 Абсолютно все (за исключением артефактов)игровые (отчуждаемые) предметы игрок обязан носить в игровой сумке .Нахождение игровых (отчуждаемых) предметов вне игровой сумки запрещается. Артефакты хранятся в контейнере.

3.3 Игровые (отчуждаемые) предметы:
1. Страйкбольные шары («патроны») всех видов

2. Игровые деньги всех видов и номиналов.
3. Артефакты

4.Части мутантов

5.Игровые медикаменты

6.Любые предметы помеченные наклейкой игры.
8.Страйкбольные гранаты и прочая пиротехника.

9.Разнообразные карточки с изображением игровых предметов.

9.Модули памяти («флешки») от игровой системы ЛЕГИОНЕРусловно отчуждаемые (подробнее в инструкции к прошивке STALKER)
3.4 Предметы привезенные игроком с собой и попадающие в список игровых (отчуждаемых) предметов , подлежат обязательной маркировке как игровой предмет до начала игры у игромастеров и отчуждаются по общим правилам.

4 Особые предметы

4.1 Антирадиационное средство
В игре будет использоваться антирад. Антирад применяется для компенсации воздействия зон радиоактивного заражения. Имитируется модулем памяти игровой системы ЛЕГИОНЕР.
Способ использования антирада описан в пункте об игровой электронике.


4.2 Аптечка

В игре будет использоваться аптечка. Аптечка применяется для восстановления уровня здоровья игрока в последствии воздействия внешних факторов(аномалии и прочее) . Имитируется модулем памяти игровой системы ЛЕГИОНЕР.

4.3 Бинт

Бинт используется для имитации оказания первой помощи, если игрок находится в статусе «ранен»в соответствии с игровыми правилами. Имитируется небольшим отрезком марли в бумажной упаковке. Используется полностью путем наматывания на любую конечность.

4.4 Водка

Используется как дешевая и не такая активная как антирад альтернатива. Имитируется модулем памяти игровой системы ЛЕГИОНЕР.

5 Игровые задания


5.1 Игровые задания могут быть представлены в игре заранее отпечатанными бланками с указанием названия задания, краткого описания, типа задания(отчуждаемое или нет)
5.2 Так же будет присутствовать устная форма задания, все обговаривается между игроками и ключевыми игроками.
5.3 Так же игроки имеют право давать задание другим игрокам, при возможности оплатить выполненное задание.


6 Игровая смерть, ранения , мертвяк, посмертная память и условия отчуждения.

6.1 Игровая смерть
Игрок считается мертвым в следующих случаях:

-если на экране личного прибора системы ЛЕГИОНЕР высветилась надпись : «МЕРТВ»
-при повторном одиночном попадании в конечности,
-при первом попадании в голову и в область “майки”
-при первом попадании очередью ( пять выстрелов и более)в любую часть тела и амуниции,
-при втором уверенном прикосновении снорка,кровососа,бюрера,контролера,химеры ,излома.
-при взрыве гранаты по общим правилам страйкбола,
6.1.1. Посмертная память.
Каждый игрок при игровой смерти не помнит абсолютно все обстоятельства своей игровой смерти. Запрещена месть ожившего игрока в любых проявлениях.

6.2 Ранения
Игрок считается раненым в следующих случаях:
-при первом одиночном попадании в конечности в течении 2 минут до использования бинта .По прошествии 2 минут без использования бинта игрок считается мертвым .
-при первом уверенном прикосновении снорка, кровососа, бюрера, контролера, химеры, излома в течении 2 минут до использования бинта.
Раненому игроку запрещается перемещаться и вступать в боевое взаимодействие.

6.3 Радиационное заражение
При нахождении в зоне с повышенным радиационным фоном(или после этого) для компенсации пагубного влияния радиации на организм требуется использование антирада в виде либо ВОДКИ(слабый эффект) в виде Модуля памяти («флешки»)

6.4 Мертвяк.
После 10 минут отлеживания и выполнения отчуждения игровых предметов по правилам, «убитый» обозначает себя “мертвячкой” красного цвета(в темное время суток — мигающим красным фонарем), использует режим «Суицид» на личном приборе системы «ЛЕГИОНЕР» и идет на мертвяк указанный игромастерами перед игрой.
Отсчет времени оживления на личном приборе начинается после включения оживления.
Время оживления определяется программой игровой системы и может меняться от 15 минут до 1 часа.
Если прибор игрока по ряду причин перешел в режим «Зомби» то игроку надлежит отыграть Зомби указанное время. После указанного времени прибор перейдет в рабочий режим. Если игрок по ряду причин не хочет отыгрывать зомби ,либо же в состоянии зомби он погиб от огнестрела, аномалии или холодного оружия он использует на своем приборе режим суицида и идет на мертвяк на общих основаниях. При этом игрок «сливает» только все «патроны».
“Мертвяки» будут находиться в указанных перед игрой местах.
Порядок действий игрока ,получившего игровую «смерть» любым способом:
-прибыть на мертвяк

-зажать на личном приборе кнопку Суицид до запуска таймера оживления

-выждать положенное время(таймер на экране прибора)
-выйти из «мертвяка» когда прибор перейдет в рабочий режим.
«Мертвый» игрок обязан находиться только на территории мертвяка ,не имеет права использовать игровые предметы до выхода из мертвяка.
Мертвый игрок может запустить таймер оживления на любой ключевой точке где имеетсяприбор оживления.
6.5 Условия отчуждения
После игровой смерти игрок остается на месте смерти не менее 10 минут, отыгрывая состояние трупа. За это время «мертвого» разрешается обыскать.
Отчуждаются все игровые предметы:
-патроны
-деньги

-артефакты

-части мутантов

-карточки с изображением игровых предметов.
-все квестовые предметы , документы в комплекте с заданиями,

-модули памяти («флешки») отчуждаются УСЛОВНО(см. инструкцию).
Обыскиваемый игрок имеет право оставить у себя один предмет из игровых:

-или все патроны
-или все деньги
-или одно задание со связанными с ним предметами.
Оставляемый у себя игровой предмет обыскиваемый игрок выбирает самостоятельно.
Обыскивающий “мертвого” игрок не обязан забирать у него все отчуждаемые предметы, можно выбирать по желанию и потребностям обыскивающего.
“Мертвого” разрешается обыскивать только один раз.
Если после 10 минут к мертвому игроку никто не проявил интереса в отношении мародерства, то игрок оставляет на месте смерти не менее половины патронов и игровых денег и идет на мертвяк. Прятать оставляемые на месте смерти игровые предметы запрещено.

ВНИМАНИЕ! Если игрок был убит имитацией огнестрельного или холодного оружия в состоянии «Зомби» мародерству подвергаются только патроны и ничего более! Если игрок не был обыскан в течение 10 минут, то он ничего не оставляет на месте «смерти».


7. Базы группировок и прочие игровые локации.

7.1 Все локации на игре являются игровыми, за исключением пожизневого лагеря. Некоторые локации (указанные отдельно) являются ЗЕЛЕНЫМИ зонами, с запретом использования имитаций огнестрельного оружия.

7.2 Базы.
Базы группировок являются полностью игровыми локациями. Исключения составляет огороженная территория (комната в здании) , объединяющая в себе функции «мертвяка» и места для хранения личных неигровых предметов игроков.

База группировки определяется до начала игры организаторами и менять расположение базы без разрешения главного игромастера ЗАПРЕЩЕНО.
Хранить игровые отчуждаемые предметы на территории «мертвяка» категорически ЗАПРЕЩЕНО.
На территории базы игровая группировка обязана оборудовать общий склад игровых ценностей, который так же является отчуждаемым.
На территории базы может постоянно находиться игромастер-техник , в обязанности которого входит:
-постоянный контроль за игровой ситуацией;
-постоянная связь с главным игромастером;
-контроль и учет мертвяка базы;
-выдача игровых ресурсов в соответствии с расписанием игры.

В отдельных случаях обязанности игромастера-техника могут быть возложены на ключевого персонажа , который привязан к конкретной игровой локации.
Игромастер-техник не является игровым персонажем ,его нельзя убить, захватить в плен и прочее .Все игровые ресурсы ,не введенные игромастером-техником в игру не подлежат игровым действиям.
Рабочее время игромастера-техника с 6-00 до 23-00 с перерывами на прием пищи, перекур и отправление естественных надобностей.
При атаке на базу игромастер-техник прекращает ввод игровых ценностей в игру ,но после захвата (прекращения боевых действий) возобновляет с учетом пропущенного времени .
При захвате базы противнику разрешается удерживать базу не более 1 часа, затем все игроки противника должны покинуть территорию базы.
7.3 Нейтральные территории.
В игре так же присутствуют, территории (локации) которые являются нейтральными. На территории этих локаций запрещено использование огнестрельного оружия всех типов, а так же пиротехники всех типов. За использование запрещенного оружия игромастер-техник локации отправляет нарушившего правила в «мертвяк» без смягчающих обстоятельств.
Разрешается использование допущенных видов имитаций холодного оружия.
Так же разрешены обман, мошенничество, воровство, предательство в пределах игровой вселенной и только с игровыми (отчуждаемыми ) предметами.
На территории нейтральной локации так же имеется «мертвяк» , совмещенный с местом хранения неигровых предметов.
Хранить игровые отчуждаемые предметы на территории «мертвяка» категорически ЗАПРЕЩЕНО.

7.4 Неигровые территории.
Неигровой территорией является пожизневой лагерь со стоянкой личных автомобилей игроков.
ВНИМАНИЕ!!! После начала игры заходить и находиться на территории пожизневого лагеря с игровыми(отчуждаемыми )предметами СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!!!

7.5 Порядок пребывания в пожизневом лагере в процессе игры.
Если игроку необходимо взять что либо из личных вещей не подпадающих под определение игровых (отчуждаемых) ему необходимо выполнить следующие требования:
-абсолютно все игровые(отчуждаемые) предметы оставить на игровой территории.
-доложить игротехнику пожизневого лагеря о цели своего визита .
-покинуть пожизневый лагерь по команде игротехника.


8 Оружие и боеприпасы.
8.1 Абсолютно все оружие перед игрой проходит хронографирование. Оружие ,не прошедшее хронограф к игре не допускается без исключений.
8.2 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
8.3 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160м.с. Дистанция 20 м.
8.4 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 200 м.с. Дистанция 20 м.
8.5 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета и дробовика 120 м.с.
8.6 Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета. Пулемет разрешается только в виде стационарной огневой точки для защиты базы группировки .
Дистанция для использования пулемета с тюнингом 130-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
8.7 Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.
Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-200 м/с должна быть не менее 25 м.

8.8 В правилах введено использование разного вида боеприпасов для разных видов страйкбольного оружия. Будет использоваться 4 вида боеприпасов:
1. «9х19» условный общий калибр для всех видов пистолетов и некоторых видов пистолет-пулеметов ( типа МР-5К и подобные ) ,для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,2 грамма.
2. «12х70» условный общий калибр для всех видов дробовиков, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,23 грамма.
3. «5.45х39» условный общий калибр для всех видов автоматического оружия, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,25 грамма.
4. «7.62х54» условный общий калибр для всех видов снайперских винтовок, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,36 грамма.

8.9 Использовать боеприпасы несоответствующего калибра строго запрещено. За использование патронов не того типа наказание может варьироваться вплоть до отстранения игрока от игры без возврата игрового взноса.

8.10 Все виды боеприпасов будут имитироваться страйкбольными шарами разного цвета. Шары будут фасованны в индивидуальную тару и помечены соответствующими надписями.
Игровая стоимость разных боеприпасов будет разной, самыми дешевыми будут патроны для пистолетов, самыми дорогими – для снайперских винтовок.

8.11 На игре могут присутствовать игроки использующие экзоскелет. Количество экзоскелетов в игре регулируется организаторами . Экзоскелет должен антуражно выглядеть и проходит обязательное одобрение у организаторов.
8.12 Боец в экзоскелете может передвигаться только шагом. Он может приседать, но не может ложиться. Не может преодолевать препятствия высотой или глубиной более полуметра и крутизной подъёма или спуска более 45 градусов (залезть на подоконник или в окно, спрыгнуть со стены и т.д.). Не может подниматься по лестницам любого вида.

8.13 Игрок, в костюме экзоскелета поражается:
1. Взрывом гранаты (подствольного гранатомёта) в радиусе 3-х метров.
2 . Попаданием в блок питания (заметный элемент в центре спины размером не менее 10 и не более 20 см). При попадании раздастся достаточно громкий звук, который оператор экзоскелета не перепутает.

8.14 Обязательным аксессуаром для игры является противогаз, он должен быть у каждого игрока, участникам группировки Монолит допускается противогаз по желанию.
8.15 Обязательным аксессуаром для игры является контейнер для артефактов. Изготовить контейнер просто, самый легкий вариант это канализационная муфта (110 мм) и две заглушки того же диаметра.
Два размера из трех должны быть не менее 10 сантиметров, чтобы мог поместится минимум один артефакт.
Правила переноса артефактов:
-Артефакт должен быть немедленно помещен в контейнер. Переноска артефакта вне контейнера запрещена.
-нахождение в контейнере двух артефактов разных стихий разрешается только при находящемся в этом же контейнере артефакте «изолятор».
-в контейнере могут находиться до трех артефактов одной стихии.

9.ВЛИЯНИЕ ЗОНЫ И АРТЕФАКТЫ:

9.1 Радиационные выбросы в течении каждых двух - трёх -четырёх часов (может и раньше или позже), длительностью от 20-ти минут. Действие выброса нейтрализуется нахождением на базе (во внутренних помещениях) Игрок находящийся вне базы во время выбросасчитается мёртвым.
9.2 Аномалии представлены радиоэлектронными устройствами. Периметр аномалии – зона устойчивого приёма сигналов передатчика аномалии. Центр аномалии может быть обозначен мигающим светодиодом и блестящими ленточками.
9.3 Всевозможные кошки, веревки и палки для извлечения из аномалии полезностей - запрещены. Предметы из аномалий можно выбивать выстрелами из игрового оружия, при этом артефакты могут повредиться.
9.4 Артефакты на игре будут представлены различными предметами, с прикрепленной маркерной лентой, наклейкой игры или без неё. Артефакты обычно встречаются возле Аномалий (как внутри, так и снаружи).
9.5 Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
9.6 Артефакты можно «официально» продать только в двух местах – научная база и у Торговца(то есть в этих местах артефакты всегда будут покупаться, не зависимо от творящихся в Зоне дел, хотя цены могут меняться). Все остальные сделки с артефактами (между сталкерами, сталкерами и военными, сталкерами и членами группировок и т.п.) проходят на свой страх и риск и без всяких гарантий.

10 Зоны радиоактивного заражения
10.1 В игре будут присутствовать зоны с повышенным уровнем радиации .
10.2 При нахождении в зоне радиации игроку желательно следить за уровнем радиации и уровнем заражения организма и принимать антирадиационный препарат или ВОДКУ в виде Модуля Памяти(«флешки») игровой системы.

11 Мутанты

11.1 В игре будут принимать участие персонажи представляющие собой нечеловеческие создания. Игроки Мутантов являются игротехниками. Мутант сам решает когда он “умирает”,спорить с ним нет смысла.
11.2 Система “убийства” мутантов отличается от системы “убийства” обычных игроков . Обычно из огнестрельного оружия мутант оглушается до состояния беспамятства на 2-3 минуты. Для того чтобы убить мутанта и, возможно, добыть из него некоторый полезный игровой предмет, его необходимо “добить” имитацией холодного оружия и ,этим же оружием можно “вырезать” предмет из мутанта. От имитации гранаты мутант погибает сразу, но, чтобы добыть с него предмет так же нужно холодное оружие.

11.3 Мутанты подразделяются на контактных и дистанционных. Контактный мутант убивает только уверенным прикосновением («хлопком») по телу игрока или любой части амуниции. У дистанционного мутанта имеется радиопередатчик , которым мутант может воздействовать на прибор игрока. Помимо этого дистанционный мутант может убивать игрока как и контактный , уверенным прикосновением.

11.4 Зомби

Сталкеры, военные или просто люди , попавшие под облучение Радара или контролера, высшие функции мозга нарушены, действуют на инстинктах. Убивает из огнестрельного оружия, если у него еще есть патроны. Поражается несколькими попаданиями в область «майки» из огнестрела, ножом или гранатой. Добивается ножом.

11.5 Снорк

Уничтожение: Поражается чем угодно - огнестрел, граната, нож только в спину. Добивается ножом.
Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру.

11.6 Кровосос

Уничтожение: Поражен может быть попаданием в грудь короткой очереди(3-4 шара) - труп. Попадания шаров в другие части тела не причиняют вреда. Добивается ножом.
Попадания по другим частям тела игнорирует. Граната мутанта глушит примерно на 2 минуты, за которые его надо либо добить, либо сбежать.

Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру.

11.7 Бюрер

Поражение : Небольшая, но точная очередь по монстру в спину с расстояния не более 15 метров. Несколько гранат. Добивается ножом.
Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру или дистанционно.

11.8 Химера

Поражение :несколько гранат. Добивается ножом.

Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру или дистанционно.

11.9 Контролер

Поражение: Очередь, граната, нож куда угодно, но только с близкого расстояния менее 10 метров, на дальних расстояниях очень опасный мутант. На дальних расстояниях его убить тяжело, но можно связкой из нескольких гранат. Добивается ножом.
Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру или дистанционно зомбирование. Но, как правило, сам в атаку не идет, вместо себя посылает зомбированных им существ.

11.10 Излом

Поражение: Очередь, граната или нож в спину. Добивается ножом.

Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру


13 Средства связи

Использование разрешенных законом средств связи не ограничено. Разрешается радиовойна. Перед игрой будет объявлена частота общего канала.

14 Транспорт

14.1 Техника безопасности
Так как машины и мотоциклы представляют собой источник повышенной опасности для игроков, необходимо соблюдать правила ТБ.
14.2. Для водителей.
Водитель транспортного средства (ТС) обязан постоянно носить полную защиту головы (шлем + маска или аналоги), так как голова — это почти единственное, во что можно попасть через окно.
14.3 Максимальная скорость транспорта: 20 км/ч днем и 10 км/ч ночью. Это связано с тем, что даже на открытой, просматриваемой местности на пути следования внезапно могут оказаться люди (например, кто-то лежащий в засаде у дороги).
14.4При захвате транспорта водитель обязан сам (живой или мертвый) отдать захватчикам все игровые ценности, находящиеся в машине.
14.5. Для остальных игроков.
Нельзя пытаться повредить транспорт реальными способами.
14.6 Нельзя выкапывать и маскировать ямы, устраивать завалы и другие опасные препятствия на дорогах.
Запрещается атаковать само ТС холодным оружием.
14.7 Опасно приближаться к движущемся транспорту во избежание травм.
14.8 Крайне не рекомендуем лежать в колее (в том числе раненым и мертвым персонажам: убили на дороге – отползи или откатись в сторону), где может проехать транспорт — вас могут просто не заметить.
14.9 Запрещено обыскивать и угонять транспорт.
14.10 Особенности боевых взаимодействий с игроками на транспортных средствах (ТС)
— Стекла в машине должны быть всегда опущены.
— По транспорту и игрокам в нем разрешается стрелять.
— Корпус транспорта считается бронированным и непробиваемым для стрелкового оружия и ручных гранат.
— Подрыв гранаты/мины под ТС приводит к его повреждению без возможности продолжать движение своим ходом до осуществления ремонта в течение 1 часа
— Бросать гранаты внутрь ТС запрещается.


15 Чрезвычайные ситуации
15.1 Действия при ЧП (остановка игры по требованию представителей государственных органов, из-за травмы и пр.)
15.2 Игра может быть прекращена по требованию представителей органов власти, местной администрации и т.п..

15.3 Любой игрок, увидевший данных (или других) представителей власти, обязан предупредить мастеров по телефону либо любым другим способом. Ни в какие пререкания с ними вступать не стоит, напротив, оказывать содействие, показать дорогу в неигровой лагерь к мастерам, где последние объяснят им все происходящее.
15.4 Игра временно прекращается в конкретном месте полигона, если там произошло нечто, угрожающее здоровью или жизни игрока (вывих, перелом конечности, ожог, отравление, сотрясение мозга и т. д.). Все окружающие при наличии возможности и умения обязаны содействовать оказанию первой медицинской помощи данному игроку и, в любом случае, связаться с мастерами, которые направят к пострадавшему полигонного врача. На полигоне также будет транспорт для немедленной эвакуации пострадавшего в случае необходимости.

16 Схроны и склады баз.
16.1 Каждый игрок имеет право устраивать один схрон. Где и как он будет устраивать этот схрон это личное дело самого игрока .
16.2 В свой схрон игрок имеет право положить не более половины своего игрового имущества.
16.3 Схрон ( и его координаты) может быть предметом торга, выкупа и прочее.
16.4 При пленении игрока (по страйкбольным правилам ) игрок обязан выдать местоположение своего схрона (хотя бы в виде квадрата на карте), если его об этом спрашивают.
16.5 Каждая группировка обязана устроить на своей базе склад. На этом складе будет храниться не менее половины общего имущества группировки, добытых игровых ресурсов и прочего. Склад должен находиться в центре базы в месте определенном игромастерами . Переносить склад запрещено.
16.6 Остальное общее имущество группировка имеет право прятать в схроны по общим правилам.

17.Игровая система «Легионер»

17.1 Каждому игроку для участия в игре необходимо имеет при себе личный прибор игровой системы «Легионер» .Исключение составляют игроки , которые отыгрывают мутантов. .Личный прибор не является отчуждаемым ни при каких условиях. В некоторых случаях определенных мастергруппой допускается использование одного прибора на двух и более игроков, игровая жизнь и здоровье каждого из них будут завязаны на этот прибор.

17.2 Прибор игрока .

Полное описание прибора и инструкция о прошивке будутописаны отдельно. На основном экране отображается вся необходимая информация для игрока:

-состояние его здоровья.

-техническое состояние его средств защиты(если они есть).

-уровень радиационного загрязнения в данной точке.

-количество накопленной радиации организмом игрока.

-воздействие внешних факторов на игрока.

-общее время игры.

Запрещено выключать прибор во время игры. Выключение прибора не по технической причине влечет за собой серьезное наказание вплоть до исключения с игры. Если прибор по независящим от игрока причинам не функционирует нормально игрок выходит из игрового процесса( не сбрасывая игровые предметы) , обозначает себя как «мертвого» и идет к игромастеру , ответственному за игровую электронику.

17.3 Модуль памяти (флешка)

Модуль памяти служит для записи и считывания некоторых игровых предметов как то : аптечка, антирадиационный препарат и прочее.

17.4 Остальные компоненты игровой системы.

Остальные компоненты игровой системы «Легионер» используются для обеспечения игрового процесса. Запрещено брать в руки , переносить в другое место , выключать любые компоненты системы.

18.Протектированное оружие.

18.1 В игре разрешается использовать так называемое протектированное оружие – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.

18.2 Абсолютно всё протектированное оружие проходит предыгровой контроль на этапе предварительной регистрации на игру и должно быть допущено к игре мастергруппой. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

18.3 Игроки планирующие использовать протектированное оружие , отличное от обычного резинового ножа при регистрации обязательно указывают это в форме регистрации и общаются по этому поводу с ответственным игромастером.

18.4 В случае , если Оружие игрока не проходит регистрацию использовать его на игре запрещается.