-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Запорожское открытие Вальхалла - Сдохни или умри!
Тип гри: Спид софт, Організатор: Icelop
Україна, Запорізька область, Канівське, 2021-05-15Базові правила гри
Правила страйкболаДодатково
Бое комплект.
1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ.
Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
Снайпера – без ограничений.
Пистолеты – любое количество магазинов.
Бункера, «бубны», «яйца» для штурмовых винтовок категорически запрещены!
Гранаты: Без ограничений.
1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами
1.3 - После оживления, боец (бойцы) пополняет боекомплект полностью.
1.4 – Возле носимого цинка-ящика. Для арабов ящики разложены по полигону. НАТО, ЧВК и ИГИЛ хранит ящики на базе и доставляет их в указанное место по приказу командующего. Спецназ может иметь свой выделенный цинк для подзарядки возле него в любом месте.
1.5 – Ящики (цинки) маркируются НАТО не может заряжаться от ящиков арабов и наоборот. Ящики могут отчуждаться.
1.6 - Если БК закончилось, а ваша сторона не контролирует точки пополнения БК, пополнение производится на "мертвяке" с последующим респом.
Защита.
2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут МАШЕТ красной тряпочкой.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.
2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.
Ранения
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.
После того как в бойца попадают повторно, боец «умирает».
3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 5 минут.
3.3 - После перевязки боец может вести бой. Но не может пользоваться перевязанной конечностью.
3.4 – Накладывать два бинта на одну конечность запрещено.
Медицина.
Каждый боец имеет при себе один индивидуальных перевязочный пакет (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП может использоваться многократно.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
Вместо традиционного бинта можно использовать эластичный бинт или турникет (жгут).
В подразделениях могут находиться медики с запасом индивидуальных капельниц. Применив которую с бойца снимается бинт и он может продолжать игру как здоровый.
Убитые и скончавшиеся
4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.
4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую или красную повязку на голову и отправляется на «мертвяк» своей стороны.
Радиосвязь.
На первом канале (462562.5) будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.
Можно пытаться дезинформировать противника.
Пленение.
5.1 -
Пиротехника
Все устройства с петардой выше "корсара 4" запрещены к применению внутри зданий.
Фугасы проводные (мощность выше корсара 4) поражающий элемент заменен на, мел,.
Взрыв должен легко отличаться от взрыва гранаты - радиус поражения 10 метров
Шахид с поясом смертника - инициируется таймером, электродетонатором, тягой через элемент одежды (без поражающего элемента) - радиус поражения 10 метров (13 шагов). Техника не поражается.
Игровая техника и метод её поражения.
Автомобиль десантный, условно БТР.
Едет по указанию командира десанта туда, где сможет проехать.
Водитель не игровой персонаж. В него не стрелять.
Из окон техники можно вести огонь.
Машина считается захваченной, когда вешается флаг своей стороны. Флаг находится у водителя.
Машина поражается – РПГ электоронный (количество зарядов ограничено, пополнение у орга)
Подствольником не прямым попаданием, а разрывом гранаты под машиной или на расстоянии 1 – 2 метра от неё.
РПГ на ракетной тяге – прямое попадание.
Фугасом с радио или электродетонатором мощностью не менее карсара 6 с наполнителем вата или конфетти.
После поражения техники водитель объявляет десанту о том, что машина поражена.
Десант покидает машину в течении минуты.
Укрываться за машиной можно не более минуты (вспомните батлфилд).
Снабжение, инвентарь
Бинт предоставляется организатором.
Красный платок – Игроки привозят сами. Размер не меньше 30 на 30 см.
Жгуты турникеты свои.
Каждый боец должен иметь часы.
Хронометраж
Будет проведен хронометраж.
Для участников ночной фазы.
Обязательно применение Подсветки выстрела или трассирующих шаров и насадок,
У всех игроков ночной фазы должны быть мертвяцкие фонарики мигающие красным светом.
Вход в подвалы в любое время суток без фонарей запрещен.