RegistrationPassword reset
31 July 2021
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 21
Following the event46

ESCAPE FROM CHERKASSY(escape from tarkov)

Event type: Modern MilSim, Organizer: Цыган

Ukraine, Cherkasy region, Cherkasy, 2021-07-31

Events calendar

Basic event rules

Правила страйкбола

Additionally

На игре будут ранения.

Правила СИБЗ распространяються и на людей только в бронижелете с полновесной имитацией брони, без шлема. Но при этом попадение в голову без шлема смерть без ранения. То есть если попали в голову вы сразу же переходите в статус "убит" и остаётесь на месте для того что бы вас могли облутать.

Условия ранения:

Превязать может любой член группы если у него или раненного иметься жгут или же бинт.

1.1 - При попадании в любую часть тела боец считается раненным. Боец громко сообщает, что он ранен, падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, отыгрывает раненого, зовет на помощь, стонет, кричит. (в темное время суток боец должен оповещать о своём статусе раненного на протяжении всего времени истекания кровью.

Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».

1.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного до перевязки можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 5 минут.
В таком состоянии его можно захватить в плен и после жгутирования забрать с собой.

1.3 - После перевязки боец может вести бой.
1.4 - Суицид запрещен. Вы не можете умереть если вы небыли ранены до этого. Раненые будут попадать в плен. Раненый может отстреливаться не прицельм огнём из вторички(исключительно пистолета)

Медицина.

Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….

Бинты после излечения считаются использованными и изымаются. Они являются организаторским ресурсом.

Убитые и скончавшиеся

2.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5-10 ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.

2.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает красную повязку на ГОЛОВУ (включает красный мигающий маячок-фонарик) остаётся на месте ДО КОНЦА ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ ожидая того, что бы его могли обыскать. Но не более 10 минут. и после этого отправляется на «мертвяк» своей стороны или в местный бар в котором будет оборудована "мертвяцкая" зона. В это время вас может «облутать» любой игрок. Изыматься имеет право только то что находиться в рюкзаке, за исключением личных вещей. По этому личные вещи желательно хранить отдельно. Изымать можно только половину вищей, при не парном количестве лут можно брать в свою пользу(как пример из 7 можно взять 4)

-требования к рюкзаку, он должен легко открываться или же вы сами после смерти должны его открыть и остаться на месте смерти дожидаясь игроков, за УМЫШЛЕННОЕ НАРУШЕНИЕ ЛЮБЫХ ПРАВИЛ БОЛЬШЕ 2 РАЗ БАН НА ПРОЕКТЕ ТАРКОВ БЕЗ ВОЗВРАТЫ ПЛАТЫ ЗА ИГРУ

2.3 – Оживление происходит в установленное время, кратное отрезку времени. Со старта у всех респаун 60 минут.

2.4 -- так же за определённую плату можно будет ускорить своё оживление в Мед пункте.


Механика пыток и форсированного допроса

3.1 Во время РЕГИСТРАЦИИ каждый на жеребьевке получит свою "слабость" от которой он обязан сдаться и ответить на один вопрос абсолютную правду при условии что он знает ответ на заданный вопрос.

3.2 На одного человека можно по действовать методом пытки только 3 раза, если не нашли слабость он считается убитым и его можно "облутать" после чего игрок уходит на мертвяк .

3.3 Про типы слабостей знать заранее вы не можете и соответственно ваш успех в допросе зависит исключительно от вашей фантазии.

3.4 Все "пытки которые вы применяете надо имитировать и отыгрывать с игроком которого пытают. То есть если вы хотите "загнать нож под ноготь" вы берёте резиновый нож и пытаетесь по тыкать под ногти на руках подопытного при этом он обязан сопротивляться и шуметь как бы он и поступил в реальной жизни.



Правила торговли и игровыми персонажами


4.1 Торговать в зелёной зоне может каждый без исключения, любые предметы найденные по ходу игры вы можете продать/обменять другим игрокам или НПС которые будут находиться на локации. Торговля подразумевает и торги в том числе. Но учтите что ваша репутация перед НПС влияет и на цены и на отношение к вам. Если вы по ссоритесь с охраной бара она вас может просто расстрелять или попросту не подпускать к зелёной зоне какое то время.

4.2 НПС торговцы могут давать задания на некоторые предметы или услуги и их стоит слушать и выполнять для повышения репутации и вероятности что кто то захочет с вами поделиться важной информацией за более приемлимую сумму или услугу.