-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Cold War: Red Storm Rising - Day 2
Тип гри: Реконструкція, Організатор: Lormex
Україна, Чернігівська область, Количівка, 2020-07-18Базові правила гри
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Додатково
Общая информация
Данный проект задуман для тех, кому интересно моделирование пехотных подразделений стран NATO и ОВД 80-х годов.
Все мероприятия проводятся по вымышленному сценарию.
Проект объединяет два формата мероприятия:
1.Полевой выход – обустройство лагеря, патрулирование, караулы, дежурства и т.д.
2.Боевая часть – столкновения с противником, штурм/оборона.
На мероприятиях запрещается:
Использование современного бивачного снаряжения (палатки,коврики,спальники и т.д)
Использования современных радиостанций. (кроме случаев, когда они встроены в антуражную модель радиостанции)
Использования современных диодных фонарей (кроме чрезвычайных случаев)
Использования очков с черной/цветной/радужной линзой, а также масок-сеток.
Использование бункерных магазинов (кроме коробов для пулеметов)
Поражения:
1.Попадание(одиночное/очередь) в конечности(руки/ноги) а также СИБЗ - отыгрывание раненого в течении 5 минут(крики “ранен” и зов “медика”).
В течении 5-ти минут, вас могут эвакуировать для оказания помощи медиком как свои(возвращение в строй) так и не свои(попадаете в плен).
Повторное попадание(одиночное/очередь) - игровая смерть, нужно снять головной убор и/или прикрыть лицо яркой красной повязкой и дождавшись окончания столкновения, проследовать на место “мертвяка”.
2.Попадание в корпус и голову без СИБЗ - игровая смерть, нужно снять головной убор и/или прикрыть лицо яркой красной повязкой, дождавшись окончания дождавшись окончания столкновения, проследовать на место “мертвяка”.
Плен:
Для взятия в плен, нужно положить руку на плечо другого участника и произнести слово “Плен”
После чего, пленный обязан ответить на 3 вопроса касательно игры. Затем проследовать в мертвяк или выполнять игровые требования пленившего, если таковые предусмотрены сценарием или по обоюдному согласию. Но не более одного часа.
Дозарядка:
Зарядка магазинов оружия происходит возле ящиков с б/к.
Игроки могут свободно заряжаться на своих мертвяках после игровой смерти.
Пиротехника:
Поражение на открытой местности от гранаты 5 метров, вне зависимости от наличия СИБЗ.
Поражение от растяжки 5 метров, вне зависимости от наличия СИБЗ
Поражение в здании от гранаты 25кв м.
Тюнинг оружия:
Штурмовые винтовки - 135 м/с
Пулеметы 165 м/с
Снайперские винтовки 175 м/с
Ночное время:
1.Обязательное использование подсветки выстрела.
2.Обязательное использование трассерных шаров для пулеметов.
3.Красные маячки/мигалки для обозначения мертвых.