РеєстраціяСброс паролю
30 January 2021
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 50+
Стежать за грою83

Полтавський Зимовий Рейд 2021

Тип гри: Реконструкція, Організатор: Бонд

Україна, Полтавська область, Полтава, 2021-01-30

Календар ігор

Базові правила гри

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Додатково

Зв'язок: frs - org, batlewave. Робоча частота визначається групою. Прослуховувати - можна, глушилки, флуд та інші способи радіовійни– заборонені. В екстренних ситуаціях, зв'язок з організаторами по мобільному зв’язку
Мінімальний комплект спорядження групи/учасника групи:
GPS навігатор
мобільний телефон (Locus map)
додаткове живлення для пристроїв: батареї та\або пауербанк
індивідуальна аптечка (у кожного, обов’язково).
каремат, або сідушка
індивідуальні теплі речі: військовий 7 шар, штани куртка, або туристичні лижні, або сноубордичні аналоги
Засоби ініціації Фугасу, для ДРГ
Вода: не забезпечується, кожен повинен мати запас води на рейд, мінімум 2-3 л.
Боєкомплект: тільки механічні магазини, кількість не обмежена! 1 до 2 + тех. шари.
БК для кулемета, що має живлення з допомогою лент:
1. Дозволено подвоєний БК в порівнянні з реалстилом. Технічні шари подаються засипаються на початку гри і більше не враховуються. Рекомендовано мати додатковий короб для заміни БК.
2. Дозволений перенос "Лент" , що мають відповідні габарити та вагу з розрахунку 1 до 2 порівняно до реалстилу. Оптимально - мати об'ємний пакет з вагою до якого прикріплений пакетик з шарами.
3. Переносити додатковий БК до кулемету можуть інші члени фаєртіму, як і заряджати кулемет, проте використовувати кульки БК кулеметника може лише кулеметник.
4. Обмеження кількості кулеметників -1 на 10 чоловік (групу)
Дозарядка (ДРГ) тільки перед початком нової місії (протягом 15 хв після закінчення таймінгу) або на мертвяку.
Піротехника: дозволено.
Ураження гравців.
Перше попадання в кінцівки – поранення: гравець падає на землю, сигналізує про поранення, гукає медика (деталі в розділі «Медик»), після перебинтування пораненої кінцівки – здоровий; протягом 5 хв. не надали мед. допомогу - труп. Наступне попадання в кінцівки - труп. Попадання в корпус, в т.ч. рюкзак на корпусі, або голову – труп. Мертві залишаються на місці мінімум 2 хв. під час цього противник може змалювати дані радіостанції.
Під час рейду - пересувний мертвяк, «мертві» гравці рухаються на відстані 10-15 м від групи з червоними пов’язками на голові, в темну пору доби для забезпечення прихованого пересування групи мертвяк рухається без увімкнених маячків на відстані 10-15 м від групи, під час бойового зіткнення всі мертві падають на землю і вмикають червоні маячки.
Одне життя на кожну місію (для ДРГ), мертві оживають перед початком нової місії (Деталі вказані в умовах виконання). Для проведення респаунада група повинна відійти на безпечну відстань від інших груп (відсутність візуального контакту) та запалити сигнальний дим в світлий час доби.
Медик: визначається командиром на початку гри, отримує організаторський бинт, не змінюється до кінця.
Тільки медик має право надати мед. допомогу пораненому.
Перше попадання в кінцівки – поранений, надає мед. допомогу сам собі, друге попадання – труп. Попадання в корпус або голову – труп.
ЗІБЗ: Шолом та бронежелет по площаді плит - дають захист. При влучанні в ЗІБЗ, (ініціації гранати\ вога ближче 5 м від гравця в фул ЗІБЗ). гравець вважажється контуженим. ЗІБЗ знищеним.
Контузія: Гравець падає на землю і протягом 5 хв сигналізує про контузію. Після 5 хв контузії продовжує гру на загальних засадах. Повторне влучання в гравця - алгоритм як при загальних принципах ураження гравців.
Правила тюнінгу зброї: еквівалентне об’єднаним правилам.
Нічна фаза: тільки з імітацією спалаху пострілу чи трасера, окрім пістолетів.
Перехід на нічну фазу гри на відповідальності командирів груп в процесі гри. Окремої ігрової перерви не буде
Техніка: Вважається броньованою. Гравці в техніці не вражаються і не можуть вести вогонь. Можуть вступати в бій тільки після висадки. Гравці, що знаходяться в відкритому кузові техніки - можуть вести вогонь і уражуються на загальних засадах. Техніка вражається з допомогою фугасів. Фугас повинен бути ініційований за 1,5-2 м перед технікою в полі зору водія. Після ураження техніка зупиняється, гравці протягом 1 хв повинні покинути техніку.
Фугаси видаються організаторами та представляють собою коробку з крейдою та петардою к8, з електрозапалом. Забезпечення проводом для ініціації та\або дистанційним пристроєм - на гравцях. В разі смерті водія(водіїв) - техніка стоїть до закінчення ігрового моменту, в цей період техніку можна уразити з допомогою фугасу. В разі водіння мертвим водієм - техніка вважається ураженою і не може перевозити живих гравців. Уражена техніка не ремонтується і не захоплюється, "оживає" на засадах респаунда для гравців.
Вся ігрова техніка ідентифікується 3 кольоровими стрічками: 2 на дзеркалах 1 на фаркопі.
Не уражена техніка може перевозити "мертвих гравців" лише в салоні. Під час зіткнення та десантування живих гравців - мертві залишаються на місці та вдягають пов'язки, або вмикають маяки вночі. Мертві гравці виходять з техніки лише на точці респаунда. Перевозити "мертвих" гравців в кузові може лише уражена техніка.
В світлу пору доби техніка може рухатися по дорогам 35 км\год та 15 км/год по бездоріжжю. В темну пору доби лише по дорогам 20 км/год
Ігровий статус: уражена техніка ідентифікується червоним прапором на антені або на боковому вікні водія та ввімкненою аварійною сигналізацією.

Запобіжні заходи по Covid будуть описані додатково


Алкоголь: ЗАБОРОНЕНО!
Ознайомлення з правилами обов’язкове для кожного учасника!
Організатори залишають за собою право не допускати на проект без пояснення причин.
За систематичне невиконання правил – бан на наступні проекти!