-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Tarkov. Рейд. Соревнование фаертимов.
Тип гри: ----, Організатор: Icelop
Україна, Дніпропетровська область, Новомосковськ, 2021-06-12Базові правила гри
Правила страйкболаДодатково
Бое комплект.
1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – любое количество механ.
В механы забиваем не более чем по 100 шаров.
Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
Снайпера – без ограничений. Марксмены не более 100 шаров в механе.
Пистолеты – любое количество магазинов.
Гранаты: Без ограничений.
1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами
1.3 – Пополнение боекомплекта производится после прибытия на точку на которой указан нужный вам боеприпас (изображённое оружие вашего типа).
Дикие пополняют боекомплект забрав его у РДГ. Или после мертвяка.
Защита.
2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 3 минут МАШЕТ красной тряпочкой.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
Защита считается разрушенной и больше не работает.
Ремонт защиты возможен на специальных точках.
2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.
2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.
Если на точке есть изображение бронежилета, вы можете условно починить разрушенную пластину, если она была ранее разрушена.
Ранения.
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца переводят его в статус убитого. Раненный боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.
Повторное попадание в «истекающего кровью» переводит бойца в статус «убитого»,
3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе.
3.3 - После перевязки боец может вести бой.
При этом бинт не снимается.
3.4 - Перевязанный боец может продолжать игру до следующего попадания.
Повторное попадание в перевязанного игрока переводит его в статус «убитого».
Если на точке есть изображение символа военной медицины, вы можете снять бинт (излечиться).
Медицина.
Каждый боец имеет при себе индивидуальных перевязочный пакета (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП в течение игры не пополняется.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
Вместо бинта можно использовать турникет (жгут).
Если на точке есть изображение символа военной медицины, вы можете снять бинт (излечиться).
Убитые и скончавшиеся -
Если на точке есть изображение символа военной медицины, вы можете снять бинт (излечиться).
4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили.
4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую повязку на голову и находится на месте 10 минут.
За это время противник может подойти к «убитому» и забрать у него один жетон (ухо).
Если противник за 10 минут не подошел к «убитому» то он обязан порвать один свой жетон.
Оживать убитый отправляется на последнюю посещённую им точку.
Группа может оставить «убитого» и продолжить рейд. В этом случае оживший боец догоняет группу или связывается с ней и идет к месту встречи.
Указывать место встречи или маршрут «убитому» запрещено, до его оживления. Можно оговорить место сбора заранее.
Так же группа может ожидать оживления товарища или вернуться к точке оживления вместе с ним.
Если группа уничтожается полностью, она остаётся на месте смерти на 1 час, и обороняет его. После этого продолжает движение.
Дикие оживают на мертвяке.
Радиосвязь.
- Каждый час группа должна сбросить видеоотчет организатору. Сделав о этом запись в табеле.
За каждый сеанс связи (видео) группа получает 1 балл.
За пропущенный сеанс связи (видео) группа теряет 2 балла.
В случае если у группы проблема с интернетом, видео записывается и архивируется. А связь с организатором допускается любым способом.
На первом канале будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону 0676111471.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.
Можно пытаться дезинформировать противника.
Пленение.
5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен.
5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.
5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.
5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.
Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У.
5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.
5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.
5.7 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.
5.9 – Максимальное время удержания в плену 20 мин.
Пиротехника
Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты неограниченно. Гранаты для подстволов неограниченно.
Зона поражения гранаты – радиус – 5 метров (6 шагов).
Граната подствольника – радиус 5 метра (6 шагов).
Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 5 метров (6 шагов).
Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии.
Кусты укрытием не считаются.
- Транспорт
Автотранспорт считается легко бронированным.
Экипаж поражается шарами если окна открыты или он в кузове.
Автомобиль может быть уничтожен Фугасом при подрыве не более 2 метров перед автомобилем или сбоку.
РПГ – при прямом попадании или разрыве заряда не далее 2 метров.
Подствольные гранатомёты технику не поражают.
При подрыве техники экипаж находящийся внутри и десант в кузове должен покинуть транспорт не более чем за одну минуту.
За уничтожение (захват) техники группа получает 2 балла. Для этого необходимо у водителя взять соответствующий жетон.
Уничтоженная техника восстанавливается на предыдущей посещённой ею точке.
- Тактические щиты.
Должны соответствовать весу оригинала.
Щитовик (несущий щит) может быть вооружён пистолетом.
Поражается при попадании по нему шарами или при подрыве гранаты 5 метров сзади или сбоку или 1 метр перед щитом.
При поражении щитовик должен сразу положить щит на землю.
Щит не отчуждается. Но в этом эпизоде больше не используется.
- Дроны.
Разрешено применение дронов для разведки и наведения на цель.
Категорически запрещено стрелять в дроны и целиться в них.
Если оператор дрона поражается (ранен или убит) он возвращает дрон, и он в этом эпизоде больше не используется.
Порядок расчета баллов.
Оставшиеся свои жетоны при подсчете считаются по 0.5 балла.
Жетон противника - 1 бал.
Посещение точки - 1 бал.
Правильный ответ или выполненное задание - 1 бал.
Неправильный ответ – минус 1 бал.
И так... у вас в фаертиме 10 человек, вы не потеряли ни одного "уха", и нарезали 5 ушей противника и 10 баллов за точки.
И того, у вас 25 баллов за сохраненные свои уши и 5 за нарезанные и 10 за точки
всего 40.
Делим 40 баллов на количество бойцов в фаертиме и получаем коэффициент - 4.
В тоже время, группа из четырех человек так же сохранив все свои уши и нарезав 5 ушей противника, получив 10 баллов за точки, получают 25 баллов и коэффициент равный – 6.25 балла, в итоге побеждая фаертим с большей численностью л/с. Но в тоже время фаертим с большим количеством бойцов имеет преимущество при столкновении.
Вывод, избрав правильную тактику, можно побеждать умением, а не числом.
Выбор за вами.
Разделяться группам на подгруппы для выполнения заданий запрещено.
Время обязательного использования вспышек выстрела и трассерных шаров с 20.43 12.05.2021 по 4.38 13.06.2021.
Это значит, что с 20.43 и по 4.38 если вы не оборудованы вспышкой выстрела (коробочки в топку) или не заряжены трассерные шары, вы не можете вести огонь.
Дикие.
Часть население города Тарков, как одиночки, так и сбившиеся в банды и группировки.
Живут своей жизнью, задача выжить.
Банды могут враждовать между собой.
Для выживания занимаются грабежами и мародёрством.
Одеты в гражданскую одежду.
Плохо вооружены и снаряжены. Пополнение БК происходит только после того как удастся забрать его у кого то.
(Подойдя к убитому спрашивают сколько у него полных механ. Такое количество могут забить себе или поделиться с товарищем.)
То же касается и снаряжения. Только после того как удастся завалить и обшмонать кого то у кого есть в наличии данные девайсы, у вас может появиться ПНВ, Тепляки, дрон и тд.
Хабар распределяет главарь диких.
Например, если ему доложили о том, что они разжились ПНВ, он может условно передать ПНВ члену банды у кого оно есть, но он им не пользовался соблюдая вышеуказанные требования.
Для того, что бы не создавать обстоятельств непреодолимой силы для фаертимов введены определённые ограничения для диких.
Например -
В одном здании не может находиться более пяти человек диких.
Стрелять из здания наружу обороняя подход к зданию нельзя.
Устраивать геноцид и охоту на группы большой толпой нельзя.
Можно делать засады как в зданиях так и в лесу.
Ставить растяжки, минировать всё и везде.
Бросать гранаты из зданий можно.
У диких имеются жетоны (уши) которые они отдают убившему их противнику.
Количество жизней у диких не ограниченно.
Ротация диких производится по усмотрению главаря диких.
Диким разрешён уход на отдых или к машинам в отличии от фаертимов, которым выход к машинам запрещён.