-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Tarkov. Рейд. Соревнование фаертимов.
Event type: -----, Organizer: Icelop
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Novomoskovsk, 2021-06-12Отзывы
всем привет! впечатления от рейда ярки до сих пор! ими отзывается каждый шаг по ровной земле в легких летних кроссах, каждый случайный наклон вперед или подъем руки вверх :))) шучу конечно, но в каждой шутке... ;) а если серьезно (или не серьезно), то было очень круто участвовать в этом проекте, идти в одной группе с классными ребятами из команды Хижі под руководством Трояна, сражаться с опытными командами противника, уходить от преследования ночью, выполнять очень забавные альтернативные задания на точках :))) все было топчик!!
огромная благодарность всей орг.группе и Сергею Ицелопу в частности за труд в подготовке этого проекта! с Вашей стороны все на высоте, даже погоду нашаманили лучше, чем обещал прогноз ;)) всех участникам рейда благодарю за боевки, растяжки, преследования и чувство постоянного стрема :)))
Отдельная благодарность Трояну за четкое руководство группой, ребятам с группы - за взаимопомощь, командный дух и бодрый настрой на протяжении всего пути! ну и за то, что взяли меня в состав группы, конечно!! было круто!
до встречи на новых проектах!!
Привет всем!
Спасибо организаторам и коллегам по хобби за такую игру. Это вышел полноценный рейд трудности выше средней как по мне, я всю ночь еще никогда не ходил). Тактика была выбрана такая - по светлому пройти весь лес, отдохнуть с 12-3.00 и на утро войти в город. Так практически и сделали, НО)). Прошли первые 7 точек в лесу по светлому без стычек, на 7й напедулили одну малоизвестную команду))) Получили потери и задержку плюс где-то в ебенях подорвался дозорный на растяжке (вот там точек не было никаких рядом, кто поставил растягу хз)) в итоге ждали оживления бойца всей группой. После прихода за ним пришел и хвост чел 10) Либо Полтава Либо Черкассы, судя по говору))) Дальше сильно замедлились из-за ночи, наблюдали со стороны нехилые боевки за точки, потом кому-то было даже не лень шерстить ночной лес...) После точки, где надо было тянуть кольцо потеряли 4 чел в столкновении с Черкассами и их ПНВ-шниками. В общем не было у нас отдыха, шли всю ночь с короткими передыхами лесами и полями. Вышли в город часа в 4 мокрые и уставшие. Но тактика плоды принесла, прошли все здания практически не встречая противника, от штурмов уклонялись, группы видели, боевки видели, закусывались с другими не на долго в основном чтобы пройти участок какой-то, но старались уши не тратить свои и на месте не сидеть).
Еще раз спасибо за игру и за ценный опыт.
не не мы шли, мы сбоку пришли, там ещё другая группа была, вроде Полтава, много светили фонарики и пнв работал
таки нет, вчера с Хоттабычем выяснили, что мы двигались в противоположных направлениях хоть и приблизительно о одному маршруту (мы - по часовой стрелке, вы - против часовой).так что расстяжка таки ваша, но за вами не мы шли :))
Огромное спасибо организаторам, и всем участникам этой игры! Много ходьбы, много точек пройдены без боёв, но даже когда ты пришел на точку и там никого, чувство что противник рядом не покидает тебя.
Огромное спасибо Организаторам и участникам ! Суперская игра которая принесла кучу положительных эмоций , драйва и материала для обсуждений . Огромное спасибо соперникам - играть против более сильного противника это всегда путь вверх . Приехали уставшие , невероятно довольные и самое главное - целые , потому что несколько боев в здании носили крайне ожесточенный характер . Ребята из фаертима Bear - извините за такое количество гранат и стрельбу в упор , но вы нам выбора просто не оставили + время у нас было немного
Усі привіт. Коротенький відгук від групи Хітман (цього разу це була повноцінна збірна Черкас).
Дуже сподобався формат гри з точками на яких є завдання. Особливо там де були практичні завдання як евакуація пораненого, ходіння по азімуту, взяття в полон і дом труба шатанієм і решта-решта.
Такі завдання прям сильно стимулюють групу продумувати своє спорядження і бути готовими до будь якого лайна (от в прямому сенсі враховуючи завдання з копанням туалету)
Таскати ноші усю гру, потім з боєм витаскувать пораненого на носілках, поночі, через дим біль і сльози - це був дуже сильний момент.
Хотілось би більше бачить практичних завдань!
Також локація ідеальна для такого формату гри. У нас вийшло досить швидко зачистити місто, зробити ще шість точок у світлу фазу, після чого вже з трасерами пішли брати решту точок.
З приводу пройденої відстані можу сказати лише словами класика: в кінці на тебе чекає тільки біль - біль перемоги або біль поразки)
Ну і трошки конструктивної критики. Перш за все - баланс балів. Два ключові критерії в рейді: кількість пройдених точок і час, за який вони були пройдені.
Ці моменти досить слабо оцінюються, як на мене. Наша група пройшла усі точки і повернулась в місто в районі 3:00 ранку. Як я зрозумів, ми були четверті хто вийшов з гри і перші, хто пройшов усі точки.
За те що пройшли усі точки ми отримали +5 балів. Це досить мало, бо пройти УСІ точки це було не просто). Те що ми зробили це перші вззагалі ніяк не оцінюються. І це дуже дивно, бо ж рейд і ми намагались тримати досить серйозний темп, жертвуючи своїми силами.
Наступне - коефіцієнт поділу балів. Майже усі точки, на яких ми були, були взяті без бою, тому кількість людей, які були в групі, не відігравала ніякої ролі. Але в результаті це досить сильно вдарило по результату.
Дикую організатору і опонентам за чудову гру!
Спасибо за оценку и предложения!
По поводу коэффициента. Группа в большем составе имеет преимущество перед малочисленной во время боёвок. А значит может нарезать больше ушей. Тем самым получает больше шансов победить. В принципе можно было не выходить на эвакуацию, а продолжить охоту за ушами-баллами.
Время эвакуации имеет значение в случае если другая команда получает такое же количество баллов, то побеждает та, которая эвакуировалась раньше.
В теорії це дійсно так.
Але на практиці групи зацікавлені у мінімальних стичках з ворогом. Тому потенційна втрата свого життя важливіша за відібраний жетон. Бо померши ти точно втратиш бали, тобі (якщо ти не в місті) доведеться далеко йти до респа. А забрати жетон з ворога ще треба спробувать, бо його мужуть і не віддати)
Тому всі команди максимально ухиляються від бойовки і кількість людей тут взагалі не відіграє ролі)
Бонжорно 👋.
Это Немо, я играл в этой игре за диких. Сценарий, механика игры мне понравилась. Я не могу сказать что мне все понравилось, есть моменты и их нужно фиксить, но я получил удовольствие и теперь хочу чаще посещать такие игры, а это уже о многом говорит.
Мне кажется что для этого полигона было мало людей и то что территорию лес нужно было уменьшать и больше активностей в городе, по крайней мере на то количество людей что приехало на игру.
Запрет стрелять из окон диким это очень сильно услажняла игру, особенно когда по тебе лупят с соседнего дома а ты ничего сделать не можешь, или когда у тебя под окнами проходит группа в полный рост как на пикнике а ты ничего им сделать не можешь, это было грустно, диким нужно больше простора и тогда мы смогли бы наводить суету.
Но я надеюсь мы порадовали игроков :) .
Не имею ни каких претензий к игрокам, все игроки молодцы, команды были очень сильные, сыгранные, приятно с такими играть.
Уважение всем кто был на игре, особенно тем кто был до конца, а также организаторам, внесите правки ( много доработак не требуется) и это будет очень хорошо.
Отдельное выделю игрока скифа, мастер обороны!
охххх этот Рейд! Он...