RegistrationPassword reset
25 May 2019
Total number of players ~10
Following the event1

A.R.M.S. : Операція "All-in" день 3й, post scriptum

Event type: Target Shooting, Organizer: Myroslav

Ukraine, Odessa region, Odessa, 2019-05-25

Events calendar

Event info

Organizer: Myroslav
Location: Ukraine, Odessa region, Odessa, 2019-05-25
Event type: Target Shooting
Polygon: Новая Ковалевка "Коса".
Number of players: ~10
Expected index X 10.5
Ticket payment type Cash Payment
Start date: 25.05.19
Start time: 10:00:00
End date: 26.05.19
End time: 11:00:00
Parties and contributions :

    AMRF

  • AMRF
    0 min.
    0 UAH.
  • ОСП

  • ОСП
    0 min.
    0 UAH.

Event rules description

Шановні Дніпряни та гості вашого форуму, на відкритті сезону в Одесі ми з вами спілкувались про майбутню гру проекту A.R.M.S. (ну там де одне життя на всю гру та система поранень). Виконуючи свою обіцянку та для розширення туристичного потоку в Північну Пальміру, скидаю вам офіційне запрошення на гру. Внесок відсутній. Допуск на гру традиційно через письмову здачу правил проекту A.R.M.S. (до війни в Дніпрі були представники проекту, на-жаль зараз нема, якщо будуть зацікавлені прийняти участь в іграх по правилам A.R.M.S., поки уявляю як прийматимемо правила у вас перший раз - напевно прийдемо до Дніпра та після екскурсії вашим прекрасним містом будемо здавати правила.)

Відео з наших ігор для ознайомлення до-речі, на ній ще був представник з Дніпра.:

https://www.youtube.com/watch?v=_UOCASWC4VU

I. Ввідна.

Плановий захід проекту A.R.M.S. : Операція "All-in" день 3й, post scriptum...

Дата: 25-26 травня 2019р.

Внесок відсутній п.1.2.3. правил проекту. Скидаємося тільки на орг-транспорт та афтепаті після гри п. 3.9.4 правил проекту.

Правила гри: правила Airsoft Realistic Military Simulator Project (A.R.M.S) редакція від 11.06.2013

Лінк на правила: http://airsoft.od.ua/index.php/airsoft-forum/viewtopic.php?f=292&t=19122

Полігон: Україна, Одеська обл. Межлимання - Кремидівка
Мертвяк: найпівнічніший вхід в катакомби полігону «Коса», широта 46'42'36 довгота 30'35'19
Рекомендовані мапи: L-36-038, L-36-050

Даний захід проекту A.R.M.S. буде 3м в серії ігор Операція:"All-in" тому легенда гри буде логічним продовженням "Операції:"All-in" день 2й, 13год. в Бенгазі".

II. Застереження.

На полігоні є катакомби, не місцевим краще тоді не лізти але:
Хоча організатори переконані еволюціоністи, та вважають, що якщо людина не намагається не вляпатись в халепу та себе навмисно наражає на неприємності - то її гени не повинні передаватися далі, це природний відбір, але якщо не здогадаєтесь самі
РЕКОМЕНДУЄМО МАТИ
Для пересування під землею: Каску (на голові), ліхтарик з батареями на 2-3 доби, хім.світ/свічка - для вашої безпеки.
Причому окрім тактичного ліхтарика точно потрібен налобний, але це ваша справа.
Для комфорту під землею: декілька пар шкарпеток та теплий спальник


III. Двигун гри та задачі:

(Задачі логічні для суперників, так як вони витікають з результатів минулої гри, тому відкриті. Більш детальні задачі, якщо вони будуть, отримають командири сторін)

Інформація для всіх:

1. Борт здійснив аварійну посадку, а ні польовий командир ОСП (далі об'єкт), а ні ті хто вижив після посадки не в курсі хто контролює дану територію, також їм не відомо де їх союзники чи противники.

2. Всі учасники традиційно до точки висадки доставляються на орг-транспорті з закритими очима та рандомно.

2.1. Логічно, що не рандомно починає гру виключно розрахунок ПЗРК який умовно уразив евакуаційний літак та розпочав гру. Але вони не будуть знати до початку гри де "впав" літак.

3.Транспорт:

3.1. Ігровий транспорт сторін, якщо хтось буде його використовувати, також почне гру рандомно.

3.1.1. Заздалегідь до заходу будуть методом жеребкування вибрані контрольні точки старту для кожного ігрового транспорту.

3.1.2. Після оголошення про початок гри, ігровий водій розкриває "нажеребкований" ним конверт, ігровий транспорт як уражений (згідно п.6.5.5. правил) добирається до вказаної в конверті контрольної точки старту, з неї доповідає командиру своєї сторони про те де він знаходиться і тільки після цього починає гру.

4. Як завжди, родзинкою південних ігор є джентельменська домовленість: якщо вас побачили місцеві жителі, ви повідомляєте противнику свої координати та кількість вашого загону))

(або спробуйте пояснити місцевим чому вам треба потикати в них гумовим ножем))) В нас же є правила як треба поводитись з некомбатантами)) )

5. Гра буде проходити до 11:00 26 травня 2019р. Пропоную після гри, як завжди невеликий пікнік.

6. Це сиквел, тому гра буде проходити на тому ж полігоні.

Інформація для AMRF:

7. Задача AMRF: захопити об'єкт та евакуювати його. В повній мірі завдання вважається виконаним якщо об'єкт залишився живим. І тоді на наступній всеУкраїнській грі в південному регіоні стороною ОСП буде командувати хтось інший, але точно не я.

7.1. Так як всі сили AMRF евакуювалися під час другого дня:

7.1.1. На пошуки вище зазначеного об'єкта посилаються всі навколишні сили які залишились в даному районі: патрулі, розвідка тощо, а з півночі поспішає підкріплення.

7.1.2. Висаджуватися з орг-транспорту перед грою будете по 3-5 багнета.

7.1.4. Кияни висаджуються всі разом з основними силами.

7.2. Місце аварійної посадки борту буде відомо AMRF через 10хв. після початку гри.


Інформація для ОСП:

8. Задача ОСП: не дати можливості AMRF захопити об'єкт до 11:00 26 травня 2019р.

- для вас евакуювати об'єкт нема куди, тому вам необхідно реалізовувати цю задачу до кінця ігрового часу.

- на цій грі для вас нема евакуації, тому шансів закінчити гру раніше нема, вихід з гри тільки через мертвяк. Евакуація важкопоранених бійців здійснюється тільки на околицях будь-якого населеного пункту. Тобто відіграємо, що дотягнули важкопораненого до безпечної "консперативної хати повстанців)))"

- в повній мірі завдання вважається виконаним якщо до вказаного часу об'єкт буде живим. Але в критичній ситуації, як крайня дія, для запобігання витоку важливої для повстання інформації, дозволяється ліквідувати його, навіть якщо він або члени ОСП будуть надавати супротив.

8.1. Так як все ОСП півдня було винищено, гра почнеться для вас зі збору повстанців з навколишніх населених пунктів для пошуку об'єкта.

8.1.1. Тобто висаджуєтесь в безпосередній близькості до населених пунктів. (От вам і тренування "Точок збору" буде.)

IV. Легенда гри.

Як вже і писав, регіональна гра (хоча при такій цікавості хлопців з півночі важко назвати захід регіональним) "Операція "All-in" день 3й, post scriptum..." буде логічним продовження попереднього всеУкраїнського заходу проекту "Операція:"All-in" день 2й, 13год. в Бенгазі", а це означає, що почнемо з того ж місця де закінчили:


...пройшло 5 хвилин після зльоту евакуаційного транспорту з особовим складом AMRF та співробітниками посольства США після вдалого другого дня проведення операції:"All-in. В штабі AMRF все ще святкують знищення великої групи повстанців ОСП, а також радіють тому факту, що одного з польових командирів ОСП вдалось відкачати,..готуються до його допиту.
...пройшло 8 хвилин після зльоту: пілот одного з 2х транспортів, бортовий номер MG-936 повідомляє,- на борту бій. В штабній радіостанції яка приймала цю передачу було чутно звуки автоматичної стрілянини. Пілот не виходить на зв'язок. На базі оголошена тривога.
...пройшло ще 2 хвилини.. доповідь.. борт MG-936 зник з радарів.
... ще хвилина, пілот другого транспорту бортовий номер MG-948, на якому був посол США та більша частина особового складу повідомив в штаб, що успішно ухилився від ракети запущеної з ПЗРК. Командувач операції заборонив пілоту повертатися на місце аварійної посадки борту MG-938 та наказав приземлитися на запасному аеродромі. Одномоментно нач.штабу наказав зв'язати його з оператором MQ-1C Grey Eagle.
... проаналізувавши всю наявну в штабі AMRF інформацію, стало очевидно, що польовий командир ОСП хоч і поранений, але зміг покинути місце аварії самотужки. Скоріше за все, він буде намагатися прорватися на територію підконтрольну повстанцям. Також очевидно, що на борту в нього були або спільники або співчуваючи повстанцям люди.

По всім питання пишіть, відповім. Одеса вміє приймати гостей)

P.s.

Виникло питання:" Як зробити так, щоб сторони не знали кількість транспорту сторін ще до початку гри, саме через жеребкування?".
Прийшли до джентельменської домовленості - конверти з контрольними точками старту транспорту, будуть зроблені з запасом та видані командирам сторін (Гоші та Мемфісу), вже вони проведуть жеребкування з ігровими водіями своєї сторони.