RegistrationPassword reset
29 May 2021
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 53
Following the event75

S.T.A.L.K.E.R: ТИХОЕ МЕСТО

Event type: Modern MilSim, Organizer: Krasav4ik

Ukraine, Dnipropetrovsk region, Dneprodzerzhinsk, 2021-05-29

Events calendar

Event info

Organizer: Krasav4ik
Location: Ukraine, Dnipropetrovsk region, Dneprodzerzhinsk, 2021-05-29
Event type: Modern MilSim
Polygon: Домики в Романково (Аулы)
Number of players: 53
Expected index X 9.5
Ticket payment type Cash Payment
Start date: 29.05.21
Start time: 12:00:00
End date: 30.05.21
End time: 12:00:00
Parties and contributions :

    Военные

  • Военные
    60 min.
    350 UAH.
  • Военсталы
    60 min.
    350 UAH.
  • Вольники

  • Сталкера
    60 min.
    350 UAH.
  • Бандиты

  • Бандиты
    60 min.
    350 UAH.
  • ДОЛГ

  • Глава Долга
    60 min.
    350 UAH.
  • Свобода

  • Глава Свободы
    60 min.
    350 UAH.
  • Монстры

  • Снорки
    0 min.
    0 UAH.
  • Бюрерр
    0 min.
    0 UAH.
  • Зомби
    0 min.
    0 UAH.

Event rules description


Игра будет проходить в г.Каменском с 12:00 29.05 по 12:00 30.05

На игре будет использоваться система ПДА "Компас". За 2 неделе до игры в телеграмм канале ( https://t.me/joinchat/cRJkSFg4xXc4MmEy )будет выложена АРК файл.

На игру допускаются игроки которым на момент игры исполнилось 18 лет.

Обязательное наличие у игроков защиты для глаз.

Игровое время будет разделено на фазы:

С 12:00 до 20:00 дневная фаза игры.

С 20:00 до 00:00 ночная фаза игры.

С 00:00 до 09:00 фаза «харкорда» (если вашего персонажа убивают в это временной промежуток, то он оживёт только после 09:00)

С 09:00 до 12:00 дневная фаза игры.

С 20:00 до 06:00 допускаются оружия с подсветкой выстрела или с трасерной насадкой или с фонарём на приводе (при выстреле фонарик должен быть включён).

Игровые взносы:

1. Стоимость игры 350гр с человека (до 26.05), на полигоне с предварительной заявкой 400гр, на полигоне без предварительной заявки 450гр.

2. Номер карты для взносов: 4149 4390 1169 4936 Ерошкин В.С.

2.1.Объязательно после перевод сообщить о переводе: от кого перевод, время, позывной, за какую фракцию выезжает.

3. Монстры принимают участие в игре бесплатно.

4. Фотокоры принимают участие в игре бесплатно.

До игры допускаются привода которые прошли проверку на хронографе и получили специальную отметку.

На игре взяты за основу правила ФСУ+

1.Допуск приводов:

1.1.Штурмовые винтовки до 135 (+/- 5) м/с.

1.2.Пулемёты до 160 (+/- 5) м/с + обязательно наличия вторички. ЗАПРЕЩЕНО стрелять по игрокам с пулемёта на расстоянии ближе 25м.

1.3.Снайперские винтовки до 200 (+/- 5) м/с + обязательно наличия вторички. ЗАПРЕЩЕНО стрелять по игрокам с пулемёта на расстоянии ближе 30м.

1.4.Пистолеты до 90 (+\-) м/с.

2.На игре допускаются резиновое/ЛАРП оружие.

2.1.ЗАПРЕЩЕНО метать нож/ЛАРП оружие в игроков.

2.2.ЗАПЕРЩЕНО наносить удары в голову, шею, пах.

2.3.Запрещено удерживать оружие за «лезвие».

ЗАПРЕЩИНО стрелять специально в лицо, голову и пах.

На игре будет использоваться система ранений.

1.При попадании шара, по игроку или снаряжению, он считается раненый.

1.1.Аналогично с ЛАРП оружием.

2.Раненый должен перестать идти, бежать, СТРЕЛЯТЬ, он должен начать отыгрывать раненого (кричать, стонать) и пытаться себя перевязать.

3.Раненому нужно перевязать руку или ногу, так что б было видно, что он раненый.

4.Первое попадание по игроку считается ранением. Вторичное попадание добивает игрока.

5.Попадание по игроку длинной очереди (4 и более) шаров, то он сразу считается мёртвым.

6.Раненого игрока можно перевязать только один раз. Если игрока уже перевязали и по нему опять попали то он считается мёртвым.

7.Игрового персонажа НЕЛЬЗЯ ПЕРЕВЯЗЫВАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО РАЗА.

Гранаты, гранатомёты, растяжки, дымы, файеры – ЗАПРЕЩЕНЫ!!!

Пленение.

1.Захватить игрока, обезоружить, связать руки, громко и чётко сказать, что игрок пленён.

2.Ранить игрока, перевязать его, обезоружить, связать руки, громко и чётко сказать, что игрок пленён.

Мертвяк:

1.При попадание в игрока двух или более шаров, он считается убитым.

2.Игрок обязан громко и чётко сказать, что он убит, одеть красную повязку или в ночную фазу включить маячок красного цвета.

3.Игрок должен находиться на месте смерти до 5и минут. Если в течении этого времени его не обыскали, игрок должен выложить на месте смерти все игровые ценности.

4.После смерти игрок должен пройти в мертвяк. При этом он не должен рассказывать где и что он видел – относитесь с уважением к другим игрокам.

5.На полигоне будет 3 мертвятника, 2-а игровых бара и у военных на блок посту.

6.Если вашего персонажа убил, то вы должны произвести «самоубийство» на ПДА и проследовать в один из мертвятников.

7.У военсталов мертвятник находиться на блок посту и только там они могут ожить.

8.Убитые игроки находятся в мертвяке 60 минут

8.1.Если же вы не хотите так долго быть в мертвятнике, то можете выйти на полигон зомбяком. Таким образом ваше время будет уменьшена до 30 минут.


Монстры:

1. У каждого монстра на игре будет своя поражаемая зона.

2. Поражаемая зона.

2.1.Снорк - поражаемая зона грудь (электромишень). Количество попаданий -20. Так же можно убить ЛАРП оружием, 3 попадания в грудь или спина.

2.2.Бюрер - поражаемая зона спина (электромишень). Количество попаданий -20. Так же можно убить ЛАРП оружием, 3 попадания в грудь или спину.

2.3.Зомби - поражаемая зона грудь, спина. Количество попаданий – 3 одиночных пападаний. Так же можно убить ЛАРП оружием, 3 попадания в грудь или спину.

3. Очередь считается как одно попадания.

3.1. По монстрам можно стрелять только одиночным огнём.

4. Не желательно стрелять в другие части тела. ЗАПРЕЩИНО стрелять в лицо, голову и пах.

5. На игре действует фотодопуск для монстров.

Пытки:

1.Пытки являются частью игрового момента.

2.Пытки не должны унижать честь и достоинство человека.

3.Пытки не должны нарушать КК Украины.

4.Отыгрыш пыток длится от 2 до 15 минут.

5.По окончании игровой части игрок (которого пытали) задают 3и вопроса. На который он обязан дать ответ.

6.Ответ состоит из 2х ложных и на 1го правдивого ответа.Например:1й не правда, 2й правда, 3й не правда.

7.Желательно проводить пытку при присутствии организатора или игротех. В случаи отсутствия данных людей провести видео запись.

Бан:

1.Усное предупреждение.

2.Мертвяк и добавление до времени +30мин.

3.Мертвяк и добавление до времени +60мин.

4.Игрока который нарушил не однократно правила будет выведен за территорию полигона без возмещения стоимости игры.

ВНИМАНИЕ!!!

Мастерская группа не несёт ни юридическую, ни материальную ответственность за вас и за ваше имущество.

На полигоне есть травмоопасные места, мы по максимум киперкой обозначим места куда не стоит лезть.

Вольники:

На старте игры имеют при себе:

- ПДА.

- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и одну разрешенную для использования механу.

- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.

- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.

- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.

- игровой паспорт.

- игровую валюту в размере 100 рублей.

- карту полигона.

Бандиты:

На старте игры имеют при себе:

- ПДА.

- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и одну разрешенную для использования механу.

- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.

- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.

- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.

- игровой паспорт.

- игровую валюту в размере 100 рублей.

- карту полигона.

Долг:

На старте игры имеют при себе:

- ПДА.

- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и две разрешенных для использования механы.

- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.

- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.

- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.

- игровой паспорт.

- игровую валюту в размере 300 рублей.

- карту полигона.

Свобода:

На старте игры имеют при себе:

- ПДА.

- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и две разрешенных для использования механы.

- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.

- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.

- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.

- игровой паспорт.

- игровую валюту в размере 300 рублей.

- карту полигона.

Военсталы:

На старте игры имеют при себе:

- ПДА.

- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и две разрешенных для использования механы.

- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.

- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.

- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.

- игровой паспорт.

- игровую валюту в размере 100 рублей.

- карту полигона.

ВВОДНАЯ ИГРЫ:
~Дрозд, на связи Иволга. Приём. Дрозд, приём.
~Товарищь полковник. Дрозд пропал с экрана наблюдения, и на связь не выходит.
~Блядь, пробуй резервный канал.
В небольшой комнате радиоуправления было тихо и жутко накурено. В самом воздухе комнаты стояло напряжение. Кажеться ещё немного и грянет розряд электры.
Это не удивительно. Задача стояла важная и очень секретная. От выполнени этого задания зависило много судеб чиновников и учёных разных мастей.
Готовилась задача долго и под грифом секретности.
В зону была отправленна группа учёных во главе со старшим научным сотрудником Мащенко Н.В., для провидения сложного и очень важного эксперимента. Вели группу умников, опытные военсталы. В отряде Дроздова, были как военсталы, так и часть спец контингента.
Вся сложность задачи заключалась в месте провидения. Умники требовали конкретный квадрат, и конкретные условия. На первой фазе выполнения, всё ишло по плану. И вот сейчас (как это и бывает в зоне) Дрозд сообщил о небольшом контакте с группой бывших зеков. Связь оборвалась. До места провидения эксперимента, оставалось совсем немного.
~Что за херня, ну не может шайка бандюганов выбить опытную группу Дрозда.~ полковник затушил сегарету и подкурил новую.
~Товаришь полковник, ВЫБРОС.
В маленько комнатушке повисла мёртвая тишина. Было слышно как кровь всех присутствующих людей текла по венам.
Сикунды тянулись одна за другой как столетия, казалось конца и края этому нет.
Тряхнуло знатно. К этому нельзя привыкнуть. Каждый пережитый выброс, был как в первый раз.
~Сука, найди мне Дрозда, хоть из подземли достань.~ побелевший полковник был ростерян и в яроти.
Заклацали кнопки переключения сканера.
~ГИ ТЕ. НУ НА ПО ЩЬ. НАС ОК ЛИ. НА ЛА ПР ЭКС Т. ~ голос молодой девушки терялся в волнах и постоянно прирывался.
~НА Я НЕТ. МЫ НЕ НА МЕ ТЕ. МЫ ВСЕ ПОГИБНЕМ.
В кабинете начальника сил коалиции охраны зоны стояла тишина. И повод был очень весомый.
~Ну и...... полковник. Что там произошло?
~По данным нашей розведки, и анализу аналитиков, группа Дрозда, попала в засаду неизвестной группы бандитов. По этой причине, эксперемент начался в неплановом месте.
~И......?
~Группа погибла. По результату эксперимента, возник внеплановый выброс.
~ Сука, всё у вас непланово в этой зоне. Приказываю, создать новую группу, довист эксперемент до конца, вторичная задача, выяснить, что случилось с группой Дрозда. Задача ясна?
~Так точно.
~ВЫПОЛНЯТЬ. И без косяков внеплановых. Кругом.
Полковник вышел на крыльцо комендатуры.
~Да уж, прийдёться попотеть.
Закурив сигарету, он направился к своему уазу.
А зона продолжала жить. В переди было много нового. Появлялись новые группировки и было понятно даже полковнику, зона скоро измениться.