РеєстраціяСброс паролю
17 May 2020
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 10+
Стежать за грою46

Бой у реки Евфрат

Тип гри: Спид софт, Організатор: Кубик

Україна, Дніпропетровська область, Дніпропетровськ, 2020-05-17

Календар ігор

Базові правила гри

Правила Страйкболу

Додатково

Ранений на игре нет, пиротехника не более 4 корсара, мертвяки и построения раздельные, старты одновременные, разведка до старта - запрещена, карты будут выданы на месте. Стараемся не плотно парковать авто.

Дресс:
Османская империя: КИТы НАТО: МТП, МУЛЬТИК, ВУДЛЕНД.
ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ НАЛИЧИЕ ШЛЕМА НА ГОЛОВЕ, ЭТО ВАШ ИДЕНТЕФИКАТОР СТОРОНЫ
Курды: АРАБСКИЕ КИТЫ, АТАХ, ОЛИВА, ДПМ и\или ГРАЖДАНСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ ОДЕЖДЫ

ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТСУСТВИЕ ШЛЕМА, НО ПРИСУТСТВИЕ ГОЛОВНОГО УБОРА.

Правила игр организаторской команды ARENA SQUAD

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол - командная, военно-спортивная тактическая игра, с использованием игрового оружия на базе "мягкой пневматики".

1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.

1.3. Смысл игры - коллективный отдых, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей, рост тактических и стратегических навыков игроков.

1.4. В игре участвуют команды и внекомандники, вооружённые и экипированные в соответствии с настоящими Правилами. Игроки разделяются на противоборствующие стороны.

1.5. Цель игры для сторон – выполнить прописанные в сценарии игры задачи или действовать в рамках игрового сценария.

1.6. Для того чтобы выполнить свои задачи и помешать противоположной команде выполнить их задачи, игрокам необходимо "поражать" игроков противника с помощью игрового оружия.

1.7. Орг. Команда - организаторы страйкбольных мероприятий в дальнейшем игр, по данным правилам. К каждой игре Орг Команда создает сценарий, в котором может быть изменено, или дополнен любой из пунктов данных Правил.

2. ИГРОКИ И ДОПУСК НА ИГРЫ

2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории, именуемой как игровой полигон.

2.2. На игру не допускаются лица младше 18 лет. Лица от 17 лет допускаются к играм с сопровождением родителей, близких родственников или сопровождающих с письменным разрешением от родителей. В случае присутствия таких лиц до 18 лет, остальных игроков и участников заранее оповестят о том, что на игре будут присутствовать «молодые страйкболисты».

2.2. Игроки – участники мероприятия, которые прошли регистрацию, ознакомлены с Правилами, техникой безопасности нахождения на полигоне, допущены до игры организаторами и имеют все необходимое снаряжение для игры.

2.3. В мероприятиях принимают участие страйкбольные команды. Командой считается объединение из 2 или более игроков имеющее свое название, носящих шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки, с эмблемой команды и названием, так же имеет место наличие флага команды.

2.4. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.

2.5. Игроки не состоящие в какой либо из команд, являются внекомандниками, организатор может отказать в регистрации если данный формат игроков противоречит сюжету игры.

3. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

3.1. Обязательное снаряжение. Обязательным снаряжением является: защита глаз, красная повязка(мертвячка)/красный фонарик маячек, маркировка игровой стороны. Привод обязательным снаряжением не является. В случае отсутствия какого-либо обязательного снаряжения, игрок до игры не допускается, в случае утраты любого обязательного снаряжения игрок снимается с игры до исправления ситуации.

3.1.1. Защита глаз (очки, очки сетка или маска сетка), выдерживающая выстрел из самого мощной страйбольной реплики с расстояния в один метр.

3.1.2. Красная повязка (мертвячка) на игре данным предметом игрок маркирует себя в случае попадания.

3.1.3. Красный фонарик маячек данным предметом игрок маркирует себя в случае попадания используется на ночных играх, либо на играх которые проходят под землей или в ограниченном помещении.

3.1.4. Маркировка игровой стороны этим предметом может быть: повязка определенного цвета, скотч, элемент или дресс-код соотвествующий стороне.

3.2. Форма и внешний вид. Обязательно использование игроками тактической одежды и снаряжения, а также военной или трекинговой обуви. Организаторами допускается введения определенного дресс-кода в зависимости от сценария игры.

3.3. Фонари. На открытых полигонах на мощность фонарей нет ограничений, на закрытых полигонах (подземных, СQB) мощность фонарей не должна превышать 300 люменов. Использование стробоскопов запрещено, включение на фонарях стробоскопического режима запрещено. Переключения режима фонаря с интервалом 1-2 секунды разрешено.

3.4. Снайперские маскировочные костюмы типа «гили», «кикимора», «леший». Ношение такого костюма не снимает с игрока обязанность носить маркировку игровой стороны

3.5. Лазерные целеуказатели (ЛЦУ). Разрешены только красные ЛЦУ мощностью до 5мВт.

3.6. Дымы. Разрешено использование разноцветных (кроме черного) сертифицированных для военно-тактических игр дымов, а также армейских дымовых шашек РДГ-2Б (белый дым). Инициированный дым должен находиться вне зданий и автомобилей. Применение данных пиротехнических изделий может быть запрещено по причинам пожаро опасности организатором игры.

3.7. Осветительные и сигнальные ракеты. Использование осветительных и сигнальных ракет согласовывается с организаторами.

3.8. Передача снаряжения. Игроки могут свободно передавать снаряжение друг другу, если находятся в одном статусе (в игре/поражен). Пораженный игрок по желанию может оставить свое снаряжение на месте гибели, чтобы его могли подобрать его друзья.

4. ВООРУЖЕНИЕ

4.1. Стрелковое страйкбольное оружие.

4.1.1. К участию в игре допускается - реплики боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов, а именно механическое, электропневматическое (AEG), газобаллонное (грингаз, СО2 и т.п.)и ВВД оружие, предназначенное для стрельбы пластиковыми шариками размером в 6 мм, весом от 0,08 до 0,50 грамм. Так же реплика в обязательном порядке должна быть оборудована исправным предохранителем.

4.1.2. Максимальная скорость вылета шара с настроенным в 0 хоп-апом шаром весом 0.20 должна соответствовать:

* Вторичка. Тип огня: автоматический, отсечка по несколько шаров и одиночный режим огня, для работы в зданиях и для близкого контакта Скорость – до 120 м/с;

* Штурмовая винтовка. Тип огня: автоматический, отсечка по несколько шаров и одиночный режим огня, для стрельбы на открытой местности и в зданиях. Скорость – до 130 м/с;

* Пулемет. Тип огня автоматический. Для стрельбы на открытой местности кроме зданий. Обязательно наличие вторичного оружия. Ведение огня от 25 метров. Скорость – до 165 м/с;

* "Марксманская" винтовка. Тип огня: одиночный. Требования: наличие прицела от 4-х крат, длинна от 90 см. Обязательно наличие вторичного оружия. Используется исключительно для стрельбы на открытой местности, вне зданий. Ведения огня от 25 метров Скорость – от 135 до 165 м/с;

* Снайперская винтовка. Тип огня: одиночный Требования наличие прицела от 4-х крат, длинна от 80см. Обязательно наличие вторичного оружия. Для стрельбы на открытой местности кроме зданий. Ведения огня от 25 метров. Скорость – до 250 м/с;

4.1.3. Погрешность измерения: 5 метра в секунду.

4.1.4. Все оружие, применяющееся в игре должно получить допуск после проверки хроном у организаторов. Проверка должна осуществляться шаром весом в 0.20 грамм.

4.1.5. Трассеры (светящиеся игровые боеприпасы) - допускаются к использованию без ограничений, рекомендуются для ночной игры, но не являются обязательными если это не указано в правилах мероприятия.

4.1.6. Внешний вид оружия должен быть схожим с реальными образцами огнестрельного оружия.

4.1.7. Игроки могут пользоваться магазинами механического типа или бункерного в зависимости от сюжета игры.

4.1.8. У игроков применяющих ВВД систему вентиль для регулировки силы подачи воздуха пломбируется скотчем, либо другой организаторской меткой, дабы пресечь изменение выхлопа после хронометража.

4.1.9. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны и одобрены или не одобрены организаторами мероприятия.

4.2.Имитация холодного оружие

4.2.1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок.

4.2.2. Допускается использование тренировочных ножей и топоров из резины (не метать).

4.3. Ручные гранаты

4.3.1. На играх применяется имитации взрывных устройств, которые изготавливается на основе петард

промышленного производства типа Корсар№4 составом:

– зажигательный пиротехнический состав массой 0,2 г, состоящий из серы (20 %), хлората калия (60 %) и карбоната стронция (20 %);

– замедлительный (переходный) пиротехнический состав массой 1,0 г, состоящий из серы (12 %), хлората калия (20 %), угля (60 %) и карбоната стронция (8 %);

– разрывной пиротехнический состав массой 0,5 г, состоящий из серы (30 %), хлората калия (50 %) и алюминиевого порошка (20 %).

4.3.2. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена страйкбольного шарика в качестве поражающего элемента на кукурузу, горох либо мел.

4.3.3. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

4.3.4. Не допускается использование пиротехники без поражающих элементов: свето-шумовые гранаты.

4.3.5. Использование пиротехники должно быть оговорено участниками до начала игры, с организаторами мероприятий.

4.4. Ручные гранатометы

4.4.1. В эту категорию относят: «вышибные заряды», ВОГи.

4.4.2. Для использования на играх допускаются только гранатометы, использующие сертифицированные производителем выстрелы для гранатометов.

4.4.3. Запрещено стрелять из ручных гранатометов по целям, ближе 25 метров.

4.4.4. Картечные выстрелы к гранатометам подчиняются правилам по оружию-вторичке.

4.4.5. Запрещена стрельба из гранатометов зарядами для этого не предназначенными.

4.4.6. Подствольные гранатометы можно использовать отдельно от привода.

4.4.7. Запрещено использовать гильзу гранатомета отдельно от устройства.

4.5. Минометы

4.5.1. В качестве средства запуска допускаются только: механические, сжатый воздух, газ или вышибной заряд в виде стандартной петарды. Запрещены самодельные вышибные заряды на базе пороховых смесей.

4.5.2. В качестве выстрела к минометам допускаются самодельные боеприпасы на базе петард эквивалентных по мощности и действию «Корсар-4» и менее, снаряженные поражающим элементом в виде кукурузы или гороха. Корпус боеприпаса должен быть смягчен, и при взрыве не должен создавать травмирующие элементы, в том числе не должен иметь в конструкции металлические части, жесткий пластик и др.

4.5.3. Стрельба из минометов может вестись только по навесной (больше 45% к горизонту) траектории.

4.5.4. Стрельба должна вестись с поверхности – с земли, с автомобиля и т.п. Стрельба с рук запрещена.

4.5.5. Стрельба из зданий либо крыш зданий запрещена.

5. ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

5.1. Стрелковое оружие.

5.1.1. Пораженным стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Попадание в щит, в трубу разведчика, зеркальце или призму поражением не считается. Оружие в кобуре или висящее на ремне считается снаряжением и попадание в него засчитывается.

5.1.2. Рикошет (изменение траектории шара более 30 градусов) не засчитывается поражением. Если шар, при пролете сквозь кусты, немного изменяет траекторию, то это не считается рикошетом, и такой шар поражает игрока.

5.1.3. Дружественный огонь поражает игроков так же, как и вражеский без исключений.

5.1.4. Для штурмового и вторичного оружия стрельба в упор разрешена, но не поощряется. Если вы подкрались к противнику в упор или вышли резко на противника на короткую дистанцию, то необходимо поразить его наименее травмирующим способом: в разгруз, по ногам, в ботинок, или взять в плен в случае подхода сзади или каких либо технических неполадок у противника с вооружением.

5.2. Холодное оружие.

5.2.1. Разрешено наносить только режущие удары.

5.2.2. Запрещено наносить удары в голову, шею и пах.

5.2.3. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.

5.2.4. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.

5.2.5. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.

5.2.6. Поражение имитацией холодного оружия считается "тихим" убийством, пораженному запрещено обозначать себя убитым голосом, а также говорить что-либо в течение одной минуты.

5.3. Пиротехника (ручные гранаты/выстрелы гранатометов/мины).

5.3.1. Пораженным пиротехникой считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела или снаряжения, кроме особого (щит, зеркальце, труба разведчика и т.п.)

5.3.2. При взрыве пиротехники поражаются все игроки, которые находятся на расстоянии 5 метров от точки взрыва, кроме тех, кто укрыт фортификацией, стеной, переплетом, деревом в обхвате не меньше 50 см.

5.3.3. Прямое попадание корпуса гранаты, мины или выстрела в игрока без взрыва не приводит к его поражению.

5.4. Действия игрока при поражении.

5.4.1. При поражении игрок должен мгновенно обозначить свое поражение поднятием вверх руки над головой, а также криком «убит» (кроме вариантов тихого убийства). После обозначения поражения игрок должен максимально быстро покинуть точку боевых действий, и, одновременно, маркировать себя красной повязкой или красным мигающим фонарем в темное время суток или в случае проведения игры под землей.

5.4.2. После поражения игрок должен сразу следовать на мертвяк или на респ, не задерживаясь на игровой территории. В случае активного боя, игрок уходит с линии огня или садится на корточки до момента пока игровая ситуация не позволит уйти на респ.

5.4.3. Пораженный игрок не имеет права говорить с живыми игроками об игровой ситуации, а также говорить что-либо в рацию (в том числе, сообщать о своей гибели).

5.4.4. Основная задача пораженного игрока: максимально явно дать понять окружающим, что он вне игры, и максимально быстро покинуть игровую территорию.

5.4.5. В ситуации если игрок в игре считает, что пораженный игрок не может пройти через его позицию, то он может вежливо указать пораженному игроку обходной путь и тот обязан проследовать по указанному пути.

5.4.6. В случае утери красной повязки игрок должен постоянно двигаться с поднятой над головой рукой и смотрящим вверх приводом. Иное обозначение себя пораженным нарушает правила.

6. ЩИТЫ

6.1. Допускаются к использованию имитации баллистических щитов, визуально схожие с реальными аналогами, весом не менее 10 кг, не имеющие опасных углов и краев. В конструкции щитов допускается наличие бронированных смотровых стекол, встроенных бойниц, встроенных фонарей, соответствующих данным правилам.

6.2. Игрок с щитом может использовать в качестве оружия только пистолеты, ручные гранаты или холодное оружие. Другое оружие использовать запрещено.

6.3. При поражении игрока с щитом, этот игрок обязан забрать свой щит в мертвяк. Запрещается пораженному игроку передавать свой щит не пораженным игрокам.

6.4. При взрыве гранаты ближе трех метров от игрока с щитом он считается пораженным, даже если в него не попали поражающие элементы, даже если граната упала перед щитом.

6.5. Запрещено толкать щитом другой щит, а также игроков. Запрещено другим игрокам хвататься рукам за щит.

6.6. Одновременно можно носить только один щит.

7. ФОРТИФИКАЦИИ, УКРЫТИЯ И ЗДАНИЯ

7.1. Все, что останавливает страйкбольный шар, считается укрытием. Снаряжение игрока может стать укрытием, если игрок снял его и не касается (например, положил рюкзак перед собой, поднял шлем на палке над окопом).

7.2. Фортификация - это препятствие, которое может защитить от «взрывной волны» игровой пиротехники. К фортификациям относятся: окопы, мешки с песком, стены (в т.ч. деревянные и фанерные), корпуса игровой техники, стекла автомобилей, закрытые двери в зданиях, овраги и другие складки местности, крупные деревья. Тела других игроков фортификацией не считаются.

7.3. При взрыве пиротехники поражаются все игроки, которые находятся ближе пяти метров от точки взрыва, кроме тех, кто укрыт фортификацией. Фортификация должна полностью скрывать игрока от точки взрыва пиротехники, в противном случае он считается пораженным даже если торчит часть ноги или руки.

7.4. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или уничтожение фортификаций. Не допускается создавать завалы и баррикады, блокировать проходы. Запрещено открывать и закрывать окна и двери в зданиях. То, что открыто должно оставаться открытым, то, что закрыто, должно оставаться закрытым.

7.5. Игроки могут дорабатывать фортификации или строить свои исключительно после согласования с организаторами места и способа обустройства.

7.6. Здания – замкнутые сооружения, имеющие стены и крышу. Если обрушилась хотя бы одна стена или нет крыши, то такое «здание» считается просто фортификацией.

7.7. Из гранатометов, минометов, а также снайперского оружия допускается стрельба из здания соблюдая разрешенную правилами дистанцию ведения огня, по целям вне здания. Допускается стрельба снаружи зданий по целям внутри здания. Стрельба изнутри здания по целям внутри того же здания не допускается.

8. НЕКОМБАТАНТЫ

8.1. К некомбатантам относятся гости, не планирующие участия в игре, но приехавшие на полигон. Например зрители, жёны/мужья, дети, подруги/друзья игроков и др.

8.2. Так же к некомбатантам относятся местные жители, туристы и случайные граждански, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре.

8.3. Некомбатанты не имеют права входить на игровую территорию и не должны каким либо образом влиять на игру.

8.4.Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими некомбатантами должны быть спокойными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. Грубость в сторону некомбатанта и\или конфликты 0 строго запрещены.

8.5. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий.

9. КОРРЕСПОНДЕНТЫ

9.1. Корреспондент должен иметь на теле жилет яркого цвета оранжевый либо зеленый. Если игра подразумевает использование военных корреспондентов, то они имеют вид милитари соответствующий сюжету игры согласованного с организаторами в таком случае используется иная маркировка.

9.2. Корреспондент обязан покинуть занимаемую позицию по первому требованию любого игрока.
9.3. Корреспонденту запрещено своими действиями демаскировать или выдавать позиции игроков.
9.4. Корреспондент использует съемочное оборудование на мероприятии на свой страх и риск, организаторы и игроки не несут ответственности за порчу оборудования корреспондентов.

9.5. Корреспонденты обязаны зарегистрироваться в соответствующей теме, получить допуск организаторов. На полигоне корреспондент обязан отметиться на регистрации, получить допуск на полигон и разрешение на съемку.

9.6. В течении двух недель после мероприятия корреспондент обязан разместить результаты съемки на общедоступный хостинг и выложить ссылку на фотографии на одном из публичных ресурсов игры. Организаторы имеют право использовать снимки со своих мероприятий для информационных материалов без согласования с корреспондентами.

9.7.Фотокорреспондент обязан согласовывать с организаторами текст статей о мероприятии.

10. ОБЩИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

10.1. Стрельба через щели, дырки, проломы, отверстия в стенах и т.п. меньше листа А4 формата запрещена.

10.2. Применение оружия осуществляется аналогично его боевого аналога. Если оружие предусматривает стрельбу двумя руками, то следует стрелять двумя руками.

10.3. Стрельба без видимого контакта по «самалийски» строго запрещена. Всегда нужно смотреть на цель в момент выстрела.

10.4. Запрещено называться стороной противника. На вопрос "сторона" необходимо отвечать честно или молчать. Ответы «свои», «хорошие», «не стреляй» и т.д. не являются обманом и не квалифицируются как нарушение.

10.5. На усмотрение организатора может быть разрешено слушать частоты противника, разрешено дезинформировать противника по рации. Запрещено глушить каналы, засоряя их шумами или звуками. Каналы организаторов можно слушать, но запрещено занимать, глушить или дезинформировать организаторов.

10.6. Запрещается брать в руки, отбрасывать, пинать инициированные пиротехнические изделия.

10.7. Игрокам запрещено употреблять алкогольные и наркотические вещества до и вовремя игры.
10.8. Категорически запрещается трогать или брать чужое оружие, снаряжение. Если владельца снаряжения в зоне видимости нет, а снаряжение по видимым признакам потеряно, то вещи нужно принести в мертвяк и сдать организаторам.

10.9. Запрещено забираться на чужие транспортные средства и залезать внутрь без разрешения.

10.10. Запрещены любые приемы рукопашного боя, запрещено захватывать оружие и снаряжение других игроков, даже с целью просто отодвинуть его.

11. ЗОНЫ МЕРОПРИЯТИЯ

11.1. Территория мероприятия делится на три типа: игровая территория, вход на мертвяк и мертвяк.

11.2. Игровая территория ограничена красно-белой сигнальной лентой, стенами или проходит по очевидным, описанным в сценарии игры границам(дороги, реки, заборы и прочее).

11.3. На игровой территории категорически запрещено снимать защиту для глаз, в том числе для позирования фотографам. Запрет действует на все время мероприятия.

11.4. Если очки сильно запотели или загрязнились, то допускается отвернуться к товарищу или к фортификации и только потом протереть очки. Протирание очков в направление боевых действий запрещено.

11.5. Игрок, вышедший за игровую территорию, считается «пораженным» и обязан уйти на мертвяк.

11.6. Мертвяк — специально обустроенная зона отдыха, в которой игроки проводят требуемое время по сюжету после поражения. На территории мертвяка защита глаз не снимается. Перед входом на мертвяк следует поставить оружие на предохранитель.

10.11 Живой игрок не может идти в колонне пораженных игроков. При необходимости пересечь колонну он должен попросить их остановиться и пропустить его.

12. ПЛЕНЕНИЕ ИГРОКА

12.1. Чтобы захватить игрока в плен нужно хлопнуть ладонью по спине или плечу другого игрока и сказать «плен». Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком. Удерживать кого-либо в плену можно не более одного часа (время контролирует пленный) при этом пленный должен выполнять приказы стороны взявшей его в плен.

12.2. Пленного игрока можно поверхностно обыскать, оружие которое будет найдено, во время обыска после будет не активно. Если оружие не было найдено во время обыска, в том числе имитация ножа, пленный может воспользоваться этим оружием.

12.3. Пленного можно в любой момент отправить на мертвяк. Для этого его надо поразить по общим правилам.

12.4. Любой игрок может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.

12.5. В случае отсутствия более пяти минут любого бойца пленившей стороны ближе 3х метров от пленного, пленный считается сбежавшим. С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.
12.6. Пленного можно в любой момент допросить. Для этого ему нужно сказать «допрашиваю» пленный игрок обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После допроса пленного необходимо сразу освободить, убить или обменять, если сюжет игры предусматривает обмен пленными.

13. ТЕХНИКА (АВТОМОБИЛИ)

13.1. Общие положения.

13.1. Игровые автомобили должны быть оборудованы: клаксоном для подачи сигналов и флагом красногоо цвета размерам примерно 30х30 см на коротком древке для обозначения статуса уничтоженного автомобиля.

13.2 Техника безопасности.

13.2.1. Водитель - это лицо, ответственное за управление транспортным средством повышенной опасности! Его основная задача - управлять аккуратно и никого не задавить! Водитель отвечает за соблюдение правил, связанных с его техникой, и следит за исполнением правил своими пассажирами.

13.2.2. На технике, предоставляемой организаторами, ответственным лицом считается организатор. Движение такой техники без организатора запрещено, водитель может выступать в роли организатора.

13.2.3. Техника передвигаются по игровой территории со скоростью не более 20 км/ч. Движение сквозь кусты и заросли запрещено. Техника двигается только по основным дорогам полигона либо оговоренному заранее маршруту.

13.2.4. При движении запрещено залезать, вылезать или спрыгивать с техники до полной остановки транспортного средства.

13.2.5. На игровой территории техника должна всегда обозначать начало движения коротким гудком или криком ответственного лица (водителя, организатора).

13.2.6. Игроки не могут занимать позиции под днищем или на расстоянии ближе двух метров от капота или багажника заведенной техники.

13.3. Типы автомобилей.

13.3.1. На игре присутствуют автомобили четырех типов: автомобили «вне игры»,тяжелая техника, боевая техникаи припаркованные автомобили.

13.3.2. Для разных типов автомобилей действуют разные правила.

13.4. Техника «вне игры».

13.4.1. Уничтоженные, технические, автомобили организаторов отмечены красным флагом или красными лентами, дополнительно может быть обозначены включенным аварийным сигналом(«аварийкой»).В таких автомобилях могут находиться только пораженные игроки.

13.4.2. Запрещено стрелять и кидать гранаты в автомобили «вне игры».

13.4.3. Запрещено использовать технику «вне игры» в качестве передвижного укрытия. Техника должна дождаться уменьшения интенсивности боев, в случае если ей предстоит пересечь точку соприкосновения воюющих сторон.

13.6. Боевая техника (БТРы, УРАЛы, МТЛБ, автомобили игроков).

13.6.1. Боевая техника является снаряжением водителя, при поражении водителя автомобиль следует в мертвяк.

13.6.2. Техника считается бронированной, включая стекла. Для определения поражения гранатами корпус техники считается фортификацией. Из техники можно вести огонь через специально оборудованные бойницы, через приоткрытые дверцы или окна. Игрок внутри техники может быть поражен через щель или бойницу.

13.6.3. Техника поражается гранатой или выстрелом из средства усиления. Для поражения техники граната (выстрел гранатомета, мина) должна коснуться любой части техники, включая игроков, сидящих на броне, после чего взорваться (в любом месте). Граната, взорвавшаяся внутри кузова, поражает технику и дополнительно поражает весь экипаж внутри кузова. В спорных ситуациях решение о поражении техники принимает водитель или организатор в самые короткие сроки.

13.6.4. Пораженная первый раз техника считается подбитой (раненой, поврежденной), она останавливается и остается на месте до уничтожении или до завершения ремонта. Игроки внутри/снаружи техники выживают (если их не поразило поражающими элементами гранаты) и могут вести огонь. Турель на технике также продолжает функционировать.

13.6.5. Техника обозначает свое уничтожение длинным (3-4 секунды), непрерывный гудок бортовым, штатным сигналом или крик водителя «Уничтожен!» при неисправности гудка. Сразу после гудка водитель, организатор должен поднять над техников красный флаг.

13.6.6. После уничтожения пораженную технику необходимо сразу убрать с дороги, чтобы она не мешал проезду другой техники, и отогнать ее на мертвяк.

13.6.7. На броне боевой технике запрещено перевозить пораженных игроков. В случае, если игрока поражают во время движения техники, техника должна остановиться, пораженный игрок должен слезть с техники, и только после этого можно продолжить движение.

13.6.8. Внутри не пораженной игровой техники могут находиться пораженные игроки, однако они не должны быть укрытием для живых игроков.

14. ОРГАНИЗАТОРЫ И ИГРОМАСТЕРА.

14.1. Игромастера — посредники, обеспечивающие исполнение сценария, ТБ на игровой технике, захват и контроль игровых точек, отыгрыш ВИПов и.т.д. Внешний вид: сигнальный жилет. Могут фиксировать и разбирать конфликты, нарушения и споры между игроками.

14.2. Игрок обязан выполнить требования игромастеров, но вправе подать жалобу организаторам игры для рассмотрения спорного вопроса. При подаче жалобы обязательно указывается имя фамилия, позывной и в какой команде состоит игрок.

14.3. Организатор игры, ответственные лица или организация, которая планирует мероприятие, собирает и регистрирует участников, проверяет соответствие оборудования требованиям техники безопасности согласно вышеуказанных правил. Проводит контроль во время мероприятия на предмет нарушений правил и сюжета игры со стороны игроков.

14.4. Подготовка игрового полигона проводится организаторами в соответствии с правилами. Организатор имеет право не допустить игроков, по причине несоответствия их оборудования допустимым техническим характеристикам либо на основании личного решения организатора или орг состава о не допуске.

15. МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ КОНФЛИКТОВ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

15.1. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Крики «я же в тебя попал, выходи,несознанщик!» являются грубым нарушением правил.

15.2. В случае, если игрок видит нарушение правил и уверен в этом, он может признать себя пораженным, надеть красную повязку, подойти к подозреваемому и убедившись, что правила действительно нарушаются, спросить и записать ник/команду (по возможности сфотографировать) нарушителя. Выводить игроку игрока (нарушителя) с игры запрещено. После этих действий игрок обязан уйти на мертвяк и связаться с организаторами и донести эту информацию до них.

15.3. В случае, если рядом организатор или игромастер, необходимо попросить разобраться с вашей ситуацией их, вместо того, чтобы разбираться лично.

15.4. Организаторы или игромастер должны рассказать нарушителям, в чем именно они не правы, после чего записать ник и команду, проверить по требованию наличие допустимого снаряжения у игрока.

15.5. Любой игрок обязан по требованию другого игрока сказать свой позывной и свою команду, показать шеврон команды.

15.6. Стоп-игра может объявляться любым человеком, но только в случаях: пожар, травма игрока, требующая эвакуации игрока с игровой территории, выход на игровое поле посторонних лиц без средств защиты, драка. По другим причинам остановка игры запрещена. Об остановке следует сразу сообщить организаторам любым возможным способом.

15.7. Если игрока поразили с нарушением правил, то организатор может отменить это поражение, немедленно вернув пораженного игрока в игру, после чего выяснить ник/команду нарушителя.
15.8. Любой мат и оскорбление в сторону игроков категорически воспрещено.