-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
S.T.A.L.K.E.R: ТИХОЕ МЕСТО
Event type: Modern MilSim, Organizer: Krasav4ik
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Dneprodzerzhinsk, 2021-05-29Event info
-
Военные60 min.
-
Военсталы60 min.
-
Сталкера60 min.
-
Бандиты60 min.
-
Глава Долга60 min.
-
Глава Свободы60 min.
-
Снорки0 min.
-
Бюрерр0 min.
-
Зомби0 min.
Военные
Вольники
Бандиты
ДОЛГ
Свобода
Монстры
Event rules description
Игра будет проходить в г.Каменском с 12:00 29.05 по 12:00 30.05
На игре будет использоваться система ПДА "Компас". За 2 неделе до игры в телеграмм канале ( https://t.me/joinchat/cRJkSFg4xXc4MmEy )будет выложена АРК файл.
На игру допускаются игроки которым на момент игры исполнилось 18 лет.
Обязательное наличие у игроков защиты для глаз.
Игровое время будет разделено на фазы:
С 12:00 до 20:00 дневная фаза игры.
С 20:00 до 00:00 ночная фаза игры.
С 00:00 до 09:00 фаза «харкорда» (если вашего персонажа убивают в это временной промежуток, то он оживёт только после 09:00)
С 09:00 до 12:00 дневная фаза игры.
С 20:00 до 06:00 допускаются оружия с подсветкой выстрела или с трасерной насадкой или с фонарём на приводе (при выстреле фонарик должен быть включён).
Игровые взносы:
1. Стоимость игры 350гр с человека (до 26.05), на полигоне с предварительной заявкой 400гр, на полигоне без предварительной заявки 450гр.
2. Номер карты для взносов: 4149 4390 1169 4936 Ерошкин В.С.
2.1.Объязательно после перевод сообщить о переводе: от кого перевод, время, позывной, за какую фракцию выезжает.
3. Монстры принимают участие в игре бесплатно.
4. Фотокоры принимают участие в игре бесплатно.
До игры допускаются привода которые прошли проверку на хронографе и получили специальную отметку.
На игре взяты за основу правила ФСУ+
1.Допуск приводов:
1.1.Штурмовые винтовки до 135 (+/- 5) м/с.
1.2.Пулемёты до 160 (+/- 5) м/с + обязательно наличия вторички. ЗАПРЕЩЕНО стрелять по игрокам с пулемёта на расстоянии ближе 25м.
1.3.Снайперские винтовки до 200 (+/- 5) м/с + обязательно наличия вторички. ЗАПРЕЩЕНО стрелять по игрокам с пулемёта на расстоянии ближе 30м.
1.4.Пистолеты до 90 (+\-) м/с.
2.На игре допускаются резиновое/ЛАРП оружие.
2.1.ЗАПРЕЩЕНО метать нож/ЛАРП оружие в игроков.
2.2.ЗАПЕРЩЕНО наносить удары в голову, шею, пах.
2.3.Запрещено удерживать оружие за «лезвие».
ЗАПРЕЩИНО стрелять специально в лицо, голову и пах.
На игре будет использоваться система ранений.
1.При попадании шара, по игроку или снаряжению, он считается раненый.
1.1.Аналогично с ЛАРП оружием.
2.Раненый должен перестать идти, бежать, СТРЕЛЯТЬ, он должен начать отыгрывать раненого (кричать, стонать) и пытаться себя перевязать.
3.Раненому нужно перевязать руку или ногу, так что б было видно, что он раненый.
4.Первое попадание по игроку считается ранением. Вторичное попадание добивает игрока.
5.Попадание по игроку длинной очереди (4 и более) шаров, то он сразу считается мёртвым.
6.Раненого игрока можно перевязать только один раз. Если игрока уже перевязали и по нему опять попали то он считается мёртвым.
7.Игрового персонажа НЕЛЬЗЯ ПЕРЕВЯЗЫВАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО РАЗА.
Гранаты, гранатомёты, растяжки, дымы, файеры – ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
Пленение.
1.Захватить игрока, обезоружить, связать руки, громко и чётко сказать, что игрок пленён.
2.Ранить игрока, перевязать его, обезоружить, связать руки, громко и чётко сказать, что игрок пленён.
Мертвяк:
1.При попадание в игрока двух или более шаров, он считается убитым.
2.Игрок обязан громко и чётко сказать, что он убит, одеть красную повязку или в ночную фазу включить маячок красного цвета.
3.Игрок должен находиться на месте смерти до 5и минут. Если в течении этого времени его не обыскали, игрок должен выложить на месте смерти все игровые ценности.
4.После смерти игрок должен пройти в мертвяк. При этом он не должен рассказывать где и что он видел – относитесь с уважением к другим игрокам.
5.На полигоне будет 3 мертвятника, 2-а игровых бара и у военных на блок посту.
6.Если вашего персонажа убил, то вы должны произвести «самоубийство» на ПДА и проследовать в один из мертвятников.
7.У военсталов мертвятник находиться на блок посту и только там они могут ожить.
8.Убитые игроки находятся в мертвяке 60 минут
8.1.Если же вы не хотите так долго быть в мертвятнике, то можете выйти на полигон зомбяком. Таким образом ваше время будет уменьшена до 30 минут.
Монстры:
1. У каждого монстра на игре будет своя поражаемая зона.
2. Поражаемая зона.
2.1.Снорк - поражаемая зона грудь (электромишень). Количество попаданий -20. Так же можно убить ЛАРП оружием, 3 попадания в грудь или спина.
2.2.Бюрер - поражаемая зона спина (электромишень). Количество попаданий -20. Так же можно убить ЛАРП оружием, 3 попадания в грудь или спину.
2.3.Зомби - поражаемая зона грудь, спина. Количество попаданий – 3 одиночных пападаний. Так же можно убить ЛАРП оружием, 3 попадания в грудь или спину.
3. Очередь считается как одно попадания.
3.1. По монстрам можно стрелять только одиночным огнём.
4. Не желательно стрелять в другие части тела. ЗАПРЕЩИНО стрелять в лицо, голову и пах.
5. На игре действует фотодопуск для монстров.
Пытки:
1.Пытки являются частью игрового момента.
2.Пытки не должны унижать честь и достоинство человека.
3.Пытки не должны нарушать КК Украины.
4.Отыгрыш пыток длится от 2 до 15 минут.
5.По окончании игровой части игрок (которого пытали) задают 3и вопроса. На который он обязан дать ответ.
6.Ответ состоит из 2х ложных и на 1го правдивого ответа.Например:1й не правда, 2й правда, 3й не правда.
7.Желательно проводить пытку при присутствии организатора или игротех. В случаи отсутствия данных людей провести видео запись.
Бан:
1.Усное предупреждение.
2.Мертвяк и добавление до времени +30мин.
3.Мертвяк и добавление до времени +60мин.
4.Игрока который нарушил не однократно правила будет выведен за территорию полигона без возмещения стоимости игры.
ВНИМАНИЕ!!!
Мастерская группа не несёт ни юридическую, ни материальную ответственность за вас и за ваше имущество.
На полигоне есть травмоопасные места, мы по максимум киперкой обозначим места куда не стоит лезть.
Вольники:
На старте игры имеют при себе:
- ПДА.
- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и одну разрешенную для использования механу.
- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.
- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.
- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.
- игровой паспорт.
- игровую валюту в размере 100 рублей.
- карту полигона.
Бандиты:
На старте игры имеют при себе:
- ПДА.
- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и одну разрешенную для использования механу.
- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.
- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.
- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.
- игровой паспорт.
- игровую валюту в размере 100 рублей.
- карту полигона.
Долг:
На старте игры имеют при себе:
- ПДА.
- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и две разрешенных для использования механы.
- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.
- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.
- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.
- игровой паспорт.
- игровую валюту в размере 300 рублей.
- карту полигона.
Свобода:
На старте игры имеют при себе:
- ПДА.
- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и две разрешенных для использования механы.
- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.
- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.
- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.
- игровой паспорт.
- игровую валюту в размере 300 рублей.
- карту полигона.
Военсталы:
На старте игры имеют при себе:
- ПДА.
- боекомплект в количестве 30 шаров+4тех.шара и две разрешенных для использования механы.
- основной привод и/или вторичку, которые прошли допуск на игру у организаторов.
- контейнер для переноса артефактов. Один контейнер может переносить только один артефакт.
- игровой нож/ЛАРП оружие которое прошло допуск на игру.
- игровой паспорт.
- игровую валюту в размере 100 рублей.
- карту полигона.
ВВОДНАЯ ИГРЫ:
~Дрозд, на связи Иволга. Приём. Дрозд, приём.
~Товарищь полковник. Дрозд пропал с экрана наблюдения, и на связь не выходит.
~Блядь, пробуй резервный канал.
В небольшой комнате радиоуправления было тихо и жутко накурено. В самом воздухе комнаты стояло напряжение. Кажеться ещё немного и грянет розряд электры.
Это не удивительно. Задача стояла важная и очень секретная. От выполнени этого задания зависило много судеб чиновников и учёных разных мастей.
Готовилась задача долго и под грифом секретности.
В зону была отправленна группа учёных во главе со старшим научным сотрудником Мащенко Н.В., для провидения сложного и очень важного эксперимента. Вели группу умников, опытные военсталы. В отряде Дроздова, были как военсталы, так и часть спец контингента.
Вся сложность задачи заключалась в месте провидения. Умники требовали конкретный квадрат, и конкретные условия. На первой фазе выполнения, всё ишло по плану. И вот сейчас (как это и бывает в зоне) Дрозд сообщил о небольшом контакте с группой бывших зеков. Связь оборвалась. До места провидения эксперимента, оставалось совсем немного.
~Что за херня, ну не может шайка бандюганов выбить опытную группу Дрозда.~ полковник затушил сегарету и подкурил новую.
~Товаришь полковник, ВЫБРОС.
В маленько комнатушке повисла мёртвая тишина. Было слышно как кровь всех присутствующих людей текла по венам.
Сикунды тянулись одна за другой как столетия, казалось конца и края этому нет.
Тряхнуло знатно. К этому нельзя привыкнуть. Каждый пережитый выброс, был как в первый раз.
~Сука, найди мне Дрозда, хоть из подземли достань.~ побелевший полковник был ростерян и в яроти.
Заклацали кнопки переключения сканера.
~ГИ ТЕ. НУ НА ПО ЩЬ. НАС ОК ЛИ. НА ЛА ПР ЭКС Т. ~ голос молодой девушки терялся в волнах и постоянно прирывался.
~НА Я НЕТ. МЫ НЕ НА МЕ ТЕ. МЫ ВСЕ ПОГИБНЕМ.
В кабинете начальника сил коалиции охраны зоны стояла тишина. И повод был очень весомый.
~Ну и...... полковник. Что там произошло?
~По данным нашей розведки, и анализу аналитиков, группа Дрозда, попала в засаду неизвестной группы бандитов. По этой причине, эксперемент начался в неплановом месте.
~И......?
~Группа погибла. По результату эксперимента, возник внеплановый выброс.
~ Сука, всё у вас непланово в этой зоне. Приказываю, создать новую группу, довист эксперемент до конца, вторичная задача, выяснить, что случилось с группой Дрозда. Задача ясна?
~Так точно.
~ВЫПОЛНЯТЬ. И без косяков внеплановых. Кругом.
Полковник вышел на крыльцо комендатуры.
~Да уж, прийдёться попотеть.
Закурив сигарету, он направился к своему уазу.
А зона продолжала жить. В переди было много нового. Появлялись новые группировки и было понятно даже полковнику, зона скоро измениться.