RegistrationPassword reset
4 April 2021
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 107
Following the event113

Земли Силы 2 (Днепровское открытие 2021)

Event type: Scenario Game, Organizer: trojan

Ukraine, Dnipropetrovsk region, Dneprodzerzhinsk, 2021-04-04

Events calendar
Back to discussions

Отзывы

18 Comments
Send
Showing 1-16 of 16 items.
09.04.2021 11:22

Итак дамы и господа, днепровское открытие 2021 состоялось! Спасибо всем, кто приехал несмотря на дождь, которого не было))) Шаманил как мог...) Рад был видеть много старых друзей и новых лиц.

Начну с краткого описания целей и условий строн.

Военные - цель удерживать полигон, контролировать 3 точки с ресурсами, собирать эти ресурсы у себя на базе. Стартовали с 2 магазинами без гранат и вогов. За каждые 3 ресурса открывался + 1 магазин, за 6 воги и грены, за 9 им открылась квестовая часть - фото супер искателя, которого нужно привести на бар и получить координаты схрона с точным квадратом входа в храм истины, который открывался с 16.20 до 17.00. Им надо было захватить его и удерживать до 17.00. По итогу выполнили все, натаскали 9 или больше ресурсов - открыли БК, объединились с искателями тк у тех "случайно" оказалась 1 кукуруза, что стало предметом торга. Привели в бар Зеленого). Немного замешкались в конце игры и неточно вышли в квадрат Ж2, короче чуть припоздали на праздник жизни вместе с новыми "друзьями" искателями.

Завоеватели - цель деструктив по игре, разрушать и уничтожать все что видели. Отбивать у военных точки с ресурсами и носить к себе, собирать уши военных и за это все получать бонусы. Стартовали без вогов и гренок. По моей информации, практически сразу захватили все 3 точки военных, но центр долго удержать не смогли. За 3 кукурузы получили грены и воги, за 6 им открылось место с квестовым предметом, с точным указанием времени открытия входа и квадрата. Чуть долго искали этот самый предмет и из-за этого поздно попали к месту входа. Но по сути по игре, валили всех много и кроваво, и своих в том числе))) Действительно прокатились эдаким огненным шаром по землям силы.

Искатели - цель, разными отрядами, конкурирующими но не воюющими друг с другом собрать 20 артов на полигоне и разгадать квест самим или при помощи бармена. В такой сложной обстановке, где был практически полностью перекрыт центр полигона и бандосов было в этот раз много и они тусили в основном на подходах к базе искателей, тем не менее наносили 16 артов и только 1 у них перехватили. Это круто, молодцы. Если прошлый раз для некоторых это были неспешные прогулся перемигивания с военными с расстояния 200м, то тут им приходилось и пробивать корридоры и зачищать подступы к базе от бандосов. В итоге было принесено много предметов и квест было из чего разгадывать. По итогу получили 2 вероятных ввадрата где может быть вход, по сути первыми из всех групп. НО желтые разведчики видя орга в шапочке на дороге практически в квадрате ж2 в 16.15 - 16.20 почемуто не придали этому значения и не нашли вход))) Вместе с военными в итоге опоздали на гранд финал.

Бандосы - цель объединить разрозненные группы без связи и найти главную группировку, затем работать как одно целое. Перехватить удалось только 1 арт. ввиду хитрой тактики искателей. Но этим они открыли себе квестовую линию по установке ретрансляторов по всему полигону. После установки 1 они получали новый, и так 6 шт. После установки всех им открывалось точное место входа в храм. Доп квесты: убиль лидера искателей, фото получили за ресурс похищенный у военных с точки, за второй ресурс получили фугас для взрыва входа в храм истины. Вторыми узнали квадрат, но пришли туда первыми и заложили ВУ. В 17.00 взорвали вход тем самым лишив ценных возможностей всех участников батла и дав предпосылки для продолжения...

Книгу истыны не нашли... (она так и лежит на полигоне))).

Из моментов, которые не очень пошли:

1. Уши - ввиду того, что были затыки с их забором у убитых, уберу данную фишку.

2. Общий респ на баре. Пока думаю над вариантами, но вероятно уберу оттуда респ вообще чей-то, а общий респ для всех регламентирую выходом группировок по сремени и по стороне выхода.

3. Маркировка - стороны будут иметь более четкий и обязательный дресс код. Военные или бандиты будут маркированы желтым скотчем, кто вытянет спичку. Бандиты полугражданка.

4. Связь - буду иметь частоту каждой стороны. В этот раз тоже так и задумывалось, но игра уже пошла и некогда было рациями заниматься в беготне.

5. Раздам командующим канву распечатанную в тезисах для стороны. А они уже зачитают своим перед стартом. Так разослал в телеге, но если командующий выпадает, то затык....

Спасибо всем, кто помогал подвозить припасы на игру и увозить после, моей лопате за то, что сама как-то нарыла окопов))) Отдельное спасибо командующим - Агроному, Данилу, Слайдеру и Зеленому. Спасибо крутым фотокорам - фотки огонь).

To be continued...


07.04.2021 19:10
Альбом

Земли Силы 2 (Открытие 2021)

был прикреплен к игре
07.04.2021 18:58
07.04.2021 17:18
Створенний новий запис

Мой первый опыт в роли...

07.04.2021 17:5
Створенний новий запис

Мой первый опыт в роли...

06.04.2021 9:16
Добавлена новая запись в блог

Получаю задание от командира, и...

06.04.2021 9:12
Добавлена новая запись в блог

такая мелкая и вечно бегу...

06.04.2021 8:34
Альбом

фото с игры

Долучений до гри
05.04.2021 21:29

Спасибо Владу за игру! :) Тот самый случай, когда по факту получил от игры больше чем ожидал! :) Регистрируясь за военных в планах было попедулиться, извести кило шаров и поехать домой. :) Но в реальности все оказалось гораздо интереснее и веселее.

Началось все с того, что пришлось взять командование стороной военных. Не смотря на полную неожиданность такого поворота событий, на мой взгляд все получилось. Точки держались, караваны с ресурсом курсировали, координация групп поддерживалась на необходимом уровне. Спасибо парни, вы лучшие!!!

Противник не ослаблял свои атаки со всех сторон ни на минуту! Мы решили не отставать от заявленного тренда и организовали пару-тройку своих рейдов по тылам противника. Думаю все участники получили положительные эмоции. :)

Собственно по игре. Изначально прочитав канву я ошибочно сделал вывод, что квестовая часть игры практически не касается военных. Добывай ресурс, открывай БК, стреляй во всех кто посягает на наши Земли. Все вроде просто.

Но вся концепция резко поменялась, когда неизвестные (Искатели) стырили нашу "кукурузу" с точки! ВСЮ! СОВСЕМ! :) А потом таки решили ее вернуть, но не просто так, а за свободный проход через контролируемые нами территории и за защиту от бандитов. ;) Были устроены переговоры, которые зашли в тупик в виду того, что переговорщики "оба таки из Днепра и за свой интерес таки будут стоять до конца"! :)

Но как известно, что долго стоять на своем как минимум неудобно, консенсус был достигнут. :) Под самым носом у "Бандитов" и "Завоевателей" на "Баре" была выпита рюмка... выпита чашка чая скрепляющая союз между "Искателями" и "Военными". Как результат, "Военные" получили точку нахождения секретного чемоданчика с координатами "Храма Истины" и вместе с "Искателями" выдвинулись на его поиски.

К сожалению коваЙные "Бандосы" взорвали вход и познать истину мы не успели. Надеюсь ту бутылку 30 летнего вискарика, что стоял сразу справа за входом они не заметили. :) Истина осталась где-то там и ждет, что-бы ее познали! :) С нетерпением жду продолжения!

Всех был рад видеть! До новых встреч!!!

05.04.2021 19:29
Альбом

ЗЕМЛИ СИЛЫ 2 (Simba., TSG Excalibur, MONACO)

Долучений до гри
05.04.2021 17:9
Альбом

SYRIA - HOMS ASSAULT 3 (Simba. TSG "Excalibur")

Долучений до гри
05.04.2021 16:51

Больше всего меня радует, что "Игра Трояна" стала брендом. Ты всегда знаешь что тебя ждет и, если ты любишь ходить, искать, прятаться и выполнять задачи больше чем просто стрелять - то оторвешься по полной, что мы и сделали :) Так держать! :)

05.04.2021 13:8
Хорошая была игра, море фана и веселья, домой приехал уставший, грязный, но довольный) Прикольная идея было сделать четыре фракции со своими задачами и ограничениями, жаль что не до конца проработанная. Теперь по критике, было несколько довольно серьезных недочётов, которые не много портили впечатление от игры. По порядку 1) Маркировки сторон и дресс-код. Было очень много неразберихи и недовольство я из-за того что часто не удавалось понять кто перед тобой, исключение только искатели, из-за чего либо противника подпускали ближе чем хотелось бы, либо открывали огонь по своим же, что не много ломало игровой процесс, уж слишком похожи все были друг на друга. 2) Мертвяк. Не могу сказать что творилось на мертвяках других фракциях, но мертвяке завоевателей творилось что то не понятное. Во первых, я так и не понял почему у нас оживали бандиты, во вторых делать мертвяк на точке сдачи квестовых предметов это не самое лучшее решение. Из-за этого этих моментов, и моментов описанных в первом пункте, были не редки ситуации когда паралельно выходили две группы из разных фракций и практически сразу же возвращались на мертвяк. Не говоря уже о том что банально инфу могли сливать о передвижении подкрепления нашим и для этого даже ныкатся по кустам не надо. 3) Ранения. Стоило предупредить об этом о них заранее, как и правила по ранениям. А то вышла такая ситуация, что из всей команды всего у нескольких бойцов есть чем спасать раненых. Второй момент это затык по правилам, понимаю что это может быть затык самих игроков, но были случаи, когда игроки свято верили что они бессмертны пока являются ранеными.
05.04.2021 13:43

Спасибо за отзыв и за критику. Недочеты всегда бывают и я с ними работаю и корректировки в любом случае будут. Как орг могу ответить по пунктам.

1. Маркировка - отчасти так и задумывалось, чтобы был бугурт на полигоне. Я предложил военным или завоевателям маркировку на выбор на построении. Завоеватили отказались. Военным предложил пять цветов скотча, выбрали вышиванку))) А ее не особо было видно. Перехват/бандиты были иногда похожи на военных и завоевателей. Но по сути идентификация - это одна из задач стороны на игре. Пароли, опознавательные жесты, попросить на крайний случай скотч у орга никто не отменял)

2. Согласен, что один общий респ это не гуд. Но есть объективная причина. Всем 4м сторонам грелки с человеком поставить тяжело. Прошлый раз нормально было - одна точка с чаем для всех и вода с печеньками на респах, но на такое количество людей уже были затыки. Варианты решения думаю при таком респе сделать обязательными разные направления выхода и разное время для тех сторон у кого есть и другие респы. Либо таки 4 горелки и орга.

3. На всякий случай буду делать на этом акцент, чтобы могли брать бинты те кто в сибзе для себя. Ну а по решению игроков оставаться живыми, то тут орг не может каждому прочитать правила. В любых версиях ранения, боец живет до идентификации себя раненым, после этого уже считаются повторные попадания.

05.04.2021 14:5
В целом понимаю задумку с бугуртом и если исправить момнет с песком то вышло бы действительно интересно. А с респом можно исправить все таки проще. Не обязательно на каждом респе горелка, это не место отдыха, а наоборот, место своего рода наказания за не осторожность в бою, там не должно быть стимула сидеть и расслабляться, отсидел нужное время и сразу вышел. А если хочется чайку и передохнуть, то пришел в своеобразный "бар" отдохнул, сдал рейсы, получил инфу и дальше в бой, если живой изначально был. А если был мертвый, не снимая красной тряпки, только отдохнул, ни как не вмешиваясь в дела "живых", потом пошел мертвяк, отсидел сколько надо и только потом ожил
05.04.2021 11:25
Троян, спасибо за отличную игру. Эдакая ролевка, в которой было все и динамика, и пострелушки, и задачи. всем было чем заняться. отдельно отмечу возможность дипломатии между сторонами - это интересно и добавляет своего колорита в игру.
05.04.2021 10:0

Спасибо всем за классную игру , приятно играть с хорошими людьми в интересные игры. Оргам отдельное спасибо большое за проделанную работу все было супер , приятно играть не просто пидулиться но и выполнять интересные квесты. От команды КASTA спасибо.

04.04.2021 23:41
Альбом

Земли Силы 2

был прикреплен к игре