Завтра будет лучше, чем вчера.
Event type: Modern MilSim, Organizer: Кенни
Ukraine, Kiev region, Kiev, 2020-02-06Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
Дополнения:
0. Для использования на игре большинства предметов и снаряжения Игроку понадобится соответствующий навык и особенность.
1. Оружие и боеприпасы:
1.0 Игроки в начале игры сдают привода в организаторский магазин, или оставляют в своих авто на стоянке. Игрокам будет дана возможность выкупить свое оружие за игровую валюту в ходе игры.
1.1 Боеприпасы организаторские. Патроны продаются за игровую валюту.
1.2 Оружие частично организаторское: у торговца во время игры возможно приобрести оружие за игровую валюту. Цена, качество и модели оружия будут различны. Торговец продает оружие "Гражданского образца" (будет представлено тренировочными ножами, а также спринговыми пистолетами и винтовками которые будут промаркированы, их можно будет подобрать с мертвого игрока и использовать при наличии навыка (подробнее см. в навыки)) и "Военного образца" (Личные привода игроков, их возможно приобрести в процессе игры, (НЕ ОТЧУЖДАЕМЫ!!!) вместо привода у игрока изымается специальный чип оружия).
На этой игре гранаты запрещены!
2. Развитие Персонажа, получение уровня, навыки и их описание:
2.1 В начале игры, игроки получат игровые паспорта в которых будут отмечаться: Имя, Раса, Возраст, Уровень Облучения, Особенности персонажа, и его навыки.
2.2 Особенности персонажа представлены в виде отметок в паспорте таких как: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость.
2.2.1 При заполнении паспорта в начале игры Игроку будет дана возможность выбрать одну особенность. Выбрав начальную особенность игрок получит один начальный навык отвечающий выбранной особенности.
2.3 Повышение уровня: Для повышения уровня Игроку необходимо выполнить задание или задания что-бы сумма опыта в них была равна количеству особенностей персонажа + 1 (Пример: игрок первого уровня имеет одну особенность "Сила", для получения уровня ему необходимо выполнить задание за которое дают 2 опыта).
2.3.1 После повышения уровня Игрок выбирает наугад карточку с особенностью.
Если такой особенности нет - игрок получает эту особенность.
Если такая особенность есть - игрок получает навык отвечающий этой особенности.
Если есть особенность и навык - игрок тянет карточку заново.
2.4 Особенности и навыки:
Навыки:
Маленький инвентарь (Сила)
Картограф (Восприятие)
Крепкий хребет (Выносливость)
Торговля (Харизма)
Техника (Интеллект)
Холодное оружие (Ловкость)
Гражданское оружие (Интеллект + Сила)
Медицина (Интеллект + Ловкость)
Выживание (Выносливость + Восприятие)
Военное оружие (Сила + Интеллект + Выносливость)
Военная подготовка (Сила + Выносливость)
Лидерство (Харизма + Интеллект)
Навыки подробно:
Маленький инвентарь (Сила) – Позволяет использовать маленькую инвентарную сумку, выданную организаторами, для переноски предметов. Для получения навыка необходима способность Сила.
Картограф (Восприятие) – Позволяет игроку покупать и использовать карту. Для получения навыка необходима способность Восприятие.
Крепкий хребет (Выносливость) – Позволяет игроку использовать рюкзак в качестве инвентаря. Для получения навыка необходима способность Выносливость.
Торговля (Харизма) – Игрок получает у торговца скидку 25% на все товары. Для получения навыка необходима способность Харизма.
Техника (Интеллект) – Позволяет игроку использовать портативную радиостанцию. Для получения навыка необходима способность Интеллект.
Холодное оружие (Ловкость) – Позволяет использовать ножи всех видов и конфигураций, допущенных к использованию на игре. Для получения навыка необходима способность Ловкость.
Гражданское оружие (Интеллект + Сила) – Позволяет игроку покупать и использовать оружие классифицируемое торговцем как «Гражданское». Для получения навыка необходимы способности Сила и Интеллект.
Медицина (Интеллект + Ловкость) – Позволяет игроку применять Стимуляторы и Антирад на себя и других игроков. Для получения навыка необходимы способности Интеллект и Ловкость.
Выживание (Выносливость + Восприятие) – Позволяет игроку использовать разгрузочные жилеты или металлическую броню. Для получения навыка необходимы способности Выносливость и Восприятие.
Военное оружие (Сила + Интеллект + Выносливость) - Позволяет игроку покупать и использовать оружие классифицируемое торговцем как «Военное». Для получения навыка необходимы способности Сила, Интеллект и Выносливость.
Военная подготовка (Сила + Выносливость) - Позволяет игроку использовать Бронежилеты. Для получения навыка необходимы способности Сила и Выносливость.
Лидерство (Харизма + Интеллект) - Позволяет игроку водить караваны или нападать на них. Для получения навыка необходимы способности Харизма и Интеллект
3. Радиация, мутация, игровая смерть.
3.1 Радиация - присутствует на всей территории полигона за исключением населенных локаций (Базы фракций, поселки, города).
3.2 Выходя за территорию населенной локации Игрок получает 1 рад за 10 минут.
3.3 Критическая доза облучения 6 рад.
3.3.1 После получения критической дозы облучения мастер бросает кубик определяя дальнейшее развитие событий 1,4 - без последствий (но игроку необходимо снять облучение при помощи медикаментов). 2 - легкая мутация. 5 - сильная мутация. 3,6 - смерть.
3.3.2 Легкая мутация - изменяется пигментация кожи (зеленый цвет), разум остается в порядке.
3.3.3 Сильная мутация - Изменяется пигментация кожи, игрок теряет рассудок, остаются только основные инстинкты (быстрый зомби, возможно с оружием).
3.4 Смерть - после игровой смерти (в независимости от обстоятельств смерти) игрок садится на землю и отыгрывает труп в течении 5 минут.
3.4.1 Если в течении 5 минут труп пришли мародерить, игрок обязан отдать все игровые, доступные для изъятия предметы (чипы, деньги, патроны в упаковках и т.д.).
3.4.2 По истечении 5 минут игрок отправляется на мертвяк в котором сдает игровые предметы (Если его не обобрали другие).
3.4.3 По прибытию в мертвяк игрок теряет одну особенность и один навык на усмотрение мастера - регионала.