РеєстраціяСброс паролю
20 October 2018
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 15
Стежать за грою24

Афганистан XXI - суточная игра "Ночь героев XXL"

Тип гри: Тренування, Організатор: Xan

Україна, Дніпропетровська область, Кривий Ріг, 2018-10-20

Календар ігор

Базові правила гри

Правила страйкбола

Додатково

По всем вопросам относительно дресс-кода, уточнений по правилам и прочего просьба обращаться в личку, на скайп (xan__kriegor ) или по вайберу(097 560 26 76). При желании игроков, можно создать конфу в которой можно будет задать любые вопросы и обсудить их.

Допуск и участие

К игре допускаются все команды изъявившие желание принять участие.
Внекомандники допускаются только под поручительством постоянных участников и должны быть лично представлены организаторам ДО игры.
Организаторы игры оставляют за собой право отказать в регистрации или отстранить от игры людей, мешающих проведению игры, без объяснения причин.
На игре будет проводиться хронографирование.

Пулеметы, снайперские винтовки разрешены согласно правил ФСУ (кто читал). Максимальный допустимый тюнинг для штурмовой винтовки - 130 м/c.
Напоминаем, что указанные в правилах 5м/c являются максимальным отклонением при замере скорости. Т.е. автоматы показавшие на замере скорости результат больше 135 допущены не будут. Пример: серия выстрелов показала скорость 133,135,132,135.1,129 - недопуск


Стороны участники и дресскод
В тёмное время игры каждый игрок обязан иметь при себе красный проблесковый маячок для обозначения "мертвого". Имитация подсветки выстрела или трассирующие шары также обязательны. Исключение - антуражные пистолеты с глушителями.
ISAF - желательна форма корпуса ISAF, но подходят все образцы формы блока НАТО. Запрещены не подходящие по моделированию автоматы, спортивные костюмы, спортивные сумки. Раздельные комплекты DPМ+флек, ACU+дубок,Вудланд+горки и тому подобное запрещены. Армия как-никак. Это означает что куртка, брюки, оружие на бойце должны смотреться логично. Обвесы, подсумки и рюкзаки без ограничений. В остальном по дресскоду можно не заморачиваться.
Мы рады реконструкторам в фулл-ките на 50+ предметов, с правильными бельём и носками но игровых плюшек за полный СИБЗ с плитами дать не можем.

Моджахеды - желательны аутентичные афганские национальные наряды, возможны варианты с комбинированием трофейного советского снаряжения. Разрешен 1 элемент НАТОвской экипировки на 1 правоверного. Запрещены категорически арафатки, камуфляж паттернов НАТО, тактическое современное снаряжение(ПНВ и тепловизоры, суперразгрузы, суперприцелы, суперкобуры, брендовые шмотки и т.д.). Просьба минимизировать количество НАТОвского оружия.


Мирные игроки - желающие пожить на чайхане, фотографы. Внешний вид мирных - тёплые гражданские вещи, желательно афганские национальные костюмы. Фотографы - соответствующе.



Респауны
Респаун для ISAF: на блок-посту через 20 минут после захода мертвого бойца на объект, без ограничений.
на выносном мертвяке - 10 минут, до двух раз на каждом выносном мертвяке.
Респаун командующего ISAF и арткорректировщика аналогичен рядовым бойцам.
Респаун для всех талибов - на кишлаке или передовых мертвяках-схронах(если он активирован) в течении 10 минут после захода на обьект, без ограничений
Выносные мертвяки обозначаются флагами сторон. Одновременно каждая сторона может иметь тольо один выносной мертвяк. Точки, в которых мертвяк может быть развёрнут, оговариваются с командиром стороны ДО игры.
Респаун для всех мирных и небоевых персонажей - на чайхане.


Ранения
На игре будет задействована система ранений аналогичная предыдущим играм серии Афганистан XXI и К.Т.О.:
* любой игрок (боец, пленный, заложник, гражданский), раненый в любую точку тела, одиночным или любой очередью, считается тяжелораненым и ОБЯЗАН максимально быстро принять лежачее положение.
* Раненых можно добивать одиночным попаданием или очередью по уже ЛЕЖАЩЕМУ игроку. Раненого можно эвакуировать, при транспортировании его одним или больше бойцами под руки или волоком на базу, на базу стороны в течении 5 минут. По прибытии на эти объекты, боец автоматически возвращается в строй через 1 минуту, без бинтования. Самостоятельное перемещение раненых и самобинтование категорически запрещено.
Возможно бинтование раненых, которое осуществляется ТОЛЬКО наматыванием медицинского бинта ЦЕЛИКОМ на пораженную конечность, корпус. На голову бинт не мотать во избежание непоняток. Перебинтованый боец мгновенно возвращается в бой; в случае повторного ранения боец считается убитым.
Рекомендуется всем игрокам заготовить на игру индивидуальные бинты. Нет бинтов - подставляете себя и товарища.


Персонажи
Стороне ISAF для успешного выполнения поставленных задач необходимо до игры избрать себе:
Главнокомандующего (отличный от остальных внешний вид, папка/планшет с документами, бинокль, выразительный головной убор.
Арткорректировщика (радиостанция весом не менее 1 кг (или предоставленная организатором)располагается на снаряжении, а не в кармане, бинокль, мощный фонарь, часы с таймером, блокнот)
Командующий и Арткорректировщик должны быть выбраны за неделю до игры. В противном случае будут назначены организатором.


Стороне моджахедов для успешного выполнения поставленных задач рекомендуется до игры избрать себе:
Командира стороны
Снайпера (антуражная снайперская винтовка(может быть нерабочая), обязательна рация)
Инструктора (планшет, китель образца НАТО поверх афганской одежды, набор инструментов, разрешены несколько супернавороченых вещей)

*Командиры сторон обязательны, игра без них не возможна, прошу определиться с выбором и как можно быстрее сообщить организатору.
*Арткорректировщик, снайпер, инструктор-плохиш не обязательны но нужны для победы. Любой игрок может заявить о своем желании играть такую роль.

Пленение

Плен по правилам ФСУ.
Нарушение границы обеими сторонами без приказов сверху официально запрещено. Пленные, захваченные на чужой стороне оцениваются по тройному тарифу.
Пленение обозначается связыванием рук веревочными-резиновыми путами или одеванием имитации наручников на обе руки.


Уважаемый игроки за контингент ISAF!
На игре у стороны афганцев будут персональные документы.
Пример документа(будут немного отличаться):

Верхнее фото - "чистые", "легальные", "цивильные" документы. На начало игры все афганцы имеют таковые. Забирать их у игрока нельзя. В любой момент, на территории Афганистана по первому требованию представителей контингента ISAF, каждый гражданский обязан предъявить их. Хоть на блокпосте, хоть в пути, хоть в поле. На территорию Пакистана ISAF без повода не заходит и документы не проверяет.
Если афганец отказывается предъявить документы, но не проявляет враждебности, не имеет запрещенных вещей, его можно арестовать на 30 минут (пленение по правилам ФСУ), связать руки любой резинкой-веревкой-носком и доставить к Командующему, который и будет мучать тремя вопросами. Далее подозреваемого отпускают, ISAF получает очки за обеспечение стабильности. Все довольны.
По ходу игры Командующему ISAF будут приходить ориентировки на известных боевиков, военных преступников и прочих. Где и каким образом - знает он один.
Нижнее фото - реальные, "правдивые" документы. Если ISAFовцы ловят парнишу с такими документами - смело арестовываем, доставляем к Командующему, задаем три вопроса и(приятный бонус) до истечения времени плена бандит может быть занят на хоз. работах, заготовке дров. По истечению времени плена отпускается или убивается. Дальше играет как обычный боец. За доставку бандитов на допрос к Командующему, ISAF получает жирные очки. Одного бандита можно официально словить один раз. Дальше он играет не заморачиваясь документами.
Итого: на начало игры все афганцы безоружные, белые и пушистые, не придраться. К средине игры примерно 30-50% л/с вскрыто и добыло оружие, к концу игры все или почти все могут быть вскрыты и уже "под мирного" через границу не погуляешь.

Вопросы для самопроверки(будут дополнены):
1. Я ISAFовец и я хочу стрелять бородачей. Можно? - Если у них нет милитари-шмоток и оружия да еще и документы типа школьного учителя/пастуха - нельзя. В остальных случая можно.
2. Я хитрый афганец, возьму ПКМ и пойду вынесу блокпост, а когда ранят - покажу документы что я молочник, я прав? Нет, с ПКМ ты не мирный молочник.
3. Я афганец, шел себе через границу без ничего, кто-то слил мои реальные документы натовцам, меня арестовали, побили на FOBе, задали три вопроса и пустили в расход - как мне быть? - На выходе из мертвяка берешь папин АКМ, прячешь документы в нагрудный карман до конца игры и отдаешься джихаду.
4. Шо это за документы и нафига оно надо? Играли ж нормально раньше и так? - Страйкбол растет в разных направлениях: количество людей, технические средства, ролевой отыгрыш. Организатор считает что такие фишки добавят красок игре, позволят игрокам взаимодействовать между собою больше, чем просто обмениваться шарами.