-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Гунанские хроники: Партизанская война
Event type: ----, Organizer: Vitos
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2020-10-24Basic event rules
Правила страйкболаAdditionally
Правила Криворожского Страйкбольного Клуба Редакция от 30.09.2020
Общие тезисы:
- На игре нет “неигровых” персонажей - приехал, позязя, играй.
- “Убитый” отмечается красной или оранжевой повязкой или красным мигающим маячком в темное время суток.
- В темное время суток «Мёртвый» игрок передвигается, подсвечивая себе дорогу только фонарём с красным светофильтром, дабы не засвечивать остальных игроков и не ломать им игру.
- Один раз в сутки проходит “час перемирия”. Это когда никто ни в кого не стреляет, можно поставить или снять ночные насадки, подготовиться к ночной фазе игры, поесть на баре (чайхане)
- Ночные насадки должны быть у любого игрового оружия, кроме пистолетов, дробовиков и “холодняка”.
- Очки должны быть у всех и всегда.
- Гранаты - 4 корсар не больше. Не больше 6 гранат за раз на человеке. Не ограничено если с рюкзаком.
- Механы разрешены в неограниченном количестве или один бункер
- Дозарядка шаров происходит только в лагере или на базе. Если у вас НЕ пулемет - вне базы можно подзаряжаться руками ( без использования лоудера). Если у вас пулемет - дозарядка только на базе.
- Вышибные - Только навесная траектория. Не больше 10 выстрелов на 1 аппарат.
- На игре будет работать Чайхана, где можно получить задание, заработать игровых денег, попить чай и покушать. Это игровая зона.
- Рукопашка запрещена под любым соусом, видом, обстоятельствами.
- Раненые не отстреливаются и не ведут никаких боевых действий!
- Язык интервентов = Русский, Гунанский язык = Украинский. Далеко не все понимают друг друга, учтите. Отыгрывайте!
- Алкоголь на игре «Гунанские Хроники» строго запрещён!
СИБЗ
- СИБЗ(шлем и броник). Если вам попали в СИБЗ, то вы ранены. Второй раз попали в тот же элемент СИБЗ – убиты. Полный комплект СИБЗ(шлем и бронежилет) спасает от разрыва гранаты. Граната в таком случае наносит ранение, а не смерть.
Медицина, ранения, смерть.
И вот в вас попали. Напоминаю, что мы взрослые адекватные люди приехавшие получить фан и сделать фан другим. Памятуя об этом, вы оцениваете ситуацию - попал один шарик и в рюкзак\палец ноги, ногу - возможно вы ранены. Прилетел сноп шаров – видимо вам п…ц. Прилетело в голову - вам п…ц. Кро тех случаев когда на вас есть СИБЗ(смотреть в разделе СИБЗ). В остальном - вы сами решаете ранены вы или сразу убиты. Если:
- вы ранены. Надо лежать и героически охреневать от происходящего. Звать на помощь, но уже точно не отстреливаться, не кидать гранаты, и все такое - вы просто ждете помощи. Помощи может прийти как со своей, так и с чужой стороны.
- Перебинтованный игрок может передвигаться и вести огонь, так же как "здоровый" боец, но для его "смерти" достаточно одного попадания. Перевязали вас свои - вам повезло. Подхватили чужие - привет плен. Бинты можно привести с собой, выпросить у врачей, выменять, купить, найти.
- Для снятия ранения нужно или умереть, или полечиться у врача\знахаря.
- Никто к вам не пришел, вас не перевязали. По итогу 5 минут вы умерли. Поздравляю. Надевайте мертвячку и идете сами в мертвяк
- И вот вас убили. Сразу, наповал. Лежать надо примерно пять минут, или до окончания боя - дабы все желающие с вашего тела могли снять отчуждаемый игровой лут (если такой введен в игру). Потом пешком в мертвяк.
Игровые\неигровые вещи.
Привода, зарезиниватели, элементы экипировки, акумы, лоудеры, магазины – не являются отчуждаемыми, если игрок сам этого не разрешил (зайти в домик или в казарму и сдернуть оттуда плохо лежащий ножик или пистолет - плохо) Оружие можно условно “уничтожить” сложив его в кучку и подорвав РЯДОМ гранату или дым(не на оружии) - это приведет к последствиям равным попаданию шара в оружие. Гранаты, выстрелы, шары, игровые деньги - вполне отчуждаемое имущество. Плохо лежало - упс.
При обыске помещения самостоятельно проводится только поверхностный обыск - т.е. В баулы, ящики и сумки никто не лезет и ничего там не ищет. Если есть антуражный ящик или сумка- игроки могут попросить владельца самого открыть и предоставить то что там находится. Соглашается или нет - дело уже ваше. Если вы надежно спрятали свои шарики в баул или ящик, а не бросили их на шконку и радостно убежали на обед - то с ними ничего не будет.
Пример1: в «мирном селе» на виду у всех лежат две гранаты, лежит привод и пачка шаров – в палатке(домике) стоит антуражный ящик с дымами. Боец королевских войск героически пробирается в село - там никого нет, все ушли на фронт - он может забрать шары и гранаты, привод, аккуратно подорвать – положив на землю, а не броском гранаты в палатку или в личные вещи. В ящик он не лезет.
Пример 2. В деревне при обыске домика внутри домика стоит коробка гранат и привод накрытый брезентом. Кто-то из обыскивающих просит владельца вещей показать что внутри. Завязывается диалог. Показывает. Гранаты могут быть отобраны, привод вынесен и “подорван”.
Плен.
- Вам раненому оказал помощь противник. Упс. Вы ранены, но вы в плену. (Если вы валяетесь раненый, и видите что тут уже враги ползут - моментально умереть – это крайне дурной тон, наламывающий отыгрыш и сценарные моменты. Решил что ранен - терпи пока не спасут или не умрешь от естественных причин)
- Вас легонько толкают в спину игровым оружием, и говорят “плен”. Вы в плену, плюс оглушены на пару минут. Вам могут символически связать руки - чисто визуально (так что разрывать оковы и убегать гогоча в сторону базы нельзя). Когда оглушение прошло -можете пытаться применять оружие.
- При этом пленный обязан отыгрывать пленного, который боится что ему сделают больно.
- В плену вам могут задать три вопроса - на два из которых надо ответить честно. На один - как хотите. Ну и около игровой треп - сколько угодно. Отыгрывайте!
- В плену можно сидеть 1 час или пока не отпустят, не убьют.
- На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их.
- Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия.
Отравления, наркозависимости.
- Если вы где-то взяли еду или напиток которые п….ц какие соленые – поздравляю, вас траванули. От 2 до 5 минут вы не подаете виду ( и это важно!) а потом исходя соплями и слюнями начинаете умирать еще минуту. Если вас при этом не накормят антидотом медики (рафинированый сахар в кубиках или в стике) – вам смэрть. Ну все как всегда.
- Героин и прочие радости. Рандомно, на игре нескольким людям буде сообщено организаторами что у них наркозависимость (а может и не будет такого). А это значит – каждые 2 часа вам нужна доза. Если вы ее не находите – ищите у коллег, противника, где угодно, барыги есть – у вас начинается ломка. Отыгрывайте так, как это себе представляете. Еще через 2 часа – кома. Дальше смерть. От зависимости уверенно лечит смерть во время ломки. После оживления – вы больше не наркет. Кстати, на наркоту можно сесть добровольно!
Оружие
1.Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам, максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.:
-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.
2.Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие вторички у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
3.Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.
4.Гранаты, подствольники и гранатомёты допускаются только конструкций без открытого огня. В случае возгорания травы, игра останавливается и все тушат пожар. После этого возвращаются в игру.
5.Стрельба из рпг, подствольников, гранатомётов разрешена только навесом по крутой баллистической траектории.
6.К игре допускаются не травмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.
Техника
- Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
- Лезть под автомобиль, чтобы использовать его как укрытие запрещено.
- Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
- Прятаться за остановившейся техникой и вести огонь разрешается.
- Управлять техникой может только водитель назначенный организаторами – ролевой персонаж (Воин дорог).
- Водитель(Воин дорог) является игроком и может быть убит если не находится за рулём.
- Вести огонь водитель может только при полной остановке транспортного средства. Пассажир может вести огонь на ходу.
- Окна техники должны быть полностью опущены.
- Забрасывать гранаты или ВОГи в кабину к водителю запрещено.
- Игрокам запрещено вылезать на крышу и капот техники
- Захватить технику невозможно. Можно только нанять за игровые деньги
- Нанимать технику можно на специальной игровой локации. При этом на локации вывешивается флаг стороны, которая наняла технику.
- Уничтожить технику невозможно, но можно её может подбить специальный ролевой персонаж (Бомбермен), после чего техника возвращается в свою локацию и там может быть снова нанята.
- По технике можно стрелять и бросать гранаты, что бы нанести урон живой силе, сосредоточенной вокруг этой технике. Но водитель и пулемётчик(любой игрок ставший на турель) не убиваемы.
Мирные жители
- Мирные жители в общении с военными ведут себя логично. Как любой мирный человек ведет себя с людьми, у которых есть оружие.
- Мирные жители должны быть одеты в гражданскую одежду, без элементов военного снаряжения, иначе могут быть восприняты как диверсанты и расстреляны.
- Не советуем убивать мирных жителей без весомых причин, это ухудшит вашу карму и отношение мирных жителей к вашей стороне.
- Среди мирных жителей могут быть переодетые враги. Но это не точно.
- С мирными жителями можно торговать, выменивая нужную информацию на воду и еду или же нанимать их для заданий и работ.
Ролевые персонажи
На игре присутствуют ролевые персонажи с которыми необходимо взаимодействовать, нанимать их на службу. Например Воин дорог(техника) и Бомбермен (тот кто может технику подбить).
О ролевых персонажах подробнее напишем ниже.
Так же, ролевыми персонажами являются и игротехи. Они могут командовать стороной или курировать. Могут выдавать задачи. С ними тоже нужно общаться и отыгрывать.