-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
UMBRELLA II. RUN OR DIE
Event type: Modern MilSim, Organizer: Меценат
Ukraine, Kharkov region, Chuguev, 2021-06-18Basic event rules
Правила страйкболаAdditionally
Введение
«UMBRELLA II. RUN OR DIE» - ролевая игра с элементами страйкбола, по вселенной"RESIDENT EVIL" , из одноименной компьютерной игры и серии фильмов. Страйкбольная составляющая игры опирается на общепринятые в Украине правила страйкбольных игр, с дополнениями и изменениями, указанными ниже.
Сокращения:
И.М. - игромастер (имеет удостоверение/бейдж)
И.Т. - игротехник
Общие правила
Условия участия
-К игре допускаются участники, которые имеют возраст не менее 18-и лет.
-На данном проекте дресскод является неотъемлемой его составляющей, и должен максимально соответствовать прототипам из компьютерной игры. При регистрации игрока, дресскод оценивается организаторами игры на основании фотографий, предоставленных игроком. Несоответствие дресскода может стать причиной для отказа Вам в допуске на игру.
Также, на протяжении всего игрового процесса, участник обязан соблюдать заявленный игровой дресскод. Замеченное несоответствие Вашего костюма условиям пребывания на игре может стать причиной прекращения Вашего участия в игре.
- Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях.
- Обязательно наличие медицинской маски у игрока.
- Каждый игрок обязан иметь оранжевую либо красную повязку. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает игровое поле. Повязка должна размещаться так, чтобы была максимально видима. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается. (Наличие повязки будет проверяться при регистрации)
-В тёмное время суток и в местах со слабой освещенностью, каждый игрок обязан иметь красный мигающий фонарь, символизирующий о игровой смерти.
-Данные правила и условия установлены для всех игроков, решивших принять участие в игре.
-Команды и игроки не согласные с правилами, к игре не допускаются!
- Команда, или игрок систематически нарушающие правила — дисквалифицируются и удаляется с игры.
Последующий допуск этих лиц на игры, принимает организатор игры.
-Организатор оставляет за собой право не допустить команду или игрока к участию в игре без объяснения причин.
- И.М имеет право удалить через меру пьяного игрока в пожизневку.
-Игроки которые начали, вести себя агрессивно – получает бан.
Действия во время игры
Оружие
-В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из металла, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.5 г.
-Шары используют строго организаторские.
- Использование шаров белого цвета всеми игроками ЗАПРЕЩЕНО.
-Имитации взрывных устройств изготавливаются на основе петард промышленного производства. И не должна превышать 120 децибелов ли 4 корсар.
- Зарядка магазинов происходит по соответствию по количеству патронов у боевого оригинала в магазине один к одному.
- Все нововведения (включая пиротехнические изделия индивидуального изготовления) перед использованием в игре должны быть испытаны, и одобрено или не одобрено организаторами к использованию в игре.
- Разделение на категории (штурмовая винтовка, дробовик, пистолет, пистолет пулемет) проводить по антуражному виду при соответствии оригиналу.
- Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
-Дробовики, автоматы, пистолеты-пулеметы и винтовки – до 130 м/с
- Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 110 м/с.
- Все автоматическое оружие маркеруется при хронографировании.
Ножи\Оружие ближнего боя
- К игре допускаются не травмоопасные реплики ножей, топоров и тд. изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.
-"Убийство" ножом: нож держится за рукоятку, лезвие направлено вперед. Обозначение поражения: в корпус режущим ударом. Шея и голова запрещены к нанесению удара. И произносится слово НОЖ. "Убитый" ножом молча надевает повязку (включает красный мигающий фонарик) и уходит.
-Запрещается производить касание ножом во время прыжка.
- Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
-Запрещено метание ножа\ топора.
- Удары топором и прочими репликами, производиться строго в корпус.
Игровая «смерть»
-Для игроков, которые имеют имитацию бронеплит, каску. Работает система контузии. (Возможно использование каски, плитняка раздельно -но правило контузии работает только для выбранного элемента)
-Попадание в часть защитного снаряжение вызывает контузию на 1 мин, игрок не имеет права сам передвигаться, но может использовать вторичное оружие, гранаты, рацию.
-Попадание в открытый участок тела вызывает ранение у всех игроков, игрок не может передвигаться сам, игрок может использовать пистолет\нож, рацию.
-Если игрок не использовал аптечку и не наложил плотную повязку на руку\ногу в течении 2 мин либо не попал к доктору, игрок умирает от потери крови. (Повязка должна быть плотно намотана)
- Любое попадание после ранения приводит к смерти. После использования аптечки игрок считается перевязанным, и не может использовать перевязанную конечность, пока доктор не снимет повязку.
-«Убитый» участник игры надевает на голову оранжевую повязку (во время сумерек и ночное время, а также в местах с недостаточной освещенностью - обозначает себя красным мигающим фонарем). В условиях плохой видимости разрешено подсвечивать себе путь красным фонарем или в виде исключения. Игрок покидает зону игры в отведенное для этого место и находится там до окончания, установленного условиями данной игры время. (Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтобы не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру)
- Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
- Игровая «смерть» отыгрывается в течение 3-х минут, либо до окончания игрового эпизода. В течение этого времени игрок может быть подвергнут «обыску».
- После смерти игрок не помнит последние событие, приведшее к ней. Свои задания игрок помнит.
-После укуса зомби игрок в течении 10 секунду умирает и станет зомби.
-Граната поражает в радиусе 5 метров или одного помещения.
-Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание.
-Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
-Игра ведется с расчетом на полную честность.
- Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись на «мертвяк».
- Убийство «голосом». Замена выстрела на голосовую команду декларируемую поражение противника ЗАПРЕЩЕНО, игрок обязан использовать нож или произвести выстрел рядом с игроком в землю, обозначивший выстрел.
Дроп (потеря предметов)
- после «смерти» никакие предметы игроком не сбрасываются.
-после смерти может быть подвергнут «обыску».(Игровая «смерть» отыгрывается в течение 3-х минут, либо до окончания игрового эпизода)
- при «обыске» у игрока могут быть изъяты: деньги, аптечки, заряженные в магазины шары, карты, квестовым предметам и тд. - при «обыске» не изымаются: личные вещи, квестовые предметы с соответствующей маркировкой.
- Квестовым предметам с маркировкой стороны могут быть изъяты стороной даже при наличии маркировки (невыпадающий).
Правила обыска
- При обыске игрока, досмотру подлежит только верхняя часть одежды, и доступное для осмотра снаряжение (подсумки, рюкзак).
- Носить игровые предметы можно только так, чтобы их можно было найти при обыске.
-Личные предметы антуража, части костюма – не изыматься!
Ранения и плен
- Нельзя стрелять при помощи раненой руки, бежать - при ранении в ногу, вообще передвигаться на ногах - при ранении обеих ног.
- «Суицид» до истечения времени «ранения» - запрещено!
Оглушение/плен/разоружение/ побег
-Противник незаметно приблизился к игроку, коснулся его и произнес слово «Плен». При этом необходимо иметь в другой руке «средство оглушения».
- “Оглушенный” игрок обязан отыграть бессознательное состояние на протяжении 60 секунд (одна минута), после чего игрок должен “прийти в сознание”.
-Игрок контужен. В этом случае противник может взять игрока в плен, но до окончания времени контузии игрок не может передвигаться.
- За время оглушения игрока можно пленить/обыскать/убить
-Игрок ранен. Противник может , после перевязки, взять раненого игрока в плен.
- В случае если игрок попал в плен, он обязан ответить на 2 вопроса касательно игры . После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 30 минут.
- Зомби в плену находятся не более 45 мин.
- Плененным считается игрок, чьи руки связаны «перед собой» изолентой, веревкой (не плотно ).
-Чтобы взять зомби в плен игрок обязан использовать сетку/лассо из веревки
- Запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных (кроме случаев отыгрыша и предусмотренных сценарием в игровой форме)
-Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия. Договоренность между сторонами осуществляется парламентёрами.
-Если зомби укусил игрока во время плена, игрок считается зараженным.
Будучи плененным, игрок не имеет права:
-использовать изъятое оружие и предметы;
- взаимодействовать с механизмами и другими игровыми/квестовыми
предметами.
Будучи плененным, игрок имеет право:
- общаться с другими игроками;
- предпринимать попытки к бегству по установленным правилам.
Сбежать можно в случае:
- если охрана находиться на расстоянии более 10 метров.
- если кто-то освободил игрока.
В случае успешного побега, развязаться с помощью подручных средств, имитируя разрезание веревки. В противном случае необходима сторонняя помощь.
Пока игрок «не развязан», он не может использовать «изъятое» оружие, а также взаимодействовать с механизмами и другими игровыми/квестовыми предметами, пока не «освободится».
Разоружение/изъятие
- Разоружение/изъятие на локациях/базах происходит посредством помещения оружия в специально оборудованное место.
- Когда игрок покидает локацию/базу изъятое оружие возвращается.
- Игрок может выбрать полный досмотр с изъятием только найденного оружия, либо согласиться что все было изъято при входе в желтую зону.
- Вне локации/базы игрока достаточно “пленить” по правилам.
- Оружие остается у игрока, но без возможности его использования/передачи/сброса/уничтожения.
Взаимодействие игрокаи монстров.
Поражение зомби:
- Использовать монстробой можно только в спину.
- Оружие ближнего боя – поражает только при попадании в тело (убедительно просим не бить зомби по голове и шее, в противном случае зомби имеет право убить игрока даже будучи пораженным)
-Поражаются также шарами не из монстробоя - зомби сам решает, когда он
убит. Но помните при этом, что под маской монстра скрывается мягкий и хрупкий человек, которому тоже больно.
- Гранаты в радиусе 5 метров или одного помещения.
-Поражение лизуна:
- Спец оружие (антуражное и помеченное) – убивает с попадания.
- Монстробой отгоняет лизуна от игрока (монстр может отыгрывать ранение).
- Граната оглушает на 10 сек.
Поражение Тирана:
- Никак
- Совсем никак
- Оглушается спец оружием на 60 сек.
8. Ограничения
- Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
-Запрещается стрельба по всем кто не участвует в игре.
-Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры, оскорбления, рукоприкладство и тд.
-Запрещается участие в игре лицам в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения.
-Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указанному в данных правилах.
- Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
-Запрещается использование ЛЦУ мощностью более 5мвт.
-Запрещается стрелять, выставляя оружие из-за укрытия при этом не видя цели. Игрок обязан видеть точку прицеливания.
-Запрещается использование фабричных дымов на основе метан хлоридных смесей (пример: РДГ-2х и РДГ-П).
- Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).
-Допускается использование дымов только промышленного производства, за исключением указанных в п.8.10
Заключение
- Выявленные организаторами ОПАСНЫЕ ДЛЯ ЖИЗНИ места будут огорожены киперной лентой, являются НЕ ИГРОВЫМИ и ЗАПРЕЩЕННЫМИ для использования.
- Красная зона (вне игровая ), любой кто зашел по живому считается мертвым.
- Жёлтая зона, только ножи и оружие б.б.
- На игровой территории ЗАПРЕЩЕНО разводить костры! (кроме специально
отведенных и оборудованных мест).
-Запрещено повреждать осветительные приборы, инвентарь.
- Все закрытые/запертые двери/ящики/окна/коробки и прочее – ЗАПРЕЩАЕТСЯ открывать силой! Если закрыто на замок – значит, нужно искать ключ. Если забито гвоздями – значит, забито навсегда.
- Если вы открыли замок, то повесьте его там же на петлю!
P.S.
- В случае конфликтных или спорных ситуаций – любой из И.М. всегда прав и имеет право:
- потребовать немедленное прекращение нарушений правил
- потребовать у игрока игровой паспорт (в случае отказа - бан)
- остановить игровой процесс для решения возникшей ситуации
- вынести предупреждение игроку
- вынести штраф в форме "мертвой отсидки" (время определяет И.М.)
- вынести бан на игру с удалением с полигона (по решению организаторов)
- Все группировки «привязаны» к своему И.М. и по всем вопросам обращаются, в первую очередь, именно к нему.
- Игрок сам несет полную ответственность за сохранность своего имущества на протяжении всей игры
P.S.S.
Рекомендации:
- Иметь при себе спрей от клещей и комаров
- Опасные места будут помечены максимально тщательно, но убедительная просьба быть внимательными, при перемещении в глубине полигона.