RegistrationPassword reset
16 February 2020
  • Pre game preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 29
Following the game30

CQB BATTLEFIELD PROJECT (16.02.20)

Game type: CQB, Organizer: Slider

Украина, Днепропетровская область, Днепропетровск, 2020-02-16

Games calendar

Game info

Organizer: Slider
Location: Украина, Днепропетровская область, Днепропетровск, 2020-02-16
Game type: CQB
Polygon:
Number of players: 50
Expected index X 9
Start date: 16.02.20
Start time: 10:00:00
End date: 16.02.20
End time: 14:00:00
Parties and contributions :

    Красные

  • КРАСНЫЕ
    5 min.
    60 grn.
  • Зеленые

  • ЗЕЛЕНЫЕ
    5 min.
    60 grn.

Game rules description

Формат - Battlefield CQB
Правила - ФСУ/ДФС. Обязательное хронографирование всех участников.
Количество сторон - 2
Ограничение по количеству людей - 50 человек.
Ограничения по вооружению - снайперские винтовки и пулеметы запрещены.
Сбор - 09:00
Старт - 10:00
Окончание - 14:00
Взнос - 60грн. Во взнос входит горячий чай, бублики и печеньки между раундами.


Цели и задачи


Battlefield CQB

Удерживать максимально возможное время контрольные точки с таймерами на этажах здания.

Игровая механика

Battlefield CQB
Игра проходит на трех этажах здания. На каждом этаже находится электронный таймер с двумя кнопками. Цвета кнопок соответствуют “цвету” команды. При нажатии кнопки таймер начинает “насчитывать” время команде соответствующего цвета. С двух концов здания через все этажи проходит лестница. Лестница, включая лестничный пролет является территорией стороны, вход бойцов противоположной стороны на лестницу противника запрещён. Находящиеся на данной лестничном пролёте бойцы являются “не убиваемыми” и могут вести огонь с лестничной клетки по прилегающей к лестничной клетки территории. Переступая “порог” этажа, бойцы входят в игровую зону этажа и теряют свою "неуязвимость". Боец вступивший в игру не может вернуться назад на лестничную клетку, если его сторона не контролирует таймер на данном этаже. В случае “возвращения” бойца на лестничную клетку из игровой зоны этажа с не подконтрольным таймером, он автоматически становится “мертвым” и отправляется на мертвяк.

Игра проводится в два раунда. Каждый раунд длится 90 минут.


Раунд 1 (10:00-11:30)

Раунд 2 (12:00-13:30)

Раунд 3 (по желанию игроков)

Победившая сторона определяется по максимальному времени удержания контрольных точек на всех трёх этажах.