-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
ТЕХНОЛОГИЯ КВАДРАТ
Event type: Weekend Event , Organizer: Gt
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Dneprodzerzhinsk, 2017-04-09Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Однодневная игра.
- В игре принимают участие команды из четырех человек.
- Приватная игра с использованием электроники ПДА “ЛУЧ”
- Правила ФСУ с дополнениями.
- Допускаются приводы с выхлопом до 130 м/с (0,2 шаром).
- Снайперские винтовки до 250м/с (только одиночка) +вторичка (только пистолет).
- Все вооружение только на механах.
- Ограничение по количеству людей до 40 человек.
- На игру допускаются игроки старше 18 лет со своим игровым вооружением .
ПДА «Луч»
- Далее ПДА, разработан для проведения страйкбольно-ролевых мероприятий.
- Игроки, которые на игре будут использовать арендные ПДА, после получения и до момента сдачи несут полную материальную ответственность за выданное оборудование.
- Арендодатель имеет право потребовать компенсацию за утраченное или испорченное оборудование с игроков. ЖК-экран не рассчитан на прямое попадание шаров. В связи с этим, настоятельно рекомендуется ношение ПДА в чехле на внутренней стороне предплечья.Подробное описание по использованию ПДА «Луч» можно прочитать здесь (http://nbqxeza.pjxxmll2n5xhs.mnxw2ltvme.nblz.ru/manual-pda).
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
- Задания доводится участникам перед началом самой игры.
- Все команды стартуют с разных точек. После объявления старта игры командиры вскрывают конверты с заданием и приступают к его выполнению.
- По мере выполнения задания (прийти на точку - передать код-следовать на следующую точку) отсылать сообщения СМС организаторам о выполнении.
- Дополнительные задания организаторы присылают тоже в СМС.
1. Точки с данными распределены равномерно по игровой территории. Группа, согласно своего задания, будет передвигаться согласно схемы:
Пример. Группа1 идет Д-И-Б-Ц-Е-К-Г. Придя на точку они узнают свои следующие координаты.В качестве подтверждения прибытия на место им необходимо сообщить КОД-слово напечатанное на листе закрепленном на точке (2-3 листа на точке).
2. После прохождения 2-3 точек команда получает заходит за плюхами в точку “Ц”.
3. Для каждой команды приготовлены плюхи заранее и разложены в отдельные коробки. Например: 3 гранаты и 1 ИПП.
4. Возможны дополнительные задания, например о доставке груза из одной точки к точке условной эвакуации и т.д.
ДОПОЛНЕНИЯ
- Командам запрещено объединяться с противником и действовать сообща. Допускается кратковременный нейтралитет.
- Запрещено прятать, переносить или ломать игровой инвентарь.
- Запрещено самовольно отключать ПДА”ЛУЧ”.
- В каждой команде назначается СВЯЗИСТ. Он (и только он) может отправлять СМС о выполнении заданий.
- В каждой команде назначается МЕДИК. Он (и только он) может делать перевязку раненому и тем самым возвращать раненого в строй. В случае ранения МЕДИКА любой член команды может сделать ему перевязку.
- Перед стартом игры командиры получают задание для своей команды.
- Собранные во время игры фраг-флажки не выкладываются, не отчуждаются и не передаются членам других команд. Они сдаются на Точке Учета.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
- Каждая команда будет иметь свои основные задания и по мере их выполнения получать баллы.
- За выполнение дополнительных заданий (будут приходить в виде СМС), так-же будут насчитываться баллы.
- За каждый принесенный на Точку Учета (место на территории) фраг-флажок - начисляются баллы.
- По мере зарабатывания баллов команды будут получать дополнительные “плюшки” в виде гранат и ИПП и пр.
БОЕКОМПЛЕКТ
- Количество механ не ограничено.
- Пиротехника - только орговская.
- Разрешается передавать Б/К только механами.
- Механы заряжать не более 50 шаров!
ПОПОЛНЕНИЕ БОЕКОМПЛЕКТА
- Все Игроки стартуют с заполненными механами (не более 50 шаров в каждой)
- Игрок может пополнить боезапас согласно заработанным очкам команды.
- Пополнение происходит только на Точке Учета.
ЗАЩИТА
- На этой игре защиты нет.
- Использование штурмовых щитов - запрещено.
ПОРАЖЕНИЕ
- Поражение шаром или очередью в любую часть тела игрока считается поражением.
- Зона поражения гранатой - 4м (или 5 шагов) от точки взрыва или попадание наполнителем гранаты на любом расстоянии.
- При подрыве гранаты в помещении все игроки находящиеся в нем считаются пораженными и соответственно ранеными или убитыми.
- На этой игре мы вводим только “поражение радиацией” которое будет отображать ПДА "ЛУЧ".
РАНЕНИЯ
- При попадании шара или подрыве гранатой игрок переходит в состояние “раненый”. Раненый ложится на землю и находится там до момента повторного поражения или до перевязки.
Поведение Раненого. В этом состоянии он не может двигатся (переползать, перекатываться, перебегать и т.д.). Не передает механы, гранаты или другие игровые предметы. Лежит на земле и громко зовет на помощь. Если в течении пяти минут ему не сделана перевязка, то раненый “истекает кровью” и “умирает”.
- Попадание в “перевязанного” игрока переводит его в состояние “убитого”
МЕДИЦИНА
- Перевязочные пакеты команда получает за выполнение заданий.
- Перевязочный пакет можно использовать только однократно.
- Для перевязки раненого необходимо вымотать перевязочный пакет на него полностью.
- Вылечить радиационное заражение возможно только в “ОАЗИСАХ”( места на карте обозначенные табличкой) Находясь возле ОАЗИСА происходит постепенный вывод радиации.
- Радиация полностью обнуляется после “смерти” бойца.
- Турникеты и жгуты на этой игре не используются.
УБИТЫЕ
- Боец может умереть от потери много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут)
- Боец может умереть если его добили после того как он был ранен и звал на помощь.
- Боец может умереть если ему об этом было сообщение на ПДА “ЛУЧ”.
- Убитый одевает “мертвятскую” повязку на голову, оставляет на видном месте фраг-флажок и отправляется на «мертвяк». Выходя из укрытий или мест с плохим обзором необходимо предупреждать окружающих о своем передвижении словами : - “мертвый идет”.
МЕРТВЯК
- На Мертвяке убитый отмечается у Игромастера, производит необходимые манипуляции с ПДА и получает новый фраг-флажок.
- Мертвяк - 15 мин.
- Своих бойцов с мертвяка раньше времени может забрать остальная часть команды.
РАДИОСВЯЗЬ
- Организаторы будут находится на связи на первом канале. В случае отсутствия радиосвязи по каким либо причинам связь по мобильному.
- Прослушивание частот противника разрешено.
- Умышленно ставить помехи и мешать переговорам запрещено.
ПЛЕН
Пленение на этой игре запрещено.
ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
- Запрещено использовать готовые маскировочные костюмы типа Гилли, Леший и т.п.
- Не запрещено использовать подручные средства для маскировки.
- Иметь при себе один или более мобильных телефонов (для отправки СМС сообщений о выполнении текущего задания).
- При себе иметь часы.
- При себе иметь “мертвяцкую” повязку красного или оранжевого цвета.
БЕЗОПАСНОСТЬ
- Каждый игрок самостоятельно несет ответственность за собственное здоровье и безопасность на игре.
- Каждый игрок самостоятельно несет ответственность за свое имущество на игре.