-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
SUNBURN 2019 | No Man's Land
Event type: Weekend Event , Organizer: TheGreen
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Dnepropetrovsk, 2019-06-16Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
SUNBURN: No Man’s Land
Вторая игра сезона серии SUNBURN.
SUNBURN - это серия “воскресных” небольших игр, которых объединяет общая игровая механика, система правил, достижений и игровых элементов.
No Man’s Land - это battlefield-like сценарий на контроль точек c дополнительным заданием.
ACHTNG! На всех играх проекта SUNBURN действует скидка для участников ДФС, ФСУ, а также предусмотрена дополнительная скидка тем, кто предъявляет на регистрации организатору пачку биоразлагаемых шаров.
Дополнительные правила
Игра проходит по правилам ФСУ с определенными дополнениями:
На игре действуют ранения. Каждое первое попадание “вырубает” игрока.
Вырубленный игрок, получив попадание, должен моментально залечь или сесть!
После “вырубания” игрок “истекает кровью” в течении 3 минут, лежа на месте не шевелясь. Вырубленный игрок, получив попадание, должен моментально залечь или сесть! Каждый “раненый” обязан постоянно орать о том как ему больно. Если за 3 минуты раненого не спасли - он “умирает” и топает на мертвяк.
В каждой команде назначается от 2 до 5 медиков (зависимо от количества людей на игре), которые могут откачать игрока - для этого надо наложить на него обе руки и произнести “сорок тысяч обезьян в жопу сунули банан” 5 раз.
Свои не могут добить раненного. Раненый погибает если получает повторное попадание.
Также раненого может взять в плен противник. В этом случае он выводится из игры на 10 минут.
Время на мертвяке - 3 минуты (кроме пленных).
Гранаты (ручные и подствольные) действуют на расстоянии 3 шага от места взрыва. Игрок в которого попала граната из подствольника считается “вырубленным” или “убитым” сразу же, независимо от того взорвалась она или нет.
Механика:
Игроки делятся на 2 команды - RED и BLU.
Игра идет 3 раунда по полтора часа.
На поле размещено 3 контрольные точки с таймерами. У каждого таймера есть 2 кнопки, соответственно Синяя и Красная.
Задача комманд активировать таймеры и в течении максимального времени удерживать их включенными своим цветом.
Также на поле будет Курьер, выбранный из игроков организаторским произволом. Он будет произвольно передвигаться по полигону, за его поимку и пленение (НЕ УБИЙСТВО) стороны могут получить дополнительные очки.
Победа в игре
В конце раунда организаторы собирают данные с таймеров. На каждом из них определяется победившая команда по тому времени кто больше удерживал свою кнопку включенной. Каждый победитель точки получает по 1 очку.
Также дополнительное 1 очко можно получить за каждый захват курьера.
По результатам 3-х раундов засчитывается полная победа одной из команд.
Достижения сценария No Man’s Land
Вот такие ачивки можно получить, принимая участие в игре No Man’s Land. Для других игр достижения будут прописаны индивидуально,
- ▷ Везунчик - получил прямое попдание подствольной гранатой.
- ▷ Нефть - получает командир стороны, если команда в течении первых 30 минут заняла 2 точки и продежала их до конца раунда.
- ▷ Вам посылка - получает игрок который взял в плен Курьера.
- ▷ Вперед в рукопашную! - получает игрок убивший противника ножем.
- ▷ Сын маминой подруги - приз зрительских симпатий игроку, который чем-то отличился в процессе игры.
- ▷ Второе дыхание - получает игрок, откачавший наибольшее количество выбитых игроков.
- ▷ Связка бананов - получает игрок, которого больше всего откачивали в процессе игры.
- ▷ Roket Jump - получает игрок убитый собственной гранатой, или выстрелом из гранатомета. Также считается если он подорвался на растяжке, поставленной своими сокомандниками.
- ▷ Ты приемный… - получает игрок, потерявшийся на полигоне.
Все ачивки будут записаны и в конце сезона для игроков будут изготовлены памятные жетоны. Реестр будет создан после игры и выложен в открытый доступ.