-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Запорожское открытие 2020 "Вальхалла"
Тип гри: Стрілянина по мішенях, Організатор: Icelop
Україна, Запорізька область, Канівське, 2020-06-13Базові правила гри
Правила СтрайкболуДодатково
Дополнения к правилам
Бое комплект.
1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ.
Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
Снайпера – без ограничений.
Пистолеты – любое количество магазинов.
Бункера, «бубны», «яйца» для штурмовых винтовок категорически запрещены!
Гранаты: Без ограничений.
1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами
1.3 - После оживления, боец (бойцы) пополняет боекомплект полностью.
1.4 – Возле носимого цинка-ящика. Для арабов ящики разложены по полигону. НАТО, ЧВК и ИГИЛ хранит ящики на базе и доставляет их в указанное место по приказу командующего. Спецназ может иметь свой выделенный цинк для подзарядки возле него в любом месте.
1.5 – Ящики (цинки) маркируются НАТО не может заряжаться от ящиков арабов и наоборот. Ящики могут отчуждаться.
1.6 - Если БК закончилось, а ваша сторона не контролирует точки пополнения БК, пополнение производится на "мертвяке" с последующим респом.
Защита.
2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут МАШЕТ красной тряпочкой.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.
2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.
Ранения
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца значения не имеют, до того момента пока он не накрылся красной тряпочкой. Боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.
Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».
3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 5 минут.
3.3 - После перевязки боец может вести бой. Но не может пользоваться перевязанной конечностью.
3.4 – Накладывать два бинта на одну конечность запрещено.
Медицина.
Каждый боец имеет при себе один индивидуальных перевязочный пакет (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП может использоваться многократно.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
Вместо традиционного бинта можно использовать эластичный бинт или турникет (жгут).
В подразделениях могут находиться медики с запасом индивидуальных капельниц. Применив которую с бойца снимается бинт и он может продолжать игру как здоровый.
Так же медпункт может располагаться стационарно в выбранном командующим месте.
Убитые и скончавшиеся
4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.
4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую или красную повязку на голову и отправляется на «мертвяк» своей стороны предварительно выйдя за периметр полигона.
4.3 – Оживает боец возле командующего.
Радиосвязь.
На первом канале (462562.5) будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.
Можно пытаться дезинформировать противника.
Пленение.
5.1 -
Пиротехника
Все устройства с петардой выше "корсара 4" запрещены к применению внутри зданий.
Фугасы проводные (мощность выше корсара 4) поражающий элемент заменен на муку, мел, конфетти.
Взрыв должен легко отличаться от взрыва гранаты - радиус поражения 7 метров (10 шагов)
Шахид с поясом смертника - инициируется таймером, электродетонатором, тягой через элемент одежды (без поражающего элемента) - радиус поражения 10 метров (13 шагов). Техника не поражается.
Игровая техника и метод её поражения.
Автомобиль десантный, условно БТР.
Едет по указанию командира десанта туда, где сможет проехать.
Водитель не игровой персонаж. В него не стрелять.
Из окон техники можно вести огонь.
Машина считается захваченной, когда вешается флаг своей стороны. Флаг находится у водителя.
Машина поражается – РПГ электоронный (количество зарядов ограничено, пополнение у орга)
Подствольником не прямым попаданием, а разрывом гранаты под машиной или на расстоянии 1 – 2 метра от неё.
РПГ на ракетной тяге – прямое попадание.
Фугасом с радио или электродетонатором мощностью не менее карсара 6 с наполнителем вата или конфетти.
После поражения техники водитель объявляет десанту о том, что машина поражена.
Десант покидает машину в течении минуты.
Укрываться за машиной можно не более минуты (вспомните батлфилд).
Снабжение, инвентарь
Бинт предоставляется организатором.
Красный платок – Игроки привозят сами. Размер не меньше 30 на 30 см.
Жгуты турникеты свои.
Каждый боец должен иметь часы.
Хронометраж
Будет проведен хронометраж.
Привода выпавшие из допуска для штурмовых винтовок 130+5 Будут маркироваться спец маркером, и допускаются к игре как марксмены.,
Для участников ночной фазы.
Обязательно применение Подсветки выстрела или трассирующих шаров и насадок, в случае отсутствия вышеуказанных приспособлений можно включать подствольный фонарь во время стрельбы.
У всех игроков ночной фазы должны быть мертвяцкие фонарики мигающие красным светом.
Вход в подвалы в любое время суток без фонарей запрещен.
Дополнительные правила
Правила:
Бое комплект.
1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ.
Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
Снайпера – без ограничений.
Пистолеты – любое количество магазинов.
Гранаты: Без ограничений.
1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами
1.3 - После оживления, боец (бойцы) пополняет боекомплект полностью.
1.4 –На контролируемых вашей стороной точке или возле носимого цинка (для спецназа).
1.5 - Если БК закончилось, а ваша сторона не контролирует точку, пополнение производится на "мертвяке" с последующим респом.
Защита.
2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут МАШЕТ красной тряпочкой.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.
2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.
Ранения
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца значения не имеют, до того момента пока он не накрылся красной тряпочкой. Боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.
Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».
3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 5 минут.
3.3 - После перевязки боец может вести бой.
При этом бинт не снимается.
3.4 - Перевязанный боец может продолжать игру до следующего попадания.
Повторное попадание в перевязанного игрока переводит его в статус «убитого».
Медицина.
Каждый боец имеет при себе один индивидуальных перевязочный пакет (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП может использоваться многократно.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
Вместо традиционного бинта можно использовать эластичный бинт или турникет (жгут).
Убитые и скончавшиеся
4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.
4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую или красную повязку на голову и отправляется на общий «мертвяк».
Радиосвязь.
На первом канале (462562.5) будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону 0676111471.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.
Можно пытаться дезинформировать противника.
Пленение.
5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен.
5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.
5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.
5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.
Использование ножа – строго по правилам приведённым выше.
5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.
5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.
5.7 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.
5.8 - Максимальное время удержания в плену 30 минут.
Ночная фаза игры.
6.1 - В темное время суток каждый игрок обязан иметь красный мигающий мертвяцкий фонарик. Который включается после поражения игрока.
6.2 - Оружие всех участников должно быть оборудовано имитаторами вспышек выстрела или трассерными насадками.
6.3 - Вспышка выстрела должна быть четко видна на полной дальности полета шара этого привода.
6.4 - Запрещается смешивать трассируещие шары с простыми шарами (кроме случаев использования трассерной насадки и вспышки выстрела одновременно).
6.5 - Разрешено использование подствольных фонарей во время стрельбы, но вместе с вспышкой выстрела или трассирующими шарами.
Пиротехника
Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты неограниченно. Гранаты для подстволов неограниченно.
Зона поражения гранаты – радиус – 5 метров.
Граната подствольника – радиус 5 метров.
Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 5 метров.
Минометная мина (специально изготовленная минометная мина) - радиус 10 метров.
Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии.
Кусты укрытием не считаются.
Фугасы проводные (мощность выше корсара 4) поражающий элемент заменен на муку, мел, конфети.
Взрыв должен легко отличаться от взрыва гранаты - радиус поражения 7 метров (10 шагов)
Шахид с поясом смертника - инициируется таймером, электродетонатором, тягой через элемент одежды (без поражающего элемента) - радиус поражения 10 метров (13 шагов). Техника не поражается.
Игровая техника и метод её поражения.
Автомобиль десантный, условно БТР.
Едет по указанию командира десанта туда, где сможет проехать.
Водитель не игровой персонаж. В него не стрелять.
Из окон техники можно вести огонь.
Машина считается захваченной, когда вешается флаг своей стороны.
Машина поражается – РПГ электоронный (количество зарядов ограничено, пополнение у орга)
Подствольником не прямым попаданием, а разрывом гранаты под машиной или на расстоянии 1 – 2 метра от неё.
РПГ на ракетной тяге – прямое попадание.
Фугасом с радио или электродетонатором мощностью не менее карсара 6 с наполнителем вата или конфетти.
После поражения техники водитель объявляет десанту о том, что машина поражена.
Десант покидает машину в течении минуты.
Укрываться за машиной можно не более минуты (вспомните батлфилд).
Снабжение, инвентарь
Бинт предоставляется организатором.
Красный платок – Игроки привозят сами. Размер не меньше 30 на 30 см.
Жгуты турникеты свои.