RegistrationPassword reset
28 April 2017
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 0
Following the event50

STALKER. Зустріч біля вогнища

Event type: Modern MilSim, Organizer: Чкалов

Ukraine, Kiev region, Abazovka, 2017-04-28

Events calendar
Back to discussions

Післяігровий чат

12 Comments
Send
Showing 1-11 of 11 items.
01.04.2019 21:2
Альбом

STALKER Зустріч біля багаття

был прикреплен к игре
01.04.2019 21:1
Альбом

STALKER Зустріч біля багаття

был прикреплен к игре
16.08.2018 11:6
Альбом

STALKER Зустріч біля багаття

Долучений до гри
07.07.2017 15:52

Відео по грі від Табакі

18.05.2017 15:54
Альбом

STALKER : Зустрiч бiля вогнища

Долучений до гри
18.05.2017 16:59

The requested page does not exist.

04.05.2017 2:43

В мире есть карма, а в зоне что тогда?

Еще долго придется искать ответ.

"Схрон Райдерс"(Old Airsoft, Tomahawks and Hatchets), выражают радость и благодарность за игру. То зачем мы ехали - мы получили (не деньги).
Бестиарий - герои этого мероприятия, энергично и методично контролировали популяцию зоны. Спасибо Скифу Илье за реквизит.
Соседи BIG, с вами было частично спокойно, но и тревожно.) Ваша охрана (Наемники) действительно профессионалы, спасибо что не порешили бушменов, а просто пожали руку.)
Чистое Небо очень аутентично скрыли базу и осторожно вели свои дела. Ребятам уважуха. Вдохновения вам и еще большего рвения.
Бандиты в поряде держали всех на измене. Ссорится с вами никто не хотел. Мир вашей хате.
Долг. Вы твердой поступью щимили всех. Даже военные с вами считались. Нам нейтралам с вами было не просто.
Нейтралы в большинстве своем разбились на небольшие группы и поспевали везде. У каждого было свое приключение. Жаль редко кто у меня задерживался на чай да поболтать. В целом, Сталкеры одиночки были одиночками и это было классно, каждый сам себе начальник.
НИИ меня очень вдохновил. Как и в реальной жизни - к ученым нужен подход и уж точно их надо заинтересовать в своих услугах.
Свобода, Воин, спасибо за выход на диалог и помощь в борьбе за наш новый дом. Хоть мы и легли костьми, но битва войдет в историю.
Монолит. "Ночь темна и полна ужасов". Ночные игры давным давно дали понять что после заката - жди жесть. И это было классно. Сидя в своем лагере я слышал как Монолит несет свое слово и дело военным, немного было ссыкотно. Потом и мы удостоились их визита. Ребятам уважуха, отыграли отлично. Было страшно и мы не зная что делать, штормили радиоэфир ученых.
Военные. Тут все сложно, так как были команды соответствующие выбранной роли, но были и те, кто не дотягивали. Всем военным в ФУЛЛ-СИБЗ спасибо большое лично от меня.
Военным, которым я сделал замечание по поводу очков на БП, я не рекомендую выезжать на такие мероприятия. А на игры от Airsoft Arrowhead, вообще не приезжайте. Ты им про аномалии, они тебе про хабар.
Ты им про очки, а они тебе про саперные лопаты.

"Схрон Райдерс" выехали в зону пережить будни сталкера. И у нас это получилось. Я будучи "Мистером Дидьком" (больше я не буду себя называть другими именами, а то только посеял неразбериху ху-из-ху) пытался оберегать сталкерочков от разных невзгод и проблем, старался помочь пережить выбросы.
Возможно в финале в "Битве за Чернобыль" я немного перегнул палку, но иногда надо приносить такие жертвы.

---
Касательно того что после первого выброса меня не было в лагере - сорян мужики, по техническим причинам не смог быть на месте. Если интересно пишите в лс расскажу почему и тд.

Касательно нашего игрового и бытового лагеря. Да, мы не захотели съезжать с точки так как усилия, материалы уже были выложены и их не компенстровать за пару часов. Изначально там стали из-за lack of communication. Искренне надеюсь что на развитие игры это не повлияло.
П.с. На карте эти точки и не должны были быть отмеченными.

Порадовало то что было много новых лиц которые не упали в грязь.

Много историй, но их лучше рассказывать у костра.

Будем стараться попасть на сиквел.
Особенно если каждая фракция приложит усилия для развития игры.

Огромная благодарность всему нашему коллективу. Не смотря на многие вопросы, мы это сделали и оно того стоило.

П.с. Приветы и спасибо Кенни, Волку и Вайсу. Лампово было, шоле.
Изображение

03.05.2017 0:36
Альбом

S.T.A.L.K.E.R. 29-30.04.17

Долучений до гри
02.05.2017 16:51
02.05.2017 16:46
Альбом

S.T.A.L.K.E.R. 29-30.04.17

Долучений до гри
02.05.2017 15:13
Альбом

Comics about S.T.A.L.K.E.R.

Долучений до гри
01.05.2017 10:5

1. Дякую всім, хто приїхав. Без вчених і монстри, на грі було 114 чоловік. І я дуже радий, що з 150, які пройшли реєстрацію, приїхала саме така кількість. Це зберегло на полігоні ту атмосферу Зони, коли треба погуляти, перш, ніж когось зустрінеш.
2. Це був пілотний проект, ми з Кордом тільки вчились робити щось подібне. Свої помилки в організації ми побачили, зробили висновки і на наступній грі будемо робити деякі речі інакше. Перший і головний висновок - ми сильно переоцінили свої сили на грі і це зіграло з нами злий жарт(
3. По місіям і їх видачі. В першу чергу, це був проект з максимальний фріплеєм, коли ніхто нікого не збирається водити за руку і штовхати по сюжетним рейкам. Місії були двох типів: прості примітивні носи/тягай (переважно в НДІ) і складніші з сюжетним лоском, наприклад, у Чистого Неба. Були гравці, які взагалі забили на оргівські квести і пішли робити гру самі собі (показую пальцем на Фратора). Взагалі, квестовку ми переважно робили для тих, хто не уявляє, чим себе зайняти на грі, хоч на її початку.
4. Монстри молодці. Народ реально від вас бігав в різні сторони. Ваші засідки одного разу налякали навіть мене :roll: . Але дякувати за їх антураж, в першу чергу, слід Скіфа, який дав костюми на прокат за "дякую", що також дозволило не підіймати взнос на гру.
5. Чисте небо, ви були на стільки класні, що в мене нема таких слів похвали. Ваша база і антураж були на стільки класні, що з 100 руб за підготовку бази, ви отримали 150. На вас з Харкова, приїхали подивитись негласні лідери Чистого неба! Ви створили таку двіжуху в Зоні, що були сталкера, які за 1,5 дні крім ваших квестів за інші навіть не брались
6. Військові буксували на ручнику :( Замість контроля деяких точок, вони подружились з усіма і не виконували левину долю своїх обов'язків. Ну хоч створили ефект присутності на кордоні.
7. По нічному штурму блок-поста Монолітом. Вранці вирішили всі "питання" сторін одне до одного, з'ясували хто де натупив і винні на полігоні визнали свою провину. В подальшому, прошу срач не розводити з цього приводу.
8. Найманці і корпорація BIG, ви хоч і стали в хащах, а не там де я хотів, але потім подумав, що це тільки додасть новий квест - знайди бункер BIG :) . Не всі його змогли виконати за перший день гри. А загалом, Тенька жгла напалмом. Багато сталкерів заявили, що ти відігравала цікавіше лабораторію, та й робота в тебе була цікавіша. Дякую вам окремо за те, що ви були на грі
9. Шкода, що Моноліт був представлений тільки групою з 2х чоловік. Але кіпішу у фіналі ви наробили дофіга
10. Шамрак, ти рольовик від Бога. Я давно не бачив, щоб так відігравали рольовку :!: Ти спромігся акумулювати навколо себе основну двіжуху нейтралів, зібравши основну масу грошей в себе. В принципі, ти не дозволив перегрітись економіці і не давав грі звалитись в пєдулово (для більшості бк стало дуже дорогим). Ти виконав ту роль, яку я на тебе покладав, але зробив це 10 разів краще.
11. Бандоси, ви були красі, рівні і чьоткі. Але дуже шкода, що народ шугався від вас як чорт від ладана. Також шкода арену :cry: Обіцяю на наступній грі, орги дещо підшаманять :wink:
12. Дещо додало фейспалму, що багато гравців у фіналі нормально не знало правил гри.
13. Свобода, вибачте, але я не знав, що ваш зв'язковий уїхав ще в перший день о шостій вечора :( Але ви молодці, що таки знайшли свої схрони і що першими збудували базу в Чорнобилі.
14. Сюжетний фінал гри наступний: Чорнобиль взяли під контроль Долг і військові, зачистивши його від нейтралів і Свободи. Чисте небо знайшло яким чином повертати свідомість контролеру, але не позбавили його псі-здібностей. Також вони розробили механізм для очистки мізків монолітівців від Зова Моноліту, але не встигли випробувати його на практиці. BIG на основі Оази Чорнобиля змогли згенерувати біо-хімічні гранати, які можуть забруднювати великі території.