-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
"ПИКНИК НА ОБОЧИНЕ"-8, Пионерлагерь, КР
Event type: Training, Organizer: Xan
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2021-06-05АНОМАЛИИ И АРТЕФАКТЫ
Ввиду того что данная Зона посещения значительно компактнее предыдущих, воздействие такого артефакта как Зуда может иметь больший эффект на игроков.
Каждый игрок получает карту, на обратной стороне которой указана реакция данного персонажа на активированную Зуду.
Отыгрыш при воздействии одной Зуды является сугубо добровольным но очень приветствуется.
Отыгрыш при срабатывании трёх Зуд в радиусе 20 метров вокруг вас или бОльшего количества(объявляется на орг.канале организаторами) является обязательным.
1) Для максимального эффекта - рекомендуется не смотреть реакцию своего персонажа до момента попадания под воздействие.
2) Запрещается сообщать реакцию своего персонажа остальным игрокам до окончания воздействия в первый раз. После этого можно. (Серьёзно, не стоит сообщать даже близким товарищам что от Зуды у вас не держит живот или приступы паники или даже провалы памяти)
Всего известно не менее 17 различных реакций человеческого организма на Зуду. Все они будут представлены на игре в разных степенях и разной длительностью.
В любом случае, время воздействия не превышает 30 минут(если оно не указано).
Активация Зуды - несколько раз сжать рукой чтобы артефакт испустил свечение и издал характерный звук.
Активация нескольких Зуд - сжать их с небольшими промежутками времени или одновременно.
Радиус воздействия - до 20 метров.
Благодаря "Кусту"(https://airsofter.world/ru-ru/user/1100) , на игре будут представлены несколько светящихся артефактов, известных всем нам по компьютерной игре. Также будет представлен уникальный артифект, сделанный чисто под Пикник.
Если подобная реализация артефактов понравится игрокам - в дальнейшем сделаем пару дюжин чисто пикниковских артефактов.
Итак, подробное описание Аномалий-Ловушек и предметов, которые идут в финальный зачёт очков сталкеров. - Артефактов.
ЛОВУШКИ:
Птичья карусель:
«Прикрепляется» к разнообразными предметам, пролежавшим достаточное время в Зоне. При попадании игрока в зону поражения издаёт резкий звук. Принцип действия - игрок попавший в аномалию - мгновенно умирает, оставляет вещи строго на месте гибели.Ловушка не разряжается в момент срабатывания и опасна для всех игроков до момента её выключения специальным пультом.
Само устройство трогать/перемещать/выключать кроме как пультом строго запрещается. В случае расположения карусели на двери или окне, пораженный игрок должен вернуть её/его в исходное положение.
Визитная карточка произведения - Ведьмин студень! - Лужа со желеобразной вязкой жидкостью, неясного цвета. Убивает при касании, растворяет почти любой материал. Любой игрок, коснувшийся данной дряни, мгновенно погибает на месте либо отыгрывает полный паралич всех конечностей(на выбор игрока). Может скапливаться в подвалах, на полигоне явно будет парочка подобных пятен. Стоит невероятных денег, а это значит, что бармен будет очень заинтересован получить образцы в контейнере. Я бы не связывался.
Мочало - образование, визуально подобное большому пучку волос. Может иметь различные цвета. Реагирует с металлом, потому может переноситься игроком строго без оружия и прочих металлических предметов в руках. При прикосновении к телу игрок получает ранение, которое снимается только таблеткой у Бармена(при поражении - игрок теряет подвижность, можно только тащить бедолагу под руки). Касаться разрешено только в специальных перчатках. Лучше не касаться совсем.
Мясорубка.
При попадании в зону поражения издаёт резкий звук. Принцип действия - игрок попавший в аномалию - мгновенно убит, оставляет вещи строго на месте гибели. Пока аномалия перерабатывает бедолагу(звук непрерывный) - остальные игроки могут проходить её. Как только звук прекратился - ловушка перезарядилась, готова схавать следующего. Само устройство трогать / перемещать / выключать строго запрещается. Смотрите под ноги и вокруг. Важно:в криворожской Зоне обнаружен подвид аномалии, который срабатывает на движение с небольшой задержкой, до 5 секунд, но всё равно убивает жертву.
По просьбам игроков - Количество данных аномалий будет увеличено еще больше!
Само устройство трогать/перемещать/выключать строго запрещается. На полигоне будет в ощутимом количестве, не менее 8-20 штук. Смотрите под ноги и вокруг.
Серебристая паутина
Тонкие блестящие нити неизвестного происхождения. Выглядит либо как сеть произвольных размеров, либо как узор из лески. Обращаем внимание, гранаты-растяжки ставятся на одинарную леску, данная аномалия растягивается двойной леской или узором дабы не было недоразумений.
При касании любой частью тела - игрок получает отравление(?) приводящее к гибели через 15 минут. Данное поражение может быть снято за деньги у местного ...... Вызывайте его на оргканале.
При обрыве хотя бы одной лески - мгновенная смерть на месте. Касание лески любой частью снаряжения или палкой засчитывается за касание телом. Двигайтесь аккуратнее!
Зоны повышенного уровня радиации. Могут быть идентифицированы по характерному треску радиационного дозиметра. Оказавшись внутри периметра такой зоны или в радиусе 10 метров от источника звука без полного комплекта защиты(NBC+перчатки+противогаз), игрок получает смертельную дозу радиации и умирает мгновенно. Источники радиоактивного излучения могут быть извлечены учёными, после чего кратер/переправа перестаёт быть опасным и становятся полноценной игровой зоной.
АРТЕФАКТЫ:
Украденные из лаборатории излучатели, позволяющие видеть следы аномалий и прочие вещи, недоступные человеческому глазу.
Внешний вид излучателей неизвестен.
Пример работы:
Объекты К-22.
Небольшие образования, имеющие форму камешка с округлыми краями. Светятся в темноте, часто другим цветом, к удивлению учёных. Имеют высокую цену. Применяются в ювелирном деле и медицине.
Золотой шар. Реагирует с порохом и металлом, может переноситься игроками БЕЗ средств защиты, но строго пр иотсутствии оружия или взрывчатых веществ в 20 метровом радиусе.
Стоит очень и очень больших денег. Игрок, прикоснувшийся к шару, может загадать одно любое желание. После сообщения этого желания оргу на оргчастоте, оно может быть выполнено тем или иным образом.
"Браслеты":
Совершенно безопасные светящиеся браслеты. Высоко ценятся всеми игроками. . Обращайте внимание на цвет, цена браслетов зависит от цвета. Зеленые браслеты имеют наивысшую цену но могут находиться в опасной близости от аномалий...ну вы поняли.
"Булавки" — небольшие, продолговатые, объекты, которые при определённых условиях начинают излучать последовательности цветов видимого спектра. Цена зависит от цвета, аналогично браслетам, но ниже цены браслетов.
"Этак" — «вечная батарейка», малогабаритный неиссякающий источник электрической энергии. Выглядит как бочонок серебристого цвета, похожий на батарейку. Имеют хорошую цену. Некоторые из них имеют свечение в спектре, невидимом человеческому глазу. Обычно располагаются у кострищ и в тени.
«Зуда» - мягкое образование в форме шара с отростками, при сжимании издаёт характерный звук и слабое свечение. Само по себе безопасно но при активации нескольких штук одновременно вызывает приступы неконтролируемой агрессии у окружающих людей.
При включении трёх таких штук одновременно в любой точке игровой зоны, кроме бара – игроки обязаны мгновенно атаковать друг друга и всех вокруг независимо от игровых взаимоотношений на протяжении 5 минут
При включении игроками более трёх зуд на одной локации, организаторами оглашается срочное сообщение на оргканале.
Соты – мягкий шарик с желеобразной субстанцией в сетчатой оплётке. При сжатии субстанция частично выступает через сетку, отчего артефакт получил название. Уникален своими регенеративными функциями. При наличии в инвентаре - позволяет умершему игроку одинраз вернуться к жизни через 10 минут в случае гибели
от оружия или отравления. При гибели от других причин артефакт бесполезен. Игрок респаунится молча.
«Зубочистки» - россыпи тонких иглообразных предметов похожих на зубочистки. Испускают свечение в УФ диапазоне.
Все артефакты имеют определённые зависимости, где и в какое время возникают.