-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
В поисках Обдолбоса (Escape From Tarkov)
Event type: ----, Organizer: Bezz
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Dneprodzerzhinsk, 2021-06-26Отзывы
Всем привет, я буду краток, не все любят читать портянки, но портянка также будет в блоге.
Для начала хочу поблагодарить всех: игроков, соорганизаторов, друзей и даже погоду - СПАСИБО ВАМ!
Все сошлось, если смотреть со стороны, то возможно даже слишком идеально. Я подозреваю, что Ёрик все-таки шаман.
С меня ждут цифры, пожалуйста:
Дикие - 46 очков, 2 выполненных второстепенных квеста.
BEAR - 251 очко и 7 выполненных второстепенных квестов.
USEC - 284 очка и 8 выполненных второстепенных квестов.
ЧВК выполнили основное задание друг друга- паритет. Но по общему количеству личных зачетов и выполненных задач сторона USEC в этот раз обошла оппонентов, хоть и с небольшим отрывом, выручила их удача, под самый конец игры они притащили инъектор, а также деньги и лут на общую сумму в 586.000 рублей. ПОЛ ЛЯМА, КАРЛ! О_о
Начисление внутриигровых подарков Escape From Tarkov в течении недели.
Кому интересно, могут прочесть как это было для меня в блоге: https://airsofter.world/ru-ru/blog-post/view?id=24...
Большая просьба к игрокам - читайте правила, вам их пишут для вас же, чтобы ВАШ личный опыт был лучше, будьте более гибкими, каждую задачу можно было выполнить, в среднем, тремя способами и мало кто подобное реализовал.
Первое видео от нашей команды:
Благодарю вас всех! До встречи, друзья!
Прошло уже энное количество времени после игры и наконец собрал с мыслями и появилась свободная минутка написать отзыв. Для начала хотел бы сказать ОГРОМНОЕ спасибо всей орг.группе и BEZZ как главному оргу.
Во время игры испытал весь спектр эмоций, от радости и детского счастья, когда отыскал свой первый «лут», до апатии и некой разочарованности, когда примерно в час ночи так и не смог найти своих и просто побрёл по полигону. В последней ситуации отдельное спасибо дикому Yorik, поговорив с которым аж настроение поднялось. А после дальнейшего «шатания» по Таркову голос в рации: «вижу цель, дистанция 100 метров, могу работать?» звучал как песня.
В целом не могу найти не одного минуса или придирки к работе организаторов, и «NPC», погружение в процесс был максимальным, за частую забывал о том, что это игра. Сторона USEC, огромное вам спасибо, работать с вами было одно удовольствие, хоть мы и не были знакомы, но после всего, могу сказать лиш одно - когда следующая игра). Не могу не отметить Chester, он как «всевидящий глаз», направлял наши стволы в противника.
Санитар и его свита, очень колоритные ребята, скрупулёзность к подбору снаряжения просто зашкаливает.
Сторона BEAR вы были отличными соперниками, иногда боялся наткнутся на вашу группу, но правила нужно читать лучше, так как за частую просто не успеваешь облутать и сфотографировать паспорта (хотя такие квесты были).
Подводя итог скажу одно, я б с огромным удовольствием встретился с теми же людьми на проекте этого организатора. Bezz, с нетерпение жду анонса следующей игры.
Итак, теперь коротко (все мои впечатления и все похождения описаны в блоге в виде своеобразного рассказа).
Огромное, нереальное спасибо Bezz за то, что вложил душу в этот проект и подарил такую кучу эмоций, которой мне теперь хватит до следующей подобной игры. Ответственно заявляю, что это одна из лучших игр, на которых я бывал. Я доволен каждой минутой проведённой на полигоне. Горячая еда была приятным бонусом, а призы, которые раздавались в конце стоят вообще отдельного обсуждения.
На этой игре я считаю каждый смог найти то, что ему понравилось бы. Кто хотел ролёвку, тот её получил и возможностей для этого была дана масса, те же, кто хотел весёлого педулова я считаю тоже смогли получить свой фан. Я старался и отыграть и попедулиться, получилось и то и то)
Отдельное спасибо команде Funs of guns за то, что создали великолепный антураж и за отыгрыш, очень рад был с вами пообщаться и поторговаться, очень надеюсь на то, что мы повторим этот незабываемый опыт)
Так же спасибо Вангогу за то, что отыграл торговца, это было круто)
Очень надеюсь на то, что следующий проект не за горами. Тем же кто не приехал, могу сказать, что вы пропустили слишком многое. Желаю наверстать в следующий раз)
Наконец-то добрался, и хочу поделиться впечатлениями от игры)
Организаторам, в лице Bezz, Слайдера (Спасибо за каркаде, и сытную кашу!), и остальных (простите, не всех запомнил) огромно спасибо, что позволили поиграть в такой без преувеличения атмосферной и жаркой во всех смыслах ролёвке.
Это моя вторая ролёвка, и благодаря "Таркову" я понял в чём смысл)))
Сравнить мне фактически не с чем, но то что я со своей командой испытал - это величие)
Как было уже сказано 11/10. Движок игры позволял творить все что угодно таким образом, что ты попадал на квесты, лут, игроков с лутом, мог вести диалог, а мог вести охоту. И на тебя могли вести охоту!
Отдельное спасибо за квест со складом - Mr. Vangog, it was a fucing hot run through the whole firing field)
Спасибо командам USEC SOD 715 TEAM, Whiskey, и отдельно fun , Bad Dog , Chester, работать с вами - одно удовольствие!!! Сорян если где тупил, не спецом) Вы лучшые!
Ну иконечно же - BEAR, вы доказали что вы достойный противник, снимаю шляпу за вашу скорость лута)
Hottabych - вторай раз играю с вами, и понимаю что такое "уровень". Спасибо)
Вобщем, надеюсь никого не забл, нникого не обидел, спасибо всем за превосходную игру, АИ-2, канфеты и згущенку, превосходные квесты и отыграшы, за отличную работу всех оргов, фотокоров, итд..
Ждемс следующую игру от тебя Bezz, ты доказал что умеешь!
привет всем! :)
в первую очередь хочу поблагодарить орг.состав за очень качественную доигровую подготовку! Bezz, дебют удался однозначно и бесповоротно :))) лут продуман круто - всегда хотел искать предметы, которые потом можно съесть, выпить или кинуть во врага ;)) идея с индивидуальными аптечками тоже очень понравилась. денег стоила, зато могла реально помочь при ранении. тем более, что смерть означала фактически потерю лута. да и сама идея потери вещей при игровой смерти способствовала более осторожной игре, командному взаимодействию и сотрудничеству между группами. в общем, много свежих идей и новшеств - это однозначный плюс!
Слайдеру традиционно благодарность за каркаде, печеньки и кашу :))) как говорится, солдат не умрет голодным ;)
Вангогу спасибо за тёплый приём на магазине :))
Всем Бирам благодарочка за сплоченность, классную кампанию и отыгрыш. Шустрый, ты хорошо руководил нашей братией! у разрозненных двоек-троек было бы меньше шансов выполнять задачи и тягать хабар.
Юсекам большое спасибо за качественное противодействие, особенно в ночных стычках. было интересно :)))
Дикие, во главе с Хоттабычем - вы вообще красавчики! 😁 и неожиданные встречи при поиске лута в зданиях, и поиск Санитара, и штурмы лаборатории ночью - все это наполнило игру массой положительных впечатлений :)) даже при меньшем количестве бойцов, вы обеспечили яркое противостояние!
по итогу, имхо, игра удалась!! жду продолжение проекта!!
Пара слов с моими впечатлениями.
Был только в первый день на дневной фазе, но вкуснейшей гречки с мясом поел с удовольствием!
Удовольствие - вот то слово, которое может кратко, но емко описать впечатление и от игры, и от ее организации.
Огромное спасибо организаторам за атмосферность, дружелюбие, интересные квесты, вкусные луты (кстати - вода и сок в лутах в жаркую погоду дает отдельный плюс в карму организаторов). Бес, у тебя все получилось достойно!
Антуража очень добавляли ребята, которые на все 100% отыгрывали своих персонажей - ролевка удалась на славу!
Отдельная благодарность команде Медведей за сплоченность и командный дух - было круто!
Там писали, что это одна из лучших посещенных ими игр, так я категорически согласен - это было здорово, увлекательно, весело, жарко во всех смыслах, интересно и антуражно!
Аффтар, давай есчо!
USEC 715 & 755 <3
Спасибо оргам за отличный проект! Мне жаль что я лично не смог приехать, но хочу поблагодарить за тёплый прием моей команды. Ребята просто в восторге, средняя оценка за игру 11/10, так что так держать и я точно в следующий раз буду. Спасибо, вы замечательные)
Напишу и я своё виденье по игре. Огромное спасибо за антуражную игру, приятно что люди подготавливали свои киты, очень вкусные плюшки на мертвяках, много интересного лута видел на подготовке(жаль что находил по итогу пустые коробки после биров=) ), каша с мясом просто бомба. Спасибо всем сторонам за честную игру. Теперь о наболевшем, не многие игроки понимали что игра ролевка а не педулово, поэтому когда хотелось с кем то поговорить то открывался просто огонь в твою сторону без разбора. Так же непонятно было с квестами, так как выдавались задания по поиску предмета а через минуту этот предмет приносила другая сторона торговцу с вопросом сколько он за него даст( на будущее лучше помечать предметы игровой стороны что бы другие как пылесос всё не позабирали). Ну и было бы удобно ещё по игровому нпс в виде куратора сторон для выдачи квестов и координации, так как в начале у стороны юсеков вышла большая заминка, из-за того, что не было нормальной координации и биры облутали почти все домики.
А вот тут как раз всем игрокам был над Карт-бланш, хочешь поговорить - сделай условия в которых с тобой захотят поговорить. Да и не всем это нужно.
По квестам, которые к чему-либо привязаны... Не было идеи так делать, как показывает практика чужие предметы все равно прут, а нам такое несли на магазин, что у нас глаза на лоб лезли (где череп собаки нашли я так и не понял, да и наркотиков оставшихся с тихуаны натягали немерянно). Помимо этого, почти каждый квест на поиск предмета можно было перенести на вторую фазу и найти ночью. Некоторые предметы были не в одном экземпляре, как в ящиках, так и просто в домах. Такова и была задумка. Вообще не стояла задача сделать игру проще, мы хотели чтобы каждый найденный предмет или выполненный квест был небольшим событием для игроков.
Зачем куратор стороны, которая не может самоорганизоваться? На сколько мне известно, и BEAR и USEC смогли создать минимум по одной сборной группе, которые играли дружно, сильно и именно люди из таких групп смогли достичь отличных результатов (BEAR после трех штурмов запустили диверсанта и уничтожили склад химии, а USEC в финале уничтожили санитара, отобрали Обдолбос и просто нереальное количество денег).
Кстати, из чистого любопытства, а почему вы активно не использовали торговца? У него можно было торговать, выполнять задания, покупать или обменивать информацию о ценных или полезных вещах?
В данном случае, вполне вероятно, что просто не была прочтена игра (правила, описание) и сложилось мнение, что это будет очередная, классическая игра "беги-стреляй", которые мы все очень любим и к которым привыкли. Но в данном случае была цель попробовать дать именно новый опыт игрокам и вполне логично, что он мог понравится не всем.
Насчет предметов, что б не перли, можно лого группировки ставить с надписью стороны и просто внести в правила что чужое трогать ататай, в основном на ролевках так делают, бо много сюжетных веток может сбиваться. А кураторы для того и нужны что бы внекомы и одиночки смогли организоваться в группы(дал задание на 2,3,4 игроков и пошло поехало). Долго не могли попасть к торговцу, а когда попали и соккомандник пытался взять задание у торговца, то там какой делёж с спором был и мы решили организовать свою игру и потопали по полигону искать приключение и заводить общение, но что то все только стреляли видя нас. Насчет правил и канвы, всегда изучаю их вдоль и поперек, и больше люблю ролевки в страйке, но в основ, игроки которые мне попадались, как раз в проэкте видели "беги - стреляй". Может просто не мой день был и боги страйкбола обозлились на меня)
Думаю, что вам просто не повезло. А дележка на магазине - да, приходилось людей усмирять и выгонять в соседнюю комнату, то устраивали натуральный базар.
По поводу "беги стреляй", были моменты, когда задачами сталкивали ЧВК лбами ибо они тотально уходили в луттинг. Да и ночные штурмы бы могли не состояться, если бы не задание с уничтожением склада.
Эта игра запомнится надолго. От адреналина при зачистке зданий, ожидания засады на каждом шагу, радости по нахождении лута и ещё большей радости при его продаже или использовании, до тяжёлой жары и ощущения себя кормушкой для комаров. Последнее кстати заставляло быть постоянно в движении)
Спасибо организаторам. Каркаде вкуснейший, пряники - мягчайшие. Гречневая каша с тушёнкой - зачёт. Спасибо за обилие лута, его пополнение и за интересные квесты, здорово что их можно было пройти не одним способом, так как движок игры позволял решать задачи без прямой конфронтации. Банки колы и сока дополнительно оформленные под антураж игры погружают в атмосферу, а то что практически весь лут можно использовать только добавляет фана в игру.
Отдельное спасибо Ван Гогу за образ торговца.
Спасибо диким и Санитару с его свитой, вы вносили чувство неожиданности в игровой процесс и погружали в атмосферу игры.
Спасибо игрокам стороны BEAR за круговую оборону и наступления возле торговца, а также за адреналин стычек возле зданий. Как вам удавалось так быстро собирать лут, для меня остаётся загадкой.
Спасибо игрокам стороны USEC, за кооперацию, радиообмен и поддержку. Несмотря на то что игра способствовала одиночкам, нам удалось наладить командную игру.
Бес - отдельное спасибо за формат и за то что всех нас собрал. Этот проект - бомба, жду ещё)
11 ГазАн-ов из 10
Однозначно 5+++++
я попал только на ночную фазу, но игра однозначно удалась.
орг составу большой респект за проделанную роботу и создание данной игромеханики.
было продумано все, и экономика и квесты. отличный интересный полигон,
жаль что мало людей. жду приглашений на новые проекты.
ну и к самим игрокам небольшое замечание, после смерти некоторые почти сразу вставали и уходили не дождавшись конца боя, что ломало квест по убийству конкретных противников, так как не могли сфоткать паспорта.
Фото к сожалению сильно порезало по качеству, если кому нужны фотографии пишите мне в инст @belov.di или в тг 0661141906 обязательно поделюсь фотографиями.
Так же я планирую создать видео ролик об игре, если есть у кого дополнительно видео, поделитесь пожалуйста, я позже смонтирую и отправлю в инстаграм, с обязательной пометкой )
В увольнении от службы в Корпусе появилась возможность хорошенько заработать. Пояснили, что это в РФ, где-то на территории Норвинской Области. Больше не сказали, да и не нужно было. Начинался мой рейд ...
В процессе игры классически выполнял функцию командира группы и рто. Лут игнорировал, т.к. было решено, что этим будут заниматься другие Виски, я же командовал вокруг задач квестеров и жестко быковал и педулил все, что двигалось. И это зашло на все 100500. То, как мы чистили здания я буду еще долго помнить.
Получил массу фана, был рад видеть каждого. Мне уже начинает казаться, что мы становимся большооой семьёй.
ДИСКЛЕЙМЕР: очень надеюсь, что я не напутал с позывными/названиями команд.
Спасибо Бесу, Слайдеру, Спаму и Киру за организацию.
Спасибо Ван Гогу за торговлю и теплый прием на магазине.
Спасибо Fans of Guns, Йорику и Исе за дикость и шикарные боевки.
Спасибо Прайд, BEAR группа 213 и другим участникам стороны Пиво за шикарные боевки.
Спасибо USEC SOD 715 TEAM, USEC SOD 755 TEAM, Chester и другим участникам импортной стороны за кооперацию и взаимопомощь.
Спасибо Фотокорам за память.
КАЖДЫЙ сделал эту игру такой, какой мы ее запомним, а запомним мы ее исключительно хорошей.
Всем огромное спасибо! До встречи на будущих проектах и я надеюсь, что до встречи на новом Таркове от Беса и его орг. группы.
p.s. сайт переворачивает фотку, я не причем
Спасибо Bezz и Слайдеру за игру. Интересный проект, который должен переходить обязательно в серию игр!!!
Огромное спасибо Bezz за антуражность игры, как за ответственный подход к соблюдению китов, так и за предметы для квестов.
Кстати, поздравляю с первой игрой, как по мне удалась она на все 100%. То что мы ожидали, то мы и получили, даже порой больше)) Хоть людей было не много, но баланс был соблюден, и приехали очень толковые игроки, не было победунов и маклаудов, не одной спорной ситуации, - это мега круто.
Особенно радовались как дети луту в коробках, так как мы были за диких балы на не нужны были и мы просто съедали все съедобное... До сих пор лежит сгущенка в сумке;)
Это круто тем что мы такого не встречали не на одной игре.
Много было денег, монет, карточек, - квестовых предметов. Очень большая проделанная работа над игрой, все и не перечислить!!!
Слайдер отдельное спасибо за кашу, она получилась очень вкусная, правда от этой огромной порции я уже не верил что после перерыва смогу куда-то пойти играть;)
Впечатлений после море, попробую не о чем не забыть в рассказе))
Отыгрывал роль санитара со свитой.
Спасибо моей команде за вовлеченность. Мы старались делать фан. По этому порой сливались порой давали жару.
Что запомнилось очень и порадовало:
Easy ты красавчик, единственный кто решился с нами договориться)) Это было весело, отыграли так отыграли))
Правда потом нас карма настигла.
Мише и стороне Медведей за их 3 ночных штурма, мы старались вам создать фан, было тяжело выстоять против вас, но это было вопрос времени когда вы возьмете здание... Это были эпичные и жесткие бои, спасибо вам огромное за настойчивость))
Монку спасибо, за его безшумную диверсию в здании. Смело, дерзко и безшумно заложил бобму)))
Юсеки последняя наша бойовка в 3 часа ночи, снимаю шляпу.... Снесли и не заметили. Фан научи так кидать гранаты в окна)))
Спасибо нашим товарищамДиким Yorik и Isafold, с вами было очень круто взаимодействовать!!!! Переодчики общающиеся чисто на англиском это круто очень и антуражно.
Мы старались создавать всем фан и не быть имбой, за ночные штурмы бодалась так как днем это сдание было благополучно оставлено... Нам очень все зашло ждем продолжения)))
Совсем забыл, извините.
Второе видео с игры, сделанное нашим сокомандником: