-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Escape From Tarkov
Event type: ----, Organizer: wargames
Ukraine, Khmelnitsky region, Khmelnitsky, 2021-05-23Basic event rules
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Additionally
Графік
9:30 – заїзд на локацію.
10:00 – реєстрація.
11:00 – початок гри.
16:00 – закінчення гри, підбиття підсумків, пригощання.
Загальні положення
Використовуються правила Мілітариста.
Встановлюється обмеження на кульки і гранати, які можуть переноситись гравцем. Їх поповнення здійснюється за ігрову валюту в торговців. Ліміт БК буде оголошено на грі.
Переноситись кульки можуть тільки в бункерах або механах.
Передавати іншому гравцеві посеред гри кульки дозволяється тільки у власному бункерному чи механічному магазині (таким чином гравець сам обмежує свій БК на користь іншого). Однак, магазин має бути повернений назад, оскільки торговець не видасть гравцеві більше зазначеного ліміту БК.
Власні гранати на старті допускаються, але не більше двох штук на гравця.
Гранати будуть надані торговцям організаторами, і купити їх можна буде за ІГРОВУ ВАЛЮТУ у торговців.
Також ОБОВ’ЯЗКОВА наявність у гравців рюкзаків, сухарок, речових мішків чи інших ємностей для перенесення ігрового луту. В випадку відсутності таких у гравця, буде надано поліетиленовий пакет. Докладніше в розділі Економіка і лут.
Кожному гравцеві буде видана карта локації на аркуші А4. На ній дозволяється робити будь-які помітки.
Процес реєстрації
Після реєстрації і сплати внеску, гравець ЗОБОВ’ЯЗАНИЙ промаркувати свої кульки і передати їх організаторам.
Маркування здійснюється наступним чином: на ємність з кулькам клеїться наліпка, на якій гравець вказує наступні дані: ім’я, прізвище або позивний (при наявності) і місто.
Кульки сортуються в окремі ящики відповідно до сторони і передаються ігровим торговцям. Про них докладно в розділі Торговці.
Заряджатись перед грою ЗАБОРОНЕНО.
Маркуються контейнери, рюкзаки, мішки для переноски.
Сторони
«BEAR» і «USEC» – основні сторони гри, приватні військові компанії. Саме одна з них може отримати перемогу і тільки за них гравці починають гру.
Дикі – місцеві мародери і бандити. З початку гри комплектуються організаторами. За умов вказаних в наступнихм розділах будуть доукомплектовуватись із гравців в процесі гри.
Організатор зберігає за собою право перерозподілу гравців між сторонами у разі сильної різниці у кількості гравців на стороні до початку гри.
Ціль гри і умови перемоги
Перемагає та сторона, яка виведе більше гравців з локації. Вийти з локації зможе тільки обмежена кількість гравців, що зумовлено обмеженням кількості ключ-карт. Формула перемоги сторони – використання половини наявних ключ-карт + 1 ключ-карта (проста більшість використаних ключ-карт).
Гравець сторони вважається таким, що вийшов з Таркова, за умови виходу з локації в супроводі дикого при наявній ключ-карти.
Всього на локації буде 11-15 ключ-карт (в залежності від попередньо зареєстрованих гравців).
Кожен гравець, який вийшов з Таркова, вибуває з гри за свою сторону, але таким чином передає очко перемоги своїй стороні. Подальший ігровий процес можна за бажання продовжити за сторону Диких.
Ключ-карти сторони отримують за виконання квестів, можуть бути знайдені на локації або в обмеженій кількості і в обмежений проміжок часу куплені в торговців.
Кожна ключ-карта може бути використана на розсуд її власника. Заволодіння ключ-картою не означає автоматичний вихід з гри.
Гра може бути закінчена в разі виконання усіх квестів або по спливу часу.
В випадку закінчення гри по спливу часу перемагає та сторона, яка вивела більшу кількість контракторів.
Процес виходу з Таркова
Вийти з Таркова можна як самому, так і з кимось при наявності ключ-карт у кожного, хто хоче вийти.
Гравець або гравці, які бажають використати ключ-карти, відправляються до нейтрального торговця, сплачують йому символічну суму за виклик дикого-провідника.
Дочекавшись в торговця провідника, контрактор ПВК разом з ним відправляється до однієї з точок виходу. Правилами не забороняється супровід групи, яка йде на вихід, отже сторона може відправити додаткових гравців для захисту тих, хто має вийти.
Дійшовши до виходу (про це сповістить провідник), контрактор передає свою ключ-карту провіднику. Таким чином з гри вибуває один гравець і одна карта.
Після цього обоє маркують себе червоними стрічками як такі, що вражені. На точках виходу будуть знаходитись заховані засоби подачі звукового сигналу, який буде активований провідником.
Весь лут, який з собою бере гравець на вихід при грі за контрактора, переходить до диких, з яких його можна буде вибити.
Контрактор, який вийшов, може на власний розсуд продовжити гру, але вже за сторону диких, або вийти з гри.
Ігровий процес за дикого
Гравець, який після виходу з гри все ж вирішив продовжити ігровий процес, але вже за дикого, більше не обмежується по БК, його кульки ним же переносяться з торговця на мертвяк диких.
Гравець, який перейшов грати за диких, має грати у супроводі дикого-організатора задля виключення метагеймінгу (наприклад, гравець за дикого буде спеціально підставлятись гравцям сторони, за яку грав раніше, задля передачі їм луту, або ж не атакувати гравців цієї сторони).
Лут і економіка
В грі діє система луту і економіки. По локації будуть розкидати лутабельні предмети, які можна буде відрізнити завдяки жовтому ціннику з вказаною на ньому ціною в ігровій валюті. Такі речі можна буде здати торговцям задля отримання ігрової валюти чи бартеру.
Крім того, для кожної сторони ПВК будуть квестові предмети, які позначені відповідним кольором сторони. Вони також матимуть жовтий цінник, але вже з двома цінами – продаж і покупка. У випадку знаходження квестового предмету іншої сторони здати цей предмет можна буде тільки нейтральному торговцю (див. роз. Торговці) за ціну, вказану на ціннику, а друга сторона буде вимушена вже за більшу ціну викупити цю річ в торговця.
Наявність квестових предметів у нейтрального торговця можна буде уточнити через торговця своєї сторони. (Якщо не можете знайти свій квестовий предмет, отже, він в торговця або ворожої сторони).
Кожен гравець ОБОВ’ЯЗКОВО має мати власник рюкзак/сухарку/речовий мішок, одне з відділень якого (за вибором гравця) маркується жовтим маркером. При відсутності такого організаторами буде наданий звичайний поліетиленовий пакет.
Саме в сумки, рюкзаки, пакети буде складатись весь лут, ключ-карти і квестові предмети.
Один гравець може переносити таку кількість луту, скільки дозволяє ємність.
Переносити лут, валюту і ключ-карту по підсумкам і кишеням ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ.
В випадку враження гравця іншим гравцем після викрику «Вбитий» весь лут з рюкзака/сухарки/пакета/сумки враженим гравцем має бути викладений на місце, де гравця було вражено.
У випадку, коли конструкція рюкзаку чи сухарки не дозволяє самостійно викласти все з нього, гравець з червоним маркером залишається сидіти на місці до тих пір, поки з нього не заберуть весь лут.
Лут з убитих можна забирати як ворогу, так і своїм. Також лут можна вибивати з диких.
Не є лутом: елементи спорядження гравця, його кульки і гранати.
Ховати, закопувати лут (та інші способи створення схронів) та контейнери з лутом ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ.
Гравець НЕ МОЖЕ брати участь в грі, залишивши свій маркований рюкзак, речовий мішок тощо.
Торговці
Неігрові персонажі-організатори, які здійснюють умовну торгівлю і бартер в грі.
Кожна сторона ПВК має власного торговця на своєму мертвяку, який за ігрову валюту продає гравцеві попередньо здані кульки і гранати. Такі торговці викупляють увесь лут, крім квестових предметів іншої сторони.
Також є окремий нейтральний торговець, з яким можуть взаємодіяти усі сторони, і який може викупляти квестові предмети іншої сторони.
Так як всі торговці розміщені на локації статично, то навколо місця торгівлі нейтрального торговця буде маркерами відзначена неігрова зона.
Входячи в неігрову зону для торгівлі з нейтральним торговцем, гравець має розрядити свою страйкбольну зброю, від’єднавши магазин і відстрілявши кульки з хоп-апу, а потім поставити на запобіжник.
Стрільба з неігрової зони, як і стрільба в неігрову зону ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ.
Блокування гравців в неігровій зоні ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ.
Одночасно в неігровій зоні нейтрального торговця можуть бути гравці зі всіх сторін. Таким чином неігрова зона нейтрального торговця може виступати не тільки як місце торгівлі з неігровим персонажем, але і майданчиком переговорів сторін (наприклад, щодо обміну квестовими предметами чи інше).
Торговці і інформація
За певну суму в торговців можна буде купити інформацію про місцезнаходження луту. Ціна купівлі інформації визначається типом луту (на продаж чи квестовий) і в самій цінності луту в випадку якщо мова йде про лут на продаж.
Інформація виражається в формі помітки на карті гравця, який купує інформацію. Помітка вказується в квадраті і «улітці».
Квести
Обидві сторони ПВК мають власні квести, які видають їм їх власні торговці. За виконання квестів гравці, які виконали квест, отримують від торговця ключ-карти і ігрову валюту.
Також будуть квести від нейтрального торговця для обох сторін. Видаються такі квести обом сторонам, але винагороду за них отримає тільки та сторона, яка виконає квест першою.
Квести будуть у формі класичних «Знайди і принеси», «Передай посилку», «Знайди об’єкт і відміть його на карті».
Крім того, буде фінальний квест від нейтрального торговця. Його суть полягає у ліквідації боса і передачі квестового предмету з нього нейтральному торговцю.
Бос буде екіпірований у важку броню і матиме щит, а також з’явиться на локації у випадковому місці зі своєю свитою (2-3 гравця з диких).
Боса можна буде вбити тільки у випадку влучання у одну з металевих тарілочок, які будуть розміщені на броні боса або ігровим ножем. Одна тарілочка буде закріплена на спині, дві тарілочки на грудях і животі.
Бос користується щитом і автоматом. У випадку ураження гранатою, бос відкидає свій щит, таким чином відкриваючи тарілочки на грудях і животі. Якщо граната упала перед босом і він закрився від неї щитом, то бос вважається таким, що не вражений щитом. Якщо гравець, намагаючись убити боса ігровим ножем і буде відштовхнутий щитом, то гравець вважається таким, що убитий.