RegistrationPassword reset
13 October 2018
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 9
Following the event14

Terllujah

Event type: SpeedSoft, Organizer: Mazur

Ukraine, Ternopil region, Ternopil, 2018-10-13

Events calendar

Basic event rules

Airsoft rules

Additionally

Деталі "двіжка"



До початку гри повстанці ознайомлюються з територією міста, мінують, створюють схрони зброї(деталі будуть нижче).



Штаб
Будівля з штабом не ігрова з самого початку. В цій же будівлі буде госпіталь(респаун) коалції.
В коалції будуть патронні ящики, які вони можуть носити і використовувати для дозарядки "в полі".
Додаткові місця для респауну для коалції не передбачаються.



Weapon caches(схрони зброї)
Повстанцям буде виданий ігровий реквізит у вигляді старих ящиків з боєприпасів, з яких вони можуть створити схрон зброї. Для створення схрону потрібно покласти 2(кількість буде залежати від того скільки ящиків ми зможемо дістати) ящика один біля одного, після чого він стане активним. Схрони можуть бути розташовані в будь якому місці в межах міста, їх дозволяється розбирати і переносити в інше місце. Один ящик може переноситись мінімум двома людьми.
Повстанці можуть використовувати активний схрон як респаун, за умови що в радіусі 50м не ведуться бойові дії(наприклад у випадку коли коаліція буде штурмувати будівлю де знаходиться схрон - його не можна використовувати як респаун)
Дозарядка дозволяється біля будь якого ящика(даже одного, це не обовязково має бути активний схрон), не залежно чи ведуться поряд бойові дії чи ні.
Можна носити ящики(але мінімум у двох) по ігрові території і використовувати їх як мобільне місце для дозарядки.



Поранення і медицина
Нижче описані правила поранень і медицини адаптовані під наш проект.
Відігрування поранення і смерті обовязкове для всіх , ніяких піднімань рук і вигукувань "Є"!!!



Правила для коаліції

  • Правила ураження
  1. Попадання 1-3 шарів в кінцівки - легке поранення.
  2. Попадання більше 3 шарів в кінцівки - важке поранення.
  3. Попадання 1-3 шарів в плиту СІБЗ - контузія.
  4. Попадання більше 3 шарів в плиту СІБЗ - легке поранення.
  5. Попадання 1-3 шарів в тулуб(відкриті частини, або частини СІБЗ де немає плити) - важке поранення.
  6. Вибух гранат, IED в радіусі 3-5м - важке поранення
  7. Вибух гранат, IED в радіусі 5-10м - контузія
  8. Попадання вражаючих елементів гранат, IED в кевлар або каску - контузія.
  9. Попадання вражаючих елементів гранат, IED у відкриті частини тіла - легке поранення.
  10. Попадання в голову(каску теж), більше 3 шарів в тулуб(не сібз), вибух гранати, IED ближче 3м - смерть одразу
  11. При пораненні/контузії обовязкове відігрування(падіння на землю, крики, стони по бажанню).
  12. При смерті обовязкове відігрування(просто падіння на землю без зайвих криків)
  • Правила поведінки уражених
  1. Контужений гравець гравець лежить на землі 2-3 хвилини, не може стріляти, може пробувати повзти в укриття. Через 2-3 хвилини дієздатність відновлюється.
  2. Поранений гравець не може пересуватись, стріляти, говорити, передавати якусь інформацію, може тільки кликати на допомогу криком “медик”(“кормен” для КМП).
  3. Поранений гравець має 3 хвилини на те щоб його стан стабілізували. Якщо за 3 хвилини йому не нададуть допомогу, він вмирає від втрати крові.
  4. Стабілізувати гравця може будь який інший дієздатний гравець.
  5. Стабілізація полягає в намотуванні бинта, або накладанні турнікету(в піхоти зазвичай були бинти, в спецури вже були турнікети) на уражену частину тіла. Бинтують ту частину тіла, в яку було попадання(у випадку попадання в тулуб - бронежилет треба зняти, і мотати тулуб)
  6. Стабілізований гравець вже має 15хв на те щоб йому надав допомогу спеціалізований медик(кормен).
  7. Процес надання медичної допомоги медиком: медик детально оглядає пораненого, надає більш кваліфіковану допомогу(умовно, так щоб ця процедура зайняла певний час).
  8. Якщо гравець має легке поранення - медик знімає бинт/турнікет, і гравець рахується вилікуваним.
  9. Якщо гравець має важке поранення - він потребує госпіталізації.
  10. Процес госпіталізації: важкопораненого гравця, після того як йому надав допомогу медик, потрібно відтягнути в безпечне місце*. Після того як його відтягнули в безпечне місце*, ранений одягає повязку, і вже не по ігровому йде в госпіталь.
  11. Оскільки для гравців за коаліцію фул СІБЗ обовязкова вимога, то вони мають 2 поранення на ігрове життя.
  12. Кількість контузій на ігрове життя не обмежено.
  13. Лікування в госпіталі обнуляє поранення.

Правила поранень для повстанців ще в процесі. Таких сильних заморочок як в коаліції не буде, оскільки повстанці не мали можливостей надавати кваліфіковану медичну допомогу, але для збереження балансу шось придумаємо
Час респауну:
Для коаліції - 30хв для вбитих гравців, 0 хвилин для поранених
Для повстанців - залежатиме від кількості повстанців. Час буде підбиратись так, щоб зберігався баланс
* Безпечне місце - будівля яка зачищена від повстанців та утримується силами коаліції.



БК і перезарядка
По milsim з доповненням
5.1 Боекомплект
Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
Количество магазинов на пистолеты не ограничено



5.2 Перезарядка
Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”але щоб гра не скотилась в педулово:
1. Зарядка штурмових, снайперських гвинтівок 2:1(тобто в 30-зарядний станаг чи магазин до АК заряджаєм максимум 60 шарів, в 10-зарядний магазин СВД - 20 шарів і т.д) без врахування технічних шарів(зазвичай 4-5 шарів що залишаються в хопапі)
2. Зарядка бункерів кулеметів 3:1(в 100 патронник м249 заряджаєм 300 шарів, в 200 патронник - 600 шарів, в короб ПКМ - 300 і т.д.), без врахування технічних(тих що залишаються в каналі подачі).



Тюнінг по ФСУ з доповненям(нижче будуть).



Вимоги до антуражу
Для коалції:

  1. Стрільба з штурмових гвинтівок M4(M16А2, М16А4) виключно в режимі semi-auto. Причини: бойові М4(М16А2, М16А4) не мають режиму full auto, замість нього є лише burst, який всеодно використовують дуже рідко
  2. Максимальний тюнінг для кулеметів М249(МК46) - 130мс. Причини: бойовий М249 використовує такий самий патрон що і М4; це дозволить використовувати його в будівлях на близьких відстанях; за статутом КМП і армії, automatic rifleman не мають пістолета взагалі - тюн 130 і відсутність пістолета повністю вписуєтсья в існуючі правила
  3. Забороняються рації типу баофенгів які торчать з підсумків і гарнітури до них. Ховайте таке в дамміки рацій відповідно до моделювання.
  4. Забороняється вейп і інші “новомодні” штуки яких не було в 2004
  5. Забороняються розмови і "нагле сидіння" в мобільному телефоні в штабі, або в "полі". Якщо треба, то розмовляйте/пишіть шось комусь непомітно і подальше від інших гравців.
  6. Забороняється не антуражна їжа типу ролтона, мівіни, печиво Марія, і т.д. в оригінальних упаковках. Всю не антуражну їжу пересипайте в антуражний посуд, сміття непомітно викидайте, щоб воно не кидалось в очі.
  7. Не антуражні речі в штабі типу спальників, карематів, тощо мають бути замасковані антуражними речами по періоду(наприклад сучасний спальник можна прикрити з допомогою пончо і тд.
в вудленді)



Для повстанців:

  1. Забороняються будь які прояви “циганства”: “армянський” акцент, вигуки в стилі “барашек мне яйцо аткусил”, “ета мая земля”, “миликанец, иди на**й” , “алла я в бар” і т.д. В ролі повстанця, англійської ви не знаєте, американці відповідно не знають арабської. Смислу кричати такі речі немає(не кажучи про те що це як мінімум не історично і виглядає тупо), “армянський” акцент мало чим подібний до арабської мови. А вот кричати правильне “аллаху акбар” можна до посиніння, це історично і не портить атмосферу.
Забороняється вживання алкоголю перед і підчас гри!(давайте це або в пятницю вечором, або в неділю після гри)




Інформація ще буде доповнюватись та змінюватись