RegistrationPassword reset
14 October 2016
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 0
Following the event15

STALKER Пандемия

Event type: Modern MilSim, Organizer: Саб

Ukraine, Poltava region, Poltava, 2016-10-14

Events calendar

Basic event rules

Airsoft rules

Additionally

Общие требования к материально-технической подготовке игроков:

- Антуражный костюм подходящий по стилистике к группировке

- Игровой паспорт

- Очки либо маска пригодные для защиты зрения на страйкбольных играх

- Оранжевую повязку для отображения игрока как «убитого»

- Красный мигающий фонарь для отображения игрока как «убитого» в темное время суток.

- Контейнер для артефактов

- ПДА системы Луч

- «Вспышка» или фонарь или трассеры для обозначения выстрелов в ночное время

- Механы

- кемпинговое снаряжение для возможности относительно комфортной ночевки (каремат, спальник, палатка)

Исключением являются игроки отыгрывающие монстров. Все монстры проходят фотодопуск и оговаривают свои обязанности с организаторами.

Дополнительные требования :

- Игрокам играющим за группировки необходимо себя обозначить соответствующими шевронами.

- В связи с травмоопасностью полигона желательно иметь с собой личную аптечку.

І. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

1.1. Поражение игрока

1.1.1. Ранения

В случае одиночного попадания или очереди шаров в любую часть тела, кроме головы и шеи, при инициации пиротехнического устройства "граната" в радиусе 0-5 метров - игрок считается раненным.

Порядок отыгрыша ранений:

- упасть

- антуражно сообщить о том, что ранен

- лежать не двигаясь 5 минут до оказания первой помощи (переползание и ведение огня запрещено)

- в случае неоказания первой помощи или повторного поражения игрока - наступает игровая смерть, далее отыгрыш игровой смерти.

Стабилизация ранений происходит при наложении жгута/бинта/КЕТа на конечность пораженного игрока другим игроком.

При стабилизации ранения игроком враждующей группировки - раненый игрок автоматически считается в плену.

ЗАПРЕЩЕНА самостоятельная стабилизация ранений

Повторное поражение стабилизированного игрока - смерть. Снятие ранения происходит после использования игровой аптечки.

1.1.2. Игровая смерть и мертвяк

В случае одиночного попадания или очереди шаров в шею или голову, при касании тела ножом, при инициации пиротехнического устройства "растяжка" в радиусе 0-5 метров, а также при соответствующем сообщении на ПДА игрока - игрок считается «убитым».

Порядок отыгрыша смерти:

- упасть

- громко сказать «Убит» (Данный пункт не относится к поражению ножом)

- достать повязку

- включить мигалку в темное время суток

- провести манипуляции с ПДА указанные в соответствующем разделе

- сбросить игровые предметы в выданный организаторами пакет: деньги, артефакты, карточки квестов, шары не заряженные в магазины и др.

- лежать на месте гибели 5 минут или до окончания игрового момента. Исключение по 5 минутному отыгрышу – гибель в аномалиях.

- после отправляться в мертвяк

ОБЫСК РАНЕННОГО/МЕРТВОГО проводится «живыми» игроками по отношению к "раненым, нестабилизированым" или "мертвым" игрокам в течении 5 минут после ранения или смерти во время того как "раненный"/"мертвый" лежит – мероприятие при котором дополнительно можно забрать шары заряженные в механах. При ранении возможно по требованию обыскивающего игрока - передача всех игровых предметов (деньги, артефакты, карточки квестов, шары не заряженные в магазины и др.)

После смерти игрока в течении 5 минут возможна передача также личных вещей – заряженных механ, гранат, привода и т.д – игрокам дружественной группировки - по обоюдному согласию.

ЗАПРЕЩЕНА передача указанных вещей и обыск трупа во время похода игрока в мертвяк и на мертвяке.

ВНИМАНИЕ: игровые предметы представляющие значительную материальную ценность (сканыеры аномалий, элементы тевотрона и др.) не сбрасываются на месте смерти , а передаются только из рук в руки живым . Если рядом нету живых игроков несутся игроком на мертвяк и отдаются игромастеру либо остаються у него если это указано.

Места расположения мертвяков будут у каждой группировки – свои. Время мертвяка 60 минут, возможно меньшее время мертвяка для баланса группировок, возможны временные штрафы за оживления. ПДА должен автоматически перейти в режим оживления и начать отсчет времени, если этого не произошло, необходимо подойти ближе к обозначенному месту или ключевому персонажу.

Оживление игроков происходит только на «своих» локациях.

ЗАПРЕЩЕНО любое общение с живыми и передача игровой информации игроками во время мертвяка.

После оживления игрок помнит свою прошлую жизнь.

1.1.3. Компенсация времени мертвяка путем отыгрывания зомби

Вместо сидения на мертвяке, на усмотрения игрока, возможен отыраш зомби (см. п.2.9.1). Игрок приходит на специальную локацию, где у него запускается таймер оживления 40 минут. 30 минут игрок отыгрывает зомби, 10 добирается до точки респа. Игрок обязан отыгрывать зомби в течении 30 минут, не зависимо убили его или нет. Шары для стрельбы берутся игроком на локации и отличаються по цвету от общеигровых. ЗАПРЕЩЕНО использовать во время жизни зомби-шары. Игрок не помнит зомбированую жизнь.

1.2 Отчуждаемое и неотчуждаемое имущество у мертвых и живых.

1. РАЗРЕШЕНО забирать

1.1 У живых:

- Игровые деньги

- Артефакты

- Шары (в магазинах в том числе)

- Другие игровые квестовые предметы

- Любые личные вещи игрока по обоюдному согласию

1.2 У мертвых

- Игровые деньги

- Артефакты

- Шары (в магазинах в том числе) – при обыске трупа.

- Карточки квестов

- Другие игровые предметы

- Любые личные вещи игрока по обоюдному согласию

2. ЗАПРЕЩЕНО забирать

2.1 У живых:

- Личные вещи без согласия игрока

- Электроника: ПДА, Флешки

- Карточки квестов

2. 2. У мертвых:

- Личные вещи без согласия игрока

- Электроника: ПДА, Флешки

ВНИМАНИЕ: получая задание с игровым предметом представляющим высокую материальную ценность (сканер аномалий, тевотрон и т.д) игрок несет материальную ответственность за этот предмет. В случае передачи данного предмета другим игрокам ответственность передается на второго игрока получившего данный предмет, при этом первый игрок обязан идентифицировать и запомнить кому он передал указанный предмет.

Ответственность за личные вещи, в том числе и переданные другим игрокам лежит на самих игроках.

1.3. ПДА "Луч", правила использования

Основные правила пользования описаны в вложении

1. В случае смерти игрока от шара - ПДА переводится в режим "суицид".

ЗАПРЕЩЕНО передвижение по полигону в красной повязке с "живым" ПДА. Любой игрок имеет право проверить у идущего на мертвяк убитого, переведён ли его ПДА в режим "суицид".
2. Запрещено вынимать ПДА из чехла во время пребывания на локации. При необходимости замен батареек – все манипуляции в мертвяке или на стоянке. Исключением может являться присутствия рядом с игроком игромастера или игротехника

2.Запрещено выключать ПДА во время игры. ВАЖНО: при выключенном ПДА таймер отсчёта времени до вашего оживления не идёт. Исключением может быть тот случай, если игрок вышел из игры, покинул игровую территорию полигона и планирует находится длительное время на не игровой территории (к примеру, спать в палатке на стоянке).
3. В случае внезапного выключения ПДА игрока, - игрок считается убитым по общим правилам, одевает оранжевую повязку и идет в мертвяк к технику для решения вопроса.
4. ПДА переноситься только на руке игрока .

5. Запрещено экранировать ПДА каким-либо способом. Рядом с ПДА не должно быть металлических сеток и т.п. предметов. За попытки манипулировать с ПДА для уменьшения его чувствительности - бан.

1.4.Аномалии: как правильно в них попадать

Мы используем игровые детекторы "Луч", называем их ПДА. Детекторы принимают сигнал от передающих датчиков - аномалий. ПДА обрабатывает полученный сигнал, рассчитывает наносимый урон в зависимости от зашитой в ПДА защиты.

Как только вы попали в зону действия аномалии, ПДА выводит на экран название аномалии и уровень сигнала, получаемый от передатчика-аномалии. При небольшом уровне сигнала аномалия будет фиксироваться, но не будет наносить урон. ПДА при этом будет издавать одиночные звуковые сигналы (писк) и выводить на экран сообщение вида:

"Электра 55". Где "55" - это уровень принимаемого сигнала.

При увеличении уровня сигнала аномалия начнёт бить игрока, уменьшая здоровье. Детектор при этом будет подавать сдвоенные звуковые сигналы (двойной "пип").

Внимание! Если вы стоите на месте в области действия аномалии, то сигнал не будет фиксированным! Уровень сигнала всегда "плавает". И то, что секунду назад показывалось с уровнем сигнала "50", может тут же превратиться в "65" и начать бить.

Любая аномалия кроме небольшой области действия самой аномалии имеет радиационный фон. Радиация постоянно накапливается у вас в организме (в ПДА) и при определенном пороге начинает снимать здоровье.

1.4.1 Минное поле

Некоторые аномалии будут запрограммированы как мины. Минное поле закреплено и устанавливается определенной группировкой. ПДА группировки не наносится урон от минного поля. Обязательным условием установки минного поля есть его обозначение сигнальными табличками «Мины». Запрещено устраивать засады на минах, запрещено полностью перекрывать проходы к базам группировок. Желательно, минимализировать передвижение группировки по минному полю.

1.5.Выброс

Выброс – повышение аномальной активности Зоны до уровня представляющего угрозу всем живым игрокам. За частую о выбросе становится известно заблаговременно. Переждать выброс можно на базах группировок или баре. В случае нахождения игрока в зоне во время выброса – он получает урон пока не погибнет (смотри Игровая смерть и мертвяк) и идет на мертвяк. После окончания выброса стартует в виде зомби с места смерти.

1.6. Боекомплект

Патроны: 1:1 с реальным прототипом + 5 технических шаров.

На старт игры игроку разрешается носить одну заряженную механу на его усмотрение к пистолету или винтовке.

Дополнительные магазины возможно докупить у торговцев за игровые деньги. Дополнительные магазины «чипируются» или вписываются в паспорт игроку.

Шары покупаются у торговцев за игровые деньги (будут разного веса 0,2гр. 0,25гр. 0,36гр. 0,43гр.).

Запрещено использование бункеров, своих и подобранных с пола шаров.

Гранаты: Каждый игрок имеет право привезти с собой на игру и использовать 2 стандартных страйкбольных гранаты. Гранаты можно купить у торговца за игровые + реальные деньги.

К использованию на игре допускаются резиновые ножи.

1.7. Радиосвязь

Радиосвязь на игре осуществляется в FRS-диапазоне.

КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО глушить и создавать помехи!

Для общего информационного канала будет выделена первая волна. На ней вы можете сообщать об опасности других игроков и связываться с организаторами. На ней так же будут сообщать о новых квестах и сообщать другую игровую информацию. Группировки могут использовать другие каналы чтоб не забивать основную частоту.

1.8. Техника

Любая техника на игре выполняет роль бронетехники и не пробивается стрелковым оружием. Игроки могут вести огонь с техники и считаются убитыми в случае попадания шаров по игроку находящемуся внутри техники. При взрыве гранаты в нутрии техники – весь экипаж считается мертвым.

Поражение техники: В районе бампера установлен датчик попаданий и после определенного количества попаданий у водителя срабатывает сигнал. Также техника поражается заложенными фугасами и пиротехникой на вышибном заряде.

После поражения техники у экипажа есть 30 секунд что бы покинуть технику – иначе они считаются убитыми.

После поражения на технике вывешивается красный или белый флаг и она перемещается на час «на ремонт» к мертвяку группировки.

Техника привязана к группировкам и не захватывается.

1.9. Артефакты и контейнеры

Артефакты – предметы которые образуются в результате взаимодействия аномалий с окружающей средой. Представляют собой один из основных способов заработка для сталкеров.

Их можно продать любому, кто предложит хорошую цену.

Цены на артефакты могут меняться в продолжении всей игры а так же отличаться у разных торговцев.
ЗАПРЕЩЕНО выстреливать либо вытягивать артефакты из аномалий посредством палок или кошек.
Переноска артефактов осуществляется строго в Контейнерах с закрытой крышкой. Контейнер изнутри выстилается пакетом выданным организаторами, для большей скорости сброса всех ировых вещей при смерти. Количество артефактов переносимых в контейнере на момент старта игры - 1. В дальнейшем количество можно увеличить, купив и наклеив соответствующий чип у торговца. Контейнер изготовляется игроком до игры, предоставляется организаторам на согласование, и должен соответствовать следующим требованиям:

- может быть квадратной либо цилиндрической формы;- обязательное наличие закрывающейся крышки;

- обязательное наличие хорошо различимого значка радиации на корпусе, желательно как минимум с двух сторон контейнера;

- ширина и высота (или диаметр цилиндрического) контейнера должна быть не меньше 9 см;- глубина от 15 см, но желательно сделать около 20 см;

1.10. Обозначение выстрелов ночью

Ночью игрок обязан обозначать выстрелы с основного оружия «Вспышкой» включенным фонарем или трассирующими шарами.

Пистолеты, и дробовики – в обозначении ночью не нуждаются – очень сложно реализовать технически. Допуск другого оружия ночью решается в индивидуальном порядке до игры.

При использовании глушителей, имеющих реальный прототип на данный тип оружия, - обозначение ночью не обязательно.

1.10.1. Ночное время

Будет делится на 3 фазы:

- Активную фазу игры (Все игровые процессы происходят как днем)

- Пассивную фазу игры (Игромастера и игротехники отдыхают – игроки могут собирать артефакты. Будут дежурные ИМ и ИТ.)

- Неигровое время (Выброс – любые перемещения живых игроков запрещены)

II. ДВИЖОК ИГРЫ И РОЛЕВАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

2.1.1. Игромастера – организаторы игры. Реализуют игру и управляют ею. Находятся на ключевых постах в группировках или отыгрывают ключевых ролевых персонажей. Слово игромастера закон и требует немедленного выполнения и подчинения игроков. Весь состав игромастеров будет объявлено до игры. Пререкание с игромастером – ведет к бану.

2.1.2. Игротехники – люди помогающие игромастерам реализовывать игру и управлять ею. Находятся на руководящих постах в группировках и отыгрывают ролевых персонажей.

2.2. Экономика

Монетарная система экономики. Стоимость предметов и услуг – варьируется в зависимости от актуальности (объявлена ли за них награда, выдан ли квест, или просто необходимо что-то по быстренькому сбыть), а также от «личности» продавца и покупателя.

На начало игры всем игрокам будет выдаваться небольшая сумма, остальные средства зарабатываются самостоятельно (выполнение заданий, продажа артефактов, мародерство).

2.3 Торговцы в Зоне

Игротехники реализующие экономическую систему Зоны, путем скупки и продажи различных игровые предметы. Цены, а так же наличие тех или иных товаров и услуг у разных торговцев будет отличаться. Грабить и штурмовать стоянки торговцев, если в данном случае не указано обратного - запрещено.

2.4. Бар

Бар – Один из главных информационных центров Зоны. Здесь можно купить, продать, обменять, занять, получить работу или оплату за нее. А можно просто перекусить или выпить, если толщина кошелька позволяет. Это условно нейтральная локация, на которой могут находиться представители практически всех группировок. БАР (внутренние помещения):

- не штурмуется

- не может быть захвачен

- не атакуется монстрами

- запрещена любая стрельба из входа в Бар (проем наружной двери БАРА) наружу и снаружи в БАР. Также запрещен вброс и выброс любой пиротехники. Возле бара будет открытая площадка для приема пищи, она а так же около 20 метров вокруг нее считаются баром со всеми вытекающими.

2.5. Игровые задания

Основная составляющая движка игры.

В основном будут преобладать локальные задания, т.е приносящие материальную выгоду игроку/группе игроков. При получении задания у игромастера игрок получает карточку квеста. При смерти она сбрасывается и продолжать задание после оживления игрок без карточки не может. Игрок нашедший такую карточку может продолжить задание если поймет кем оно выдано и что нужно в точности сделать и в итоге получить награду, либо сдать карточку в бар и получить небольшое вознаграждение.

Антисоциальные игровые задания (антисоциальные карточки) – задания в ходе которых необходимо совершить убийство (либо другое действо сугубо негативного характера) определенного игрока. Игрок при этом получает часть вознаграждения авансом. Могут браться игроком в случае очень сложного материального положения и т.д. При согласии игрока на антисоциальное задание – он автоматически становится возможной целью следующему игроку, кто возьмется за антисоциальное задание.

2.6. Игровая документация

2.6.1 Паспорт

Паспорт – игровой документ который выдается на игре и служит для идентификации игрока. Возможен в двух исполнениях:

а) Ламинированная карточка с фотографией, ФИО и игровым ником. Будет использоваться на последующих играх проекта и давать на них небольшую скидку игроку.

б) Простое исполнение в виде картонной карточки, без фото и с написаними от руки даннями.

Паспорт неотчуждаем при игровой смерти носителя.

2.7. Костюмы и антураж

Всем игрокам будут прошиты, соответствующие их внешнему виду, костюмы. Дальнейшая покупка/нахождение других костюмов не будет возможным (боремся с «севами» в костюмах новичков). В то же время будет доступна значительная модернизация костюмов, в том числе и путем «вшивания» в них артефактов/комбинация из артефактов. Также в ограниченном количестве будет возможна аренда за игровые деньги специальных антуражных костюмов от организаторов.

2.8. Схроны

Схрон – тайник для хранения игровых ценностей. Представляет собой антуражную картонную коробку. Коробка организаторская – покупается/находится игроком. Игровые ценности для схрона обмениваются у игромастеров, отвечающих за торговлю, на соответствующие карты и обратно. Карта артефакта находящийся в схроне считается артефактом в отдельном контейнере и переносится вместе со схроном, или в своем контейнере. Использовать коробку схрона для найденного артефакта запрещено.

ЗАПРЕЩЕНО прятать материальные игровые ценности без использования карт и схронов.

Организаторами будет дополнительно подготовлено значительное количество схронов. Некоторые схроны будут в сумках с противогазами, при нахождении такой игрок может безвозмездно забрать противогаз себе, сумка отдается организаторам вместе с коробкой схрона.

2.9. Монстры

2.9.1.Зомбирование

Зомбированным становится игрок при ментальной атаке контролёра, попавший в зону пси излучения либо после смерти от радиации или выброса.

Отыгрыш зомби:

- Неадекватность поступков, невнятная речь, состояние бреда, агрессивность к окружающим

- Имитация плохого зрения и слуха

- Медленная «трупная» походка, «зависание»

- Стрельба от бедра, запрет перезарядки.

- ЗАПРЕЩЕНО вести огонь по контролеру

Убивает касанием как и любой другой монстр. Погибает как и любой другой обычный игрок. Время отыгрыша зомби 60 минут – если игрок не погибает ранее.

Ограничение перезарядки оружия отсутствует у игровых (постоянных) зомби, а также игроков, отыгрывающих зомби вместо мертвяка. Время оживления указанных зомби - в любом укромном от живых игроков месте – 10 минут.

2.9.2 Другие монстры

Для монстров обязателен фото допуск.

Монстрам запрещено бывать в баре либо других общественных местах в своем костюме. Для этого у них должна быть обычная одежда в рюкзаке или сумке. Убитые монстры обозначают себя оранжевой повязкой.

Контактные монстры (снорк, кровосос), поражаются попаданием шара/шаров в специальную часть туловища (датчик попаданий, считывающий сигнал с пластины «тарелочка»), либо взрывом гранаты в радиусе 3 метра. Контактные монстры не поражаются ножом – для минимализации конфликтных ситуаций.

Дистанционные монстры (бюрер, контролер) поражаются попаданием 3 шаров в корпус (попадание в руки или ноги не засчитываться), взрывом гранаты в радиусе 3 метра, ножом в корпус.

Все монстры могут убивать касанием.

КОНТРОЛЕР Пси-монстр (псионик). Обладает способностью подчинения себе через «выжигание мозгов», т.е. доведения сталкера до состояния ЗОМБИ. Физически слаб, медленно передвигается (только шагом) легко убиваем, поэтому использует тактику защиты себя подчиненными ЗОМБИ. Может «подчинить» в совокупности (не более 4 ЗОМБИ). Подчинение зомби КОНТРОЛЕР делает голосом, подзывая к себе игроков с состоянием «зомби» на ПДА.

БЮРЕР Относится к телекинетикам. Воздействует на игрока гравитационным ударом. В светлое время суток обитает, в основном, в заброшенных постройках. При отсутствии опасности со стороны сталкера может и не атаковать. В процессе игры обозначается длинным плащом с капюшоном.

КРОВОСОС Монстр, способный заставить паниковать даже опытного сталкера. Охотится только в одиночку. Охраняет свою территорию от сталкеров и других КРОВОСОСОВ. Выслеживает свою жертву, выматывает ее, а потом быстро убивает. Не смотря на крайне не привлекательный вид, КРОВОСОС относится к группе гуманоидных МОНСТРОВ, что теоретически, не исключает попытку разумного контакта. Однако желающих проверить теорию ученых пока нет.

СНОРК Беспощадный и безрассудный МОНСТР, особенно опасен при внезапном нападении и нападении группой (не более 3х одновременно).

2.10. Журналисты

Приравнены к ролевым персонажам. Оживают без временного штрафа в любой точке респа нейтралов. Выполняют сугубо репортерскую работу – снимают зону. Не контактируют с игровыми и квестовыми предметами (для избежание читерства). Не имеют ПДА. Имеют запас денег для найма сопровождения. При контакте с аномалиями и ПСИ монстрами умирают после смерти последнего человека сопровождении. Стрелять в журналистов а так же грабить их запрещено. Брать в плен журналистов только с их личного согласия. Журналистам не рекомендуется нанимать в сопровождение сокомандников.(опять же для избежание читерства).

2.11. Игровые особенности группировок

Военные. На данной игре группировка не представлена.

Бандиты. Могут отчуждать игровое имущество, в том числе и шары у живых игроков.

Монолит. Находятся под защитой сильной пси-аномалии «выжигателя мозга». Любой игрок попавший в зону действия аномалии зомбируется и становится приверженцем.

2.12 Игровые предметы

При нахождении на полигоне предположительно игрового или квестового предмета игрок может взять его и попытаться сдать его торговцу либо заинтересованному в нем человеку (если сможет такого найти). Это значит что возможно необходимый вам предмет уже найден и находиться либо у торговца, бармена, главы одной из группировок либо у обычного игрока и его нужно будет выкупать либо получить за выполнение задания. Часть подобных предметов помечена карточкой «При смерти не сбрасывать». После смерти такие предметы нужно вернуть в начальную локацию где вам их выдали. Либо если вы нашли такой предмет в схроне то будете его хозяином пока не продадите либо пока у вас его не заберут при гоп-стопе. Для удобства возле бара будет доска объявлений, так же сможете спросить либо росказать о таком предмете всем на первом канала фрс.

III. ДИСЦИПЛИНА ИГРОКОВ

Распитие алкогольных напитков в игровое время запрещено. Если вы пили спиртное до игры, то убедитесь, что вы полностью протрезвели до начала игры. На время ночевки пить можно будет только в базовом лагере без последующего перемещения по полигону. Игроки, замеченные на полигоне с перегаром будут с полигона выдворены и поставлен вопрос об их бане. В случае противопоказаний сообщить о них организаторов для внесения в игровой паспорт.

- КОСТРЫ разжигаются ТОЛЬКО игротехническими персонажами (игротехами Проекта).

- Бить окна, выбивать двери, рисовать графити либо как то по другому портить имущество на полигоне запрещено.