RegistrationPassword reset
5 September 2020
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 30
Following the event41

DOOMSDAY " СУДНИЙ ДЕНЬ"

Event type: Scenario Game, Organizer: Varan

Ukraine, Khmelnitsky region, Slavuta, 2020-09-05

Events calendar

Basic event rules

Правила страйкбола

Additionally



Вайбер чат https://invite.viber.com/?g2=AQBjZ%2...af3XGhOTKaWALt

Телеграм чат https://t.me/joinchat/GUE7lRBoO_UrFQVOJhp-Cg

РЕЄСТРАЦІЯ починається 01.08.20 і завершується 01.09.20
Тема для реєстрації: https://airsoft.ua/showthread.php?t=...640#post656640
ВХІД НА ГРУ: Платний, для зареєстрованих до 01 вересня 2020 у розмірі 350 грн з учасника , у день гри на полігоні 400 грн.
Карта приватбанка 5168 7422 2517 4782 Камозін Юрій Миколайович .
Призначення платежу не вказувати, після оплати писати мені в Лічку, або у фейсбук https://www.facebook.com/yuriykamozin або у вайбер 098 2256081.
- кількість людей, місто, команда, бажана сторона, контактний номер і ФіО платника!!!

-Шари, дими, вогі, гранати можна використовувати в необмеженій кількості
Після влучання в любу частину тіла - одразу вбитий! (наявність СІБЗ ніяких бонусів не дає!)
Вся ігрова зброя - згідно з правилами і поправками Мілітариста.
Перед початком гри буде обовязкове ХРОНОГРАФУВАННЯ!!!


Буде ПОЛЬОВА КУХНЯ ДЛЯ ВСІХ – вечеря о 20:00 по закінченню денної фази гри.
Буде діяти наметове містечко поза ігровою зоною позначене кіперною лєнтою. Cтоянка машин поруч. НАМЕТИ привозити з собою!!!
У таборі - БЕЗКОШТОВНА КАВА, релакс-зона, страйкбольні магазини, майстер з ремонту приводів, лікар (справжній), туалет, сміттєві баки
Транспорт на грі : УАЗ, МАЗ, ГАЗ-66 та ін
Примітка, під час основної гри:
- в разі початку гри в алкосвінострайк БАН;
- в разі виявлення осіб під сильнодіючими препаратами БАН.
Комплектація бійця:
- позначення вбитого: біла чи червона пов`язка;
- засоби зв’язку;
- підсвітка пострілу або ліхтар
- червоні ліхтарі для позначення мертвого

БАЛАНС СТОРІН
Канібали 37% гравців
Виживші 37% гравців
Ворони 26% гравців
Розрахунок на орієнтовну загальну кількість 100 чоловік.
Якщо на якусь зі сторін буде перебор по реєстрації гравців, організатори залишають за собою право перекидати останніх зареєстрованих гравців до інших команд!


Полігон новий, компактний. багато будівель. ліс, перепади висот....
координати локації та стоянки авто
https://goo.gl/maps/H8Rpd6LmG9qhr1LR8

50.29594, 26.82648

Для прокладання маршруту доїзду Просмотрите маршрут Славутский район – Славутский район на Google Картах.
Показать на Google Картах




СХЕМА доїзду через саму Славуту:



РОЗКЛАД:

Субота, 05.09.20 р..
09:00 – збір, реєстрація ,інструктаж з техніки безпеки та шикування.
10:00 - брифінг
10:20 - старт гри для Виживших/Канібалів
10:20-11:00 доставка транспортом гравців та облаштування баз
10:50 - старт гри для Воронів
11:00 - видача перших завдань Вижившим/Канібалам від кураторів
19:00 - фініш денної фази
20.00 – вечеря (польова кухня)
21:30 - шикування та брифінг
22:00 - початок нічної фази гри
24:00 – фініш гри

Неділя, 06.09.20
10:00 - проведення конкурсів - бої на ножах, бої на пістолетах, метання ножів.
11:00 - шикування, нагородження, підведення підсумків.


ВІЙНА ВСІХ ПРОТИ ВСІХ!
Всі сторони ворогують між собою.

За кожною ігровою стороною буде закріплений граючий куратор з числа організаторів.
Маркування сторін буде обов’язкове (кольоровий скотч або пов`язки).
На початку гри всім сторонам буде видані мапи з координатами їхньої бази, стоянками авто та мертвяків. Після цього вони висуваються на свою базу (буде доставка бортовим автотранспортом), де облаштовуються та розробляють тактику.
СТОРОНИ:
- «ВИЖИВШІ» -
групування захисників міста, що складається з персоналу в’язниць, поліції, лікарні і лабораторії (37%). Червоні маркувальні пов`язки
- «КАНІБАЛИ» -
групування бандитів, що складається з мародерів, людоїдів, зеків (37%). Сині маркувальні пов`язки
- «ВОРОНИ» -
поліцейский спецназ (26%); 1 закріплена одиниця техніки. Жовті маркувальні пов`язки

Для більш активного сценарію та деяких сюрпризів для команд буде діяти ще одна сторона - "зелені чоловічки".
Реєстрації за цю команду не буде, ії склад визначений оргами заздалегідь. Бази команда не матиме. Маркування в зелених чоловічків НЕ БУДЕ!!!
На них розповсюджуються загальні правила по влучанню, часу на мертв`яках та ін.
Зелені можуть воювати де завгодно на локації, ніяких обмежень немає (можуть нападати на лабораторію, сховища, схрони,бази та ін)


ДОГОВОРНЯКИ між сторонами ЗАБОРОНЕНІ! ( да і в них по новому сценарію просто не буде сенсу)
Будь-яке об`єднання сторін ЗАБОРОНЕНО!!!
Штраф за помічений локальний договорняк - мінус по одній ампулі антидота з кожної команди. Контроль по договорняках будуть вести куратори сторін, результат та штрафи по помічених договорняках будуть озвучені наприкінці гри (тому можуть бути неприємні мінуси по ампулах (: )
- у кожної з 3-х сторін буде своя стаціонарна база. Місцезнаходження баз інших сторін по сценарію гри НЕВІДОМА і надаватися оргами не буде.
- у зелених чоловічків бази немає.
- кожній стороні на початку гри буде видана карта з позначенням своєї бази та своїх мертв`яків
- знайти інформацію про місце розташування баз противників можна буде лише відслідковуючі переміщення противника по локації.
- основна задача Виживших та Канібалів це штурм сховища антидота і доставка ампул на свої бази. (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!). Другорядна задача -штурм баз противників (виживших/канібалів та Воронів) та крадіжка антидота з подальшою доставкою його на свою базу.(забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)
- основна задача Воронів це охорона схронів на початку гри, штурм баз Виживших та Канібалів та крадіжка антидота з подальшою доставкою його на свою базу (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!). Другорядне завдання - перехоплення на локації доставки антидота на бази Виживших та Канібалів

«МЕРТВ`ЯКІ»- стаціонарні, в кожної команди свій + один загальний:
для Канібалів - 1 мертв`як
для Виживших - 1 мертв`як
для Воронів - 1 мертв`як
для зелених чоловічків - 1 мертв`як
1 загальний мертв`як для всіх (крім "зелених")
Очищення мертвя`ків кожні 15 хвилин. (10:00, 10:15, 10:30 .....). На кожному мертв`яку буде встановлений звуковий таймер. На локації мертв`яки будуть позначені кіперними лєнтами.
Для гравців , які будуть мати антуражний вигляд, буде діяти двократне зменьшення часу перебування в мертвяку!!!




ЗАВДАННЯ СТОРІН:

1. ВИЖИВШИХ:
- захоплення собі двох лікарів на команду (інформація про їх місцезнаходження буде розміщена в конверті на базі команди і буде видана об 11:00 куратором командина початку гри)
- доставка лікарів на свою базу
- отримання вже на базі, після доставки лікарів, інформації від оргів про місце розташування схронів з ключами
- пошук та захоплення одного схрона, отримання ключа та мапи з координатами місцезнаходження сховища антидота
- захоплення у сховищі ампул з антидотом та доставка його до себе на базу. (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)
- складування на своїй базі ампул в ящик (ящик повинен бути на видному місці !)
- охорона своєї бази, не дати заволодіти ворожим сторонам антидотом
- ворожнеча з іншими сторонами гри.
- штурм баз інших сторін і заволодіння їхнім антидотом (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)

2. КАНІБАЛІВ:
- захоплення собі двох лікарів на команду (інформація про їх місцезнаходження буде розміщена в конверті на базі команди і буде видана об 11:00 куратором командина початку гри)
- доставка лікарів на свою базу
- отримання вже на базі, після доставки лікарів, інформації від оргів про місце розташування схронів з ключами
- пошук та захоплення одного схрона, отримання ключа та мапи з координатами місцезнаходження сховища антидота
- захоплення у сховищі ампул з антидотом та доставка його до себе на базу. (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)
- складування на своїй базі ампул в ящик (ящик повинен бути на видному місці !)
- охорона своєї бази, не дати заволодіти ворожим сторонам антидотом
- ворожнеча з іншими сторонами гри.
- штурм баз інших сторін і заволодіння їхнім антидотом (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)

3. ВОРОНІВ:
– оборона Схронів з ключами
- штурм баз Виживших та Канібалів та заволодіння антидотом, який ті вже доставили до себе на базу (забирати за раз можна лишке одну ампулу!!!)
- другорядне завдання - перехоплення на локації доставки антидота на бази Виживших та Канібалів
- Ворони по сценарію НЕ МАЮТЬ права штурмувати СХОВИЩЕ з антидотом (не мають права наближатись до сховища в радіусі 150 метрів) , лише штурм баз Виживших та Канібалів.
- доставка антидота до себе на базу
- складування на своїй базі ампул в ящик (ящик повинен бути на видному місці !)
- охорона своєї бази, не дати заволодіти ворожим сторонам антидотом
- Ворони ворогують з усіма і можуть нападати на бази противників, атакувати їх в лісі та в будь якому місці, окрім радіуса 150 м навколо СХОВИЩА

4. Зелених чоловічків
- основне завдання це перешкоджання діям всіх команд
- антидот не збирають
- ворогують з усіма сторонами на усій локації (мають право прехоплювати конвої, штурмувати бази та ін)
- матють права воювати де завгодно на локації - жодних обмежень!

МАПА ЛОКАЦІІ для ДРУКУ




Особливості гри:

ЛІКАРІ:
- На грі буде 6 лікарів, по 2 в командах Виживших та Канібалів, та два у Воронів. У кожного лікаря буде свій пластиковий контейнер.
- Кожна команда до початку гри сама визначає гравців , які будуть лікарями. Він буде промаркований відповідним чином (біла накидка/манішка).
- Самовільно робити додаткових/підставних лікарів ЗАБОРОНЕНО. (якщо буде помічено координатором - штраф 1 ампула)
- Захоплювати лікаря іншої сторони не можна!!!
- Лікарі Воронів одразу з початку гри знаходяться зі своєю командою.
- 2 лікаря Виживших та 2 лікаря Канібалів будуть знаходитись з початку гри в лабораторії і чекати поки їх "захопить" своя команда. Під час перебування лікарів в лабораторії вони не мають права приймати участь у бойових діях.
- Лікар є таким самим гравцем, який може стріляти і в якого можна стріляти (після того як їх захопить своя команда в лабораторії)
- доставляти контейнер з антидотом на свою базу лікар має ЛИШЕ з охороною (мінімум 2 бійця своєї команди)!!!
- вбити лікаря не можна, можна лише нейтралізувати його на 10 хвилин. Отже при попаданні в лікаря він вважається нейтралізованим на 10 хвилин, але залишається на місці влучання і в мертвяк не йде.
- 10 хвилин нейтралізації лікаря дається ворожій команді для того, щоб забрати вміст контейнера (антидот)
- Через 10 хвилин лікар «оживає» і якщо в радіусі 30 метрів немає гравців його команди, то він вважається мертвим (немає права стріляти), вдягає мертвячну пов`язку та прямує у мертвяк своєї команди. Якщо в радіусі 30 метрів є гравці його команди, то він приєднується до них та продовжує свою місію.
- якщо за 10 хвилин ворожа команда не забрала вміст контейнера (нагадуємо що це може зробити лише їхній лікар), і "мертвий" лікар йде у мертвяк, то він несе з собою і вміст контейнера (антидот). Вже з мертвяка, відбувши 15 хвилин на ньому, він повинен принести свій антидот разом з охороною на свою базу

ТРАНСПОРТ
- транспорт використовується для пересування по локації , стріляти в нього чи з нього МОЖНА!!
- при русі транспорту Водій транспорту безсмертний.
- якщо автомобіль стоїть, то водій може вийти з нього і приймати участь в боях, але як тільки він покинув авто, на він стає звичайним грацем, якого можна вбити. Якщо його вбили , то в мертвяк він не йде, а знаходиться поруч з авто з мертвячною повязкою ті самі 15 хвилин
- підрив транспорту проводиться виключно ДИМОМ!!! Дим потрібно кинути максимум за 10 метрів перед автомобілем, який рухається.
- вогами не МОЖНА стріляти по авто!!!
- гранатами та вогами підірвати транспорт не можна!!
- можна закидати гранати в кузов авто. Якщо граната розірвалась в кузові - всі хто там знаходився вважаються одразу мертвими.
- при підриві авто димом водій не помирає, а рахується нейтралізованим на 15 хвилин. Він залишається на місті разом з підбитим авто на 15 хвилин.
- всі хто знаходиться в кузові залишаються живими, покидають транспорт та продовжують бойові дії.
- через 15 хвилин , якщо всіх гравців команди вбили, водій доставляє авто на базу/стоянку своєї команди.
- захоплювати транспорт супротивника не можна, техніка «грає» за свою сторону.
- УАЗ буде постійно закріпленим за Воронами
- бортовий ГАЗ 66 буде працювати на команди Канібалів/Виживших по черзі.
- по парним часам ( з 14 до 15, з 16-17...) він обслуговує команду Канібалів, по непарним (з 13-14, 15-16, 17-18...) Виживших.
- по закінченню години, команда яка на даний час користується авто повинна покинути автомобіль і він вирушає з водієм на місце стоянки наступної команди (стоянки будуть помічені на мапах команд Канібалів/Виживших)

"АВІАБОМБАРДУВАННЯ"
- під час гри періодично авіація зелених чоловічків буде вести несподівані коврові бомбардування території в основному навколо Сховища антидота (але можуть бути і інші неочікувані місця по всій локації)
- місце бомбардування буде позначено запалюванням помаранчевого диму (шашка діє 3 хвилини) та тройним потужним підривом вибухових пристроїв
- час дії димової завіси 3 хвилини
- при бомбардування всі гравці , які знаходіться в радіусі 50 метрів від місця запалювання димового факелу (в тому числі і в сховищі та будь-якій будівлі), вважаються вбитими і йдуть на мертв`яки (лікарі так само одразу вважаються вбитими і йдуть в мерт`яки зі своєю командою)
- під час дії димової завіси, поки не розсіється дим, заходити на територію бомбардування не можна!





ОСНОВНИЙ СЦЕНАРІЙ:


Канібали/Виживші

- Об 11:00 команди Канібалів та Виживших отримують від координаторів конверти з позначенням першого завдання та відповідними помітками на мапах місцезнаходження лабораторії з лікарями.

- ЛАБОРАТОРІЮ
, в якій спочатку будуть знаходитись 4 лікарі, можна штурмувати/захоплювати лише починаючі з 11:30 годин! Заходити в лабораторію до 11:30 не можна, вести раніше цього часу бойові дії на підходах до лабораторії МОЖНА (не можна наближатися ближче 50 метрів ), а отже команди можуть вести бої за контроль території навколо лабораторії. Завдання команд Виживших та Канібалів захопити собі СВОЇХ двох лікарів.
Лабораторію можуть штурмувати команди ВИЖИВШИХ та КАНІБАЛІВ одночасно, але захопивши лабораторію одна команда може забрати собі доктора лише рівно о 12:00 годині. Наступна команда зможе забрати собі доктора лише о 12:15 годині.
НАПРИКЛАД:
першими атакували і захопили лабораторію ВИЖИВШІ. Вони утримують лабораторію до 12:00 годин, піcля цього одразу забирають двох лікарів та доставляють їх на свою базу. Частина команди може залишитись і воювати далі, заважаючі оппонентам забрати своїх лікарів. Далі лабораторію повинні відбити Канібали, але вийти звідти з лікарями вони можуть лише починаючі з 12:15 години.
Після захоплення лікарів команда доставляє їх на свою базу і вже на базі командир отримує інформацію від куратора/оргів, де саме знаходяться СХРОНИ КЛЮЧІВ. Після цього команда може висуватися на схрони.

- СХРОНИ охоронятимуть Ворони. Будуть діяти 2 схрона ключів, точного місця розташування команди не отримають, лише інформацію про відповідний квадрат на мапі.
В кожному схроні буде знаходитись 1 електронний ключ від СХОВИЩА АНТИДОТА та мапа, на якій вказано його місце розташування. Завдання команд буде знайти хоча б один схрон, захопити його, взяти мапу та ключ та висунутись на сховище. Канібалам та Вижившим достатньо знайти один схрон, адже команді буде потрібен лише один ключ. (може статися ситуація, коли команди Канібалів та Виживших можуть випадково знайти один і той самий схрон - тоді прийдеться відбивати його не тільки у Воронів, а ще і в іншої команди Канібалів/Виживших або шукати другий схрон)

- Ворони обороняють кожен Схрон максимум протягом 30 хвилин з початку першої атаки на нього. Якщо за 30 хвилин атакуючі Канібали/Виживші не захопили схрон, то Ворони просто покидають саме цей схрон. Ворони переходять на другий схрон і чекають атаки на нього.

- Отримавши один ключ та мапу команда Канібалів /Виживших висувається на Сховище та починає його штурмувати та захоплювати ампули з антидотом. Звичайно частина команди може залишитись біля Схронів та заважати команді ворога забрати ключ та мапу.

- в СХОВИЩІ колби з антидотом, які треба буде збирати, виробляється один раз на півгодини. Починається виробництво о 13:00, і так далі о 13:30,14:00,14:30,15:00…. (виробництво означає , що ампули в ящику готові для транспортування)
- захоплювати сховище і пробувати в нього зайтий можна в ЛЮБИЙ час, починаючі з 13:00
- виносити зі сховища можна за один раз лише 1 колбу антидота.
- перед входом в сховище буде встановлений таймер, якій буде повідомляти коли можна заходити в сховище і забирати ампулу. Щоб зайти до Сховища треба прикласти електроний ключ, отриманий раніше в Схронах.
* поки не прикладений ключ до таймера, на ньому світяться 3 ЧЕРВОНІ лампи і бігає один зелений вогник, забороняючі вхід у Сховище. (в Сховищі буде знаходиться один з оргів, який буде контролювати гравців.)
* при піднесенні ключа до таймера, лампи на ньому перемикаються на ЖОВТЕ світло, що означає що почалася викачка отруйного газу з приміщення
* викачка газу триває приблизно 15 сек, після чого на таймері вмикаються всі 3 лампи зеленим кольором
* тільки після цього можна вдівати захисний костюм (адже певна кількість отруйного газу все ж таки залишилась) та заходити щоб забрати ампулу
* на те щоб зайти та забрати ампулу у лікаря є 10 хвилин.
* наприкінці 10 хвилин таймер перемикається на 3 жовтих вогника з одним бігаючим червоним. Це означає що в сховище знову починає поступати отруйний газ
* ровно через 10 хвилин таймер перемикається на 3 червоним вогника і приміщення повністю заповнюється отруйним газом.
* після цього вхід у сховище заблокований на 20 хвилин, постійно світяться 3 червоних вогника.
* якщо лікар не встиг вийти зі сховища до цього моменту (засвітились всі 3 червоних) він вважається мертвим, скидає ампулу з антидотом на пол, знімає костюм і йде на мертв`як (дозволяється при виході мертвому лікарю повідомити сокомандників що він мертвий)
* якщо в сховище до закінчення циклу в 30 хвилин після піднесення останнього ключа спробує зайти інший лікар, то його ключ просто не спрацює і таймер постійно продовжує світитися 3 червоними вогниками.
* через 30 хвилин на таймері знову починає світитися 3 червоних вогника з одним бігаючим зеленим, це означає що можна прикладати ключ і забирати антидот.

АВТОМАТИКУ для сховища розробляє "МАЙСТЕРНЯ" м. Вінниця. Відео работи таймера буде викладено пізніше


- потрапити в сховище може лише лікар, попередньо вдівши захисний костюм, який буде знаходитись на вході у сховище.
- ампули з антидотом будуть знаходитись у ящику.
- вийшовши зі сховища лікар знімає костюм і залишає його на вході у сховище.
- Виживши або Канібали можуть захопити периметр сховища і утримувати його скільки завгодно, але виносити чергову ампулу андидота можна буде лише раз на півгодини (таймер не дасть використати електроний ключ раніше 30 хвилин)
- переносити колби з антидотом можуть лише лікарі у спеціальному контейнері з обовязковими 2 охоронцями!!!
- колби з антидотом Виживші та Канібали транспортують на свої бази.
- колби з антидотом можна захоплювати у інших команд під час транспортування, однак забрати контейнер можна лише маючі при собі свого лікаря, адже простий гравець не може транспортувати контейнер.
- після того як був прикладений електроний ключ та забрана одна ампула з антидотом, сховище "зачиняється" на півгодини. Наступного разу можна буде його відкрити лише через півгодини. А отже навіть якщо після того, як одна з команд забрала одну ампулу, до сховища спробують зайти ще раз не вичекавши 30 хвилин, то електронний ключ не спрацює і не перемкне таймер на зелений колір. Наступного разу таймер відкриє сховище мінімум через 30 хвилин після останнього відкриття!!!!!!

Територія навколо Сховища буде періодично піддаватися авіабомбардуванням
- бомбардування буде позначено запалюванням помаранчевого диму (шашка діє 3 хвилини) та тройним потужним підривом вибухових пристроїв
- час дії димової завіси 3 хвилини
- при бомбардування всі гравці , які знаходіться в радіусі 50 метрів від Сховища (місця запалювання димового факелу), вважаються вбитими і йдуть на мертв`яки (лікарі так само одразу вважаються вбитими і йдуть в мерт`яки зі своєю командою)
- під час дії димової завіси, поки не розсіється дим, наближатися до сховища НЕ МОЖНА!

- командам надано по 2 лікаря, щоб вони могли одночасно штурмувати сховище, бази супротивників , а також перехоплювати лікарів з антидотом ворожих команд!!!
- можна і потрібно слідкувати куди команди носять і ховають антидот, адже по сценарію команди не знають місцерозташування баз противників. Можна нападати на бази і відбирати колби з антидотом, але лише 1 колбу за один напад і лише зі своїм лікарем.
- через те що колби з антидотом можуть "вкрасти" суперники, тому місця де ви будете складати їх в себе на базах потрібно буде охороняти!!!


ОСОБЛИВОСТІ для ВОРОНІВ

-
по сценарію Ворони вільні воювати в любому місці локації (окрім 150м радіусу навколо сховища), нападати на всіх підряд і заважати командам Виживших та Канібалів виконувати свої завдання
- у команди одразу будуть свої 2 лікаря з числа гравців, який буде позначений так само білою накидкою/манішкою
- основне завдання Воронів на початку гри це охорона Схронів з ключами.
- Ворони обороняють кожен Схрон максимум протягом 30 хвилин з початку першої атаки на нього. Якщо за 30 хвилин атакуючі Канібали/Виживші не захопили схрон, то Ворони просто покидають саме цей схрон. Ворони переходять на другий схрон і чекають атаки на нього.

- далі основне завдання це штурм баз Виживших та Канібалів та заволодіння антидотом, який ті вже доставили до себе на базу
- другорядне завдання - перехоплення на локації доставки антидота на бази Виживших та Канібалів
- лише лікар може переносити відбитий/вкрадений антидот на свою базу з обовязковими 2 охоронцями
- у випадку доставки антидота на свою базу на транспорті, лікар Воронів «помирає» разом з воідєм та всіма хто були в автомобілі. 15 хвилин лікар, водій та "пасажири" перебувають на базі Воронів з мертвячними повязками. Весь цей час (15 хвилин) автомобіль знаходиться нерухомим біля бази Воронів.
- якщо доставка була пішим ходом, лікар і охорона не помирають.
- після відбування у мертвяку лікар, водій та "пасажири" можуть повернутися до свого транспорту та продовжити виконання своїх завдань.
- Ворони по сценарію НЕ МАЮТЬ права штурмувати СХОВИЩЕ з антидотом, (або воювати в радіусі 150 м навколо нього). Лише штурм баз Виживших та Канібалів та напад на них по всій локації.
- штурмувати бази Виживших та Канібалів можна лише почергово, на штурм однієї бази максимум 1 година.

Наприклад:
якщо Ворони взяли штурмом базу Виживших та вкрали їхній антидот (забирати можна тільки одну ампулу), то далі вони можуть штурмувати лише базу Канібалів, поки не захоплять їхній антидот. І так далі.
Якщо Ворони штурмують базу Виживших, але не змогли ії взяти, то наступні спроби штурму можуть продовжуватись максимум на протягом 1 години (наприклад з 14 до 15 години ). Далі Ворони можуть штурмувати тільки базу Канібалів. І знову в них є на це одна година (з 15 до 16)…. І так далі.
- перший штурм обраної бази Канібалів/Виживших може розпочатися не раніше 14:00.
- після вдалого штурму бази Виживших чи Канібалів, Ворони повинні доставити вкрадений антидот на свою базу. Доставляти його повинен їх лікар, разом з охороною мінімум у 2 бійця. Пересуватися вони будуть на автомобілі або пішки.



НІЧНА ФАЗА

- під час нічної фази ЗАБОРОНЕНО використовувати воги (гранатомети різних конструкцій), адже нічна локація доволі обмежена у просторі. Тому вводиться заборона через небезпеку отримати травми.

- Гравці будуть поділені на 2 команди (адже не всі учасники зазвичай залишаються на нічну фазу). Завдання - захопити зенітну установку, дати можливість сісти гелікоптеру та відправити антидот гелікоптером.
Для цього буде встановлена зенітка на місці посадки гелікоптера та таймер.

- Стартують команди з 2 різних точок. Кожна з команд має захопити зенітку та перемкнути таймер на "свій" час. Таймер це звичайні "шахматні" часи, одна кнопка буде підписана "Команда №1", друга - "Команда №2". Таймер знаходитиметься в ящику. Захопивши зенітку , потрібно буде відкрити ящика, перемкнути часи на свою команду, закрити ящик та обороняти його, на дозволяюючі противнику отримати доступ до часів.
Яка команда у підсумку протримає більше часу зенітку під контролем, та й виграла.

1) о 21:30 під час шикування командам будуть видані завдання з координатами зенітки, точок старту та нових мертв`яків (точка старта та мертв`як це одне і те саме місце для кожної команди, буде постійно підсвічуватися ліхтарем)
2) о 21:45 команди висуваються на точки старту.
3) старт нічної фази - запуск в небо червоної освітлювальної ракети!
4) зенітка буде підсвічена ліхтарем.
5) біля зенітки буде знаходитись ящик, в якому будуть шахматні часи
3) час на мертвяку 15 хвилин
4) завершення нічної фази - після запуску в небо червоної освітлювальної ракети! (приблизно о 24:00)

- під час нічної фази обов’язкова або підсвітка пострілу, або вмикання ліхтаря під час пострілу, або трасерні шари
- обов’язково червоні ліхтарі для позначення мертвого


РАДІОЗВ`ЯЗОК
1 канал - організаторський
2-5 кан - Ворони
6-9 кан - Виживші
10-13 кан - Канібали
14-15 кан - Зелені


Передмова (художня складова):



3 квітня 2008 року в Глазго, Шотландія, виникає спалах нового вірусу, що дістав неофіційну назву "Жнець".
Вірус вкрай заразний і абсолютно смертоносний. Його назвали так тому, що він вбиває людей подібно женцю, котрий жне колосся пшениці - швидко та безжалісно. Військові в протичумних костюмах перекривають усі шляхи з Шотландії на південь острова і стріляють в натовп тих біженців, що амагаються врятуватися – інфікованих та неінфікованих. У відчаї оскаженілий натовп кидається на солдатів і вбиває їх.
Щоб відокремити інфіковану Шотландію від решти країни, уряд будує бетонну стіну заввишки 9,5 метрів по лінії древньої Стіни Адріана, зведеної в II столітті н.е. римлянами. Вартові на стіні розстрілюють усіх, хто до неї наблизиться. Ворота, через які з Шотландії йдуть останні вантажівки з солдатами, заварюють, а в морі навколо морської межі ставлять мінні поля і організовують патрулі. Ніхто і ніщо не має ані найменшого шансу вирватися за межі карантинної зони. Усі, хто волею долі потрапив у цю смертельну пастку, приречений на загибель. Ця жорстока розправа над мільйонами британських громадян, хоч і зупиняє поширення вірусу, але робить Великобританію в очах всього іншого світу країною-ізгоєм.
До 2035 року, у Великобританії панує поліцейська диктатура. Країною керує Прем`єр-міністр Джон Хэтчер, який насправді є нічим іншим, як маріонеткою реального господаря королівства – Майкла Канариса.

Через 27 років після першого спалаху вірусу в Шотландії поліція в ході одного з рейдів виявляє кімнату, набиту живими і мертвими інфікованими людьми. Це означає, що «Жнець»; знову вирвався на свободу. Кабінет міністрів вирішує перекрити усі мости з Сіті, відрізуючи його разом з будівлею самого уряду від зовнішнього світу. Однак, незважаючи на тотальне поширення хвороби, порятунок все-таки є. Канарис і Хэтчер показують капітанові Нельсону знімки зі супутника, що зафіксували пересування людей на вулицях мертвого Глазго в Шотландії. Отже, там все-таки знайшли вакцину від вірусу. Над створенням вакцини працював у своїй епідеміологічній лабораторії в госпіталі Св. Андрія в центрі Глазго доктор Кейн. Туди і відправляється секретна військова експедиція, отримавши від Канариса завдання: знайти вакцину впродовж 48 годин.
Військові розкривають заварені у 2008 році ворота, і експедиція на двох бронетранспортерах прямує у самісіньке серце карантинної зони. За чверть століття це місце перетворилося у справжню дику пустку. Під час нічного переїзду в Глазго вони стикаються з велетенським стадом корів, що розмножилися без нагляду людини. Об'їхавши стадо, експедиція в`їжджає в місто. Вони без проблем відшукують колишній шпиталь та, на жаль, розуміють, що лабораторія Кейна давно покинута. Сюди вже багато
років не ступала нога людини.
Натомість доктор Кейн, оголосивши себе королем Шотландії, імітує у своєму замку середньовічну культуру, керуючись в основному «кіношними» уявленнями про часи короля Артура. Він переконаний, що це примітивне і замкнуте суспільство є простим та водночас найнадійнішим, тому існуватиме незалежно від того - є життя за стіною чи ні.
Згодом виявляється,що ніякої вакцини не існує. Та невеличка кількість шотландців, яким вдалося вижили, просто виробили імунітет до вірусу.


Миниатюры МиниатюрыНажмите на изображение для увеличения
Название: map print.jpg‎
Просмотров: 2
Размер:	103.3 Кб
ID:	98926 Нажмите на изображение для увеличения
Название: Артбаза.jpg‎
Просмотров: 36
Размер:	98.8 Кб
ID:	98927