РеєстраціяСброс паролю
1 November 2020
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 55
Стежать за грою55

Банальное педулово 01.11.2020

Тип гри: Стрілянина по мішенях, Організатор: skram

Україна, Херсонська область, Цюрупинськ, 2020-11-01

Календар ігор

Базові правила гри

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Додатково

БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ


Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших участвовать в играх. Участие в игре означает автоматическое принятие данных правил и обязательство следовать им. Команды не согласные с правилами, к игре не допускаются. Команда систематически нарушающая правила — дисквалифицируется и удаляется из игры. Решение о дисквалификации принимается организаторами, ими же устанавливается срок дисквалификации.

1. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРАХ

1.1. К игре допускается участники старше 18-и лет, в виду экстремальности данного вида игр;

1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой;

1.3. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску;

1.4. Обязательным условием участия является наличие у участников защитного снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях. Перед игрой прочность новых образцов защиты глаз тестируется путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры;

1.5. Каждый игрок обязан иметь белую или красную (только красную зимой для людей в белой маскировочной форме) повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки к игре не допускается.

2. КОМАНДЫ

2.1. В состав команды должно входить минимум 4 человека;

2.2. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться на игры с другими командами;

2.3. У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды;

2.4. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т. д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие (см. п.17 - термины) подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;

2.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам.

3. ПОРАЖЕНИЕ

Пораженным игрок считается в случае:

3.1. Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия;

3.2. Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее -ВУ). К ВУ относятся гранаты ручные страйкбольные, гранаты для подствольных гранатометов страйкбольные, растяжки страйкбольные;

3.2.1. При срабатывании имитации ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом. За исключением описанным в пункте 3.3

3.2.2. Защитой от "взрыва" имитации ВУ может служить любое стационарное сооружение, складки местности, одинокое дерево (достаточной толщины), техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ВУ и полностью закрывают игрока, а так же укрытие (яма, ячейка, блиндаж, окоп, дзот и т.д. ), если ВУ сработало вне него;

3.3. Если на участнике одеты бронежилет и каска и он находился при срабатывании имитатора ВУ на открытой местности, ближе 2-х метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли он задет поражающим элементом

3.4. Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в закрытом помещении*** размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, в окопе или в стационарном защитном сооружении — пораженными считаются все находившиеся в данном месте участники, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом;

3.5. Касания участника игровым резиновым ножом.

3.5.1. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо «Нож»;

3.5.2. Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;

3.5.3. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и/или ножевого боя, как одной, так и другой стороне;

3.6. Нахождения в технике, уничтоженной по правилам уничтожения техники (фугас или специальное средство поражения техники).

3.7. Не перечисленного выше типа поражения, озвученного организатором на построении (например вход в некую зону на игровой территории, или нахождения в определенном месте в момент определенного игрового события).

4. ПОВРЕЖДЕНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ

Поврежденным игровое оружие считается в случае:

4.1. Попадания в любую часть оружия шарика из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания игровой имитации ВУ.

4.2. Поврежденное оружие не может быть использовано игроком. Поврежденное оружие должно быть "отремонтированно". "Ремонт" оружия осуществляется через посещение мертвятника без задержки в нем, или другим способом, установленным организатором игры.

4.3. Стационарное оружие (минометы, пушки, стационарные пулеметы на технике, станковые гранатометы и т.п.) не попадают под действие пункта 4.1.

5. ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

5.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории;

5.2. Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, пиротехнических средств, а так же военного снаряжения, использование которых не запрещено и действующим законодательством;

5.3. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т. п.;

5.4. Палатки, тенты, пленки, стекло,фанера, хворост не могу служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);

5.5. Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела;

5.6. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер;

5.7. Игрокам запрещено оставлять на игровой территории машины и другое неигровое имущество, которе может быть повреждено в ходе игры. Место стоянки для личного автотранспорта указывает организатор.

6. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКА ПРИ ПОРАЖЕНИИ

6.1. Пораженный участник подняв руки с оружием вверх, должен громко произнести, что его поразили, надеть на голову повязку установленного в п. 1.5. цвета и покинуть игровую зону с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено правилами).

6.2. Участник не может общаться с играющими участниками, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих, оставаться на месте поражения и наблюдать за происходящим.*

6.3. Пораженным и вышедшим из игры участникам запрещается, производить выстрелы из оружия, инициировать игровые имитации ВУ, использовать средства связи.

7. НЕКОМБАТАНТЫ

7.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре;

7.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере либо на неигровой территории.**

7.3. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них;

7.4. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными.

7.5. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается;

7.6. В случае участия некомбатантов на игре в роли кино- или фотооператоров — их должны представить на построении всем участникам игры и они должны быть одеты в яркую, некамуфлированную одежду, и использовать снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям п. п и 1.3-1.4

8. ПЛЕННЫЕ

Пленным считается:

8.1. Участник добровольно сдавшийся в плен;

8.2. Участник, плеча которого коснулся другой участник с произнесение слова «Плен».

8.2.1. В этом случае пленный отыгрывает минутный обморок — ложится или садится (не помогая при этом перемещать свое тело).

8.2.2. Пленивший при этом обязан в течении одной минуты отыгрывать связывание пленного, удерживая пленного рукой за какой либо элемент снаряжения.

8.2.3. Если это условие выполнить не удается — по истечении одной минуты «плененный» игрок имеет право применить оружие против «пленившего».

8.2.4. После пленения пленный обязан передать свои повязки конвойному (если на игре применяются повязки для идентификации сторон), разрядить оружие и, отстегнув магазин от оружия, спрятать магазины в подсумки, а так же отключить рацию или отсоединить гарнитуру по требованию конвойного и не включать ее до конца пленения.

8.2.5. После чего на протяжении часа выполняет приказы конвоя типа: «Следовать», «Сидеть здесь» и т. д. Пленный считается связанным и бежать не может.

8.2.6. Пленный обязан честно ответить на любые вопросы, касающиеся игры и отдать по требованию пленившего игровые документы.

8.2.7. Пленного можно отпустить либо объявить пораженным.

8.2.8. Удержание в плену допустимо не более 1 часа с момента пленения. После этого срока пленный считается автоматически пораженным (по обоюдному согласию для создания реалистичной атмосферы пленный может быть расстрелян).

8.2.9. Конвой — один или более бойцов, у которых находятся повязки пленного и находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но на расстоянии не большем чем 10 м. В случае уничтожения конвойного, если рядом нет других бойцов из захватившей пленного стороны, повязки и все изъятое снаряжение передается пленному (если бойцы из захватившей стороны есть, повязки пленного передаются новому конвоиру).

8.3. Освобождение пленного.

8.3.1. Переход на сторону противника до конца игры — немедленное освобождение и выдача повязок новой стороны на базе.

8.3.2. Уничтожен конвой — последний пораженный конвойный возвращает пленному повязки и тот считается свободным.

8.3.3. Добровольное освобождение — выдача изъятых повязок пленному. Конвой имитирует оглушение пленного как при захвате, пленный отыгрывает трехминутный обморок. Через три минуты пленный считается свободным.

8.3.4. Категорически запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных;

8.3.5. Изымать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение;

8.3.6. Использовать пленных как «живой щит»;

8.3.7. Использовать пленных как заложников (если это не предусмотрено сценарием игры).

8.4. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

9. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

9.1. В качестве игрового оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии оружия промышленного производства. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства «BB’s», калибра 6 или 8 мм весом от 0.08 до 0.5 гр. Допускаются изменения внешнего вида, вносимые игроком для достижения внешнего соответствия определённой версии прототипа;

9.1.1. Запрещается иметь при себе на игре пневматическое оружие (особенно пистолеты) калибром 4,5 мм., стреляющие металическими пулями или шариками, а так же оружие под патрон флобера и другое НЕСТРАЙКБОЛЬНОЕ оружие;

9.2. Как дополнительное оружие может быть использована нетравмоопасная имитация ножа из мягкой резины (метать такое оружие запрещено);

9.3. Допускается использование имитации гранаты в виде устройства, осуществляющего разброс шаров 6 мм. вокруг себя силой сжатого газа, а так же устройств на основе петард промышленного производства (не мощнее чем корсар 6);

9.4. Допускается использование имитаций гранатомета основанных на выбросе большого количества стандартных шаров 6 мм. силой сжатого газа, а так же выброса устройства (аналогичного упомянтым в п 9.3.) на основе промышленной петарды (не выше корсар 4);

9.5. Запрещено применение петард, что не имитируют гранату или не имитируют иное взрывное устройство.

9.6. Допускается для имитации мин и растяжек использование устройств, осуществляющих одновременный выброс стандартных 6 мм. шаров силой сжатого газа или пружины, а так же силой взрыва петарды промышленного производства (классом не выше корсар 6);

9.7. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах и инициаторах их применения, и одобрено ими к использованию в игре организаторами;

9.8. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок;

9.9. Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;

9.10. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и/или ножевого боя, как одной, так и другой стороне;

10. ТЮНИНГ

Классы игрового оружия, допустимые тюнинги и ограничения на применение к каждому классу:

10.1. Все игровое оружие разделяется на 5 классов, для каждого из которых разрешен свой максимальный тюнинг и установлены определённые игровые ограничения. Если принадлежность оружия к определённому классу не очевидна исходя из правил ниже – принадлежность его к определённому классу задается в специальной теме на форуме Милитарист: https://forum.militarist.ua/viewtopic.php?f=24&t=161488

Для соответствия классам оружия 3, 4, и 5 страйкбольный привод должен внешне полностью соответствовать прототипу. Снайперские и марксменские винтовки из классов 3,4 и 5 должны быть укомплектованы оптикой в соответствии с прототипом не менее чем 4х. Описание существующих в каждом классе приводов и требования к их внешнему виду, размещены в специальной теме на форуме Милитарист.

10.1.1. Класс 1. Пистолеты и ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1), пистолеты пулеметы (МП5 всех модификаций, Томпсон, МП40, ППШ и прочее оружие под пистолетный патрон), P90, УЗИ и дробовики. Так же к этому классу относятся короткоствольные версии штурмовых винтовок (длинна ствола прототипа 21 и менее сантиметров). Максимальный тюнинг – 130 м.с. Ограничений на применение нет.

В играх, где используется подсветка выстрела разрешено не использовать подсветку всем пистолетам (вне зависимости от наличия глушителя) и всем прочим видам орудия класса 1 при наличии установленного глушителя.

10.1.2. Класс 2. Штурмовые винтовки под патроны 5,56, 5,45, 7,62х39 и .308. Максимальный тюнинг 145 м.с. Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 5 м. в голову и открытые части тела. Для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается.

10.1.3. Класс 3. Пулеметы и марксменские винтовки под патрон 5,56, 5,45 и 7,62х39, штурмовые винтовки под патрон .308 с оптикой от 4х и выше. Максимальный разрешенный тюнинг 160 м.с. При скорости 145-160 м.с. минимальная дистанция стрельбы – 15 метров и обязательно наличие вторички для стрельбы на ближние дистанции.

10.1.4. Класс 4. Единые пулеметы и снайперские винтовки-полуавтоматы под патрон .308 и 7,62х54. Максимально допустимый тюнинг такого оружия 180 м/с. Минимальная дистанция для оружия с тюнингом 160-180 м/с — 20 метров и обязательно наличие вторички для стрельбы на ближние дистанции.

10.1.5. Класс 5. Снайперские винтовки-болтовки под патрон .308, 7,62х54 или снайперские винтовки и пулеметы большего калибра. Максимально допустимый тюнинг - 220 м/с. Обязательно наличие вторички для стрельбы на ближние дистанции.

10.1.5.1. Минимальная дистанция для оружия с тюнингом 145-160 м/с — 15 м.;

10.1.5.2. Минимальная дистанция для оружия с тюнингом 160-180 м/с — 20 м.;

10.1.5.3. Минимальная дистанция для оружия с тюнингом 180-220 м/с — 25 м.;

10.2. Предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия (вторички) у игрока, использующего оружие имеющее ограничение минимальной дистанции. Второе оружие такого игрока должно относиться к классу 1 или 2. Вторичным оружием не может быть спринговый пистолет или спринговый ПДВ;

10.3. Дополнительные ограничения на применение оружия в зависимости от видимости не вводятся;

10.4. Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2 гр. с установленным в 0 хоп-апом;

10.5. Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;

10.6. Во время построения перед игрой оружие должно быть поставлено на предохранитель;

11. ИМИТАЦИЯ ВЗРЫВНЫХ УСТРОЙСТВ.

В игре допускается применение имитаторов ВУ. Имитаторв ВУ делится по следующим видам:

11.1. Для имитации гранат, гранат для подствольного гранатомета и мин следует применять исключительно устройства промышленного производства, действующие на основе выброса стандартных шаров 6 мм. за счет сжатого газа, пружины или петарды промышленного производства (классом не выше корсар 6). Во всех устройствах допускается замена шаров цельным горохом или кукурузой.

11.2. Средства постановки дымзавес. Допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленного производства.

11.3 амкнутых помещениях и внутри техники строго запрещено:

- применение устройств постановки дымзавес
- имитаций гранат на основе корсар 6 и выше
- имитаций мин и растяжек на основе корсар 6 и выше

11.4. Имитация артиллерийских выстрелов или взрывов, а так же дистанционных фугасов. Применение данных имитаторов осуществляется только сертифицированными пиротехниками согласно дейстующему законодательству.

11.5. Имитация ракет осветительных. Допускается применение только проверенных организаторами ракет для феерверка промышленного производства. Запрещено стрелять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов.

11.6. Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомета. Допускается применение только проверенных организаторами ракет для феерверка промышленного производства.

11.7. Применение любых других видов пиротехники запрещено.

11.8. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгарания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.

12. ТЕХНИКА НА ИГРЕ

12.1. Перечень техники на игре и правила ее использования в игре оглашается организаторами на построении перед игрой;

12.2. Вся игровая техника перемещается в ходе игры в рамках ПДД и управляется только водителями соответствующей категории имеющими при себе права;

12.3. Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки;

12.4. Во время использования техники организаторами или на технике, следующей в мертвяк (находящейся вне игры) должна быть включена аварийная сигнализация. Стрелять в такую технику запрещено;

12.5. Техника в которой нет ни одного игрока (кроме п 12.4), может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена);

12.6. Машины управляются только водителями, предоставлеными организаторами. Водитель считается частью техники и подчиняется команде контролирующей технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры;

12.7. Уничтожением техники считается срабатывание игровой имитации ВУ в кузове (кабине) автомобиля, попадание из "гранатомета", основанного на принципе лазертаг, в специальный датчик или подрыв пиротехником дистанционной мины в радиусе 3 метров от техники (на обочине дороги ПЕРЕД техникой). На технике включается аварийка и/или подымается красный флаг, техника считается уничтоженной. Правила возвращения уничтоженной техники в игру устанавливает организатор;

12.8. Обстрелянный по кабине, а именно в лобовое или боковое стекла, небронированная (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться (двигатель необходимо заглушить и поставить машину на ручной тормоз) и оставаться неподвижной 5 минут. Все игроки, находящиеся в кабине (салоне) автомобиля, обязаны немедленно после остановки покинуть транспорт, или признать себя пораженными в этом игровом эпизоде, если выйти из машины невозможно из-за огня противника по автомобилю. Бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться;

12.9. Участники игры, в каком бы автомобиле они не находились, считаются пораженными, если автомобиль или бронетехника уничтожен согласно пункту 12.7;

12.10. Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем и стоящий на ручном тормозе;

12.11. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты.

12.12. Дополнения о командной технике:

12.12.1. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.

12.12.2. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (пп 12.1-12.11).

12.12.3. Владелец должен гарантировать техническую исправность техники.

12.12.4. Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники (или самим владельцем).

12.12.5. Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручной тормоз), водитель-участник может вступить в игру, при условии, что в этот момент он еще не поражен.

12.12.6. Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой — захватывать ее нельзя.

12.12.7. В случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику на пол года.

13. ОГРАНИЧЕНИЯ

13.1. Запрещено участие в игре людей младше 18 лет;

13.2. Запрещается находится в зоне игры без защитного снаряжения, защищающего глаза (очков или защитной сетки);

13.3. Запрещается стрельба по «некомбатантам»;

13.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне;

13.5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;

13.6. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружия, указанного в данных правилах;

13.7. Запрещается во время игры применять рукопашный бой.

13.8. Запрещено брать в руки любые инициированные пиротехнические средства.

13.9. Запрещено затаптывать ногами или разрушать другим способом инициированные пиротехнические средства.

14. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

14.1. Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т. п.), то такой человек будет задержан организаторами и передан специально вызванному наряду полиции. Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда — дисквалифицирована на текущую игру.

14.2. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.

14.3. Игрок, нарушающий данные правила может быть отстранен от игры или дисквалифицирован на определенный период решением организаторов.

14.4. Игрок, ответственный за организацию драки на игре (зачинщик) может быть наказан запретом на посещение игр сроком до года.

14.5. Игрок, спровоцировавший своими высказываниями или действиями драку на игре может быть наказан запретом на посещение игр сроком до 3-х месяцев.

15. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И ПРАВА ОРГАНИЗАТОРОВ

15.1. Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение игры (далее Организаторы), контролируют соблюдение данных правил игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за нарушение данных правил. Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами. Решения организаторов во время игры не обсуждаются.

15.2. Организаторы имеют право вносить изменения в данные правила во время проведения игры. Все изменения должны быть обязательно оговорены на построении перед началом игры.

15.3. Организатор не несет ответсвенности за повреждения машин и другого имущества, оставленного игроками на игровой территории вопреки данным правилам.

16. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ВНЕ ПОЛИГОНА.

16.1. Вне полигона всем игрокам следует носить:

16.1.1. Привод в чехле или рюкзаке (но так что бы ничего не торчало) с отстегнутым магазином и аккамулятором.

16.1.2. Разгрузки, РПС, наколенники, налокотники, кабуры, балаклавы - в рюкзаке или бауле.

16.1.3. Каски в бауле, рюкзаке или на рюкзаке.

16.1.4. Магазины, гранаты, ножи, рации и прочее страйкбольное оборудование в чехле для привода или в рюкзаке.

16.2. Допускается:

16.2.1. Носить вне игры обычную форму с берцами (желательно в сочетании с гражданскими предметами одежды)

16.2.2. Жилеты рыбацкие или фото, но без элементов снаряжения.

16.2.3. Поясной утилитарный подсумок для документов и бумажника.

16.3.Категорически запрещается (законом)носить нашивки и знаки различия действующих украинских подразделений.

17. ПРИМЕЧАНИЯ

* Исключение допускается для бойцов одной команды. Пораженный может оставить свое оружие или магазины на месте своей гибели и указать на них бойцу своей команды, которому он хотел бы передать оружие. Передавать любые предметы из рук в руки пораженному запрещено.

** Имеется ввиду что некомбатантам крайне не рекомендуется лезть в самую гущу боя.

*** Закрытым помещением считается строение, имеющее минимум три стены высотой более 1,5 метров.

18. ТЕРМИНЫ

Реконструкция - полное и всестороннее (включая наполнение подсумков и белье) воссоздание страйкбольной командой внешнего вида и оснащения реального подразделения какой либо армии мира на определенный период, выбранного командой как прототип.

Моделирование - воссоздание страйкбольной командой внешнего вида (для игры, т.е. возможно игнорирование деталей в игре незаметных) реального подразделения какой либо армии мира, выбранного командой как прототип.